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【Unity】实现立体的UI

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Springboot集成ElasticSearch实现简单的crud、简单分页、模糊查询

pom.xml引入ElasticSearchdependency>groupId>org.springframework.bootgroupId>artifactId>spring-boot-starter-data-elasticsearchartifactId>dependency>application.yml配置spring:elasticsearch:uris:-localhost:9200username:elasticpassword:password启动类加入注解@EnableElasticsearchRepositories@EnableElasticsearchReposi

Docker快速搭建SkyWalking[ OAP & UI[登录] & Elasticsearch]

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Unity3d 制作一个简单的NPC对话系统

制作一个简单的NPC对话系统文章目录制作一个简单的NPC对话系统前言效果展示进入对话区域开始对话Inspector面板可调选项准备工作NPCUI代码完整代码详细逻辑开启对话显示对话头顶标识头顶标识后话前言​最近在自己写一个比较小的项目,虽然自己是一个策划,但是程序方面我觉得也是很有必要学一学的。​经过了接近一年的学习,也终于是可以独自写一些小的系统了。​这次自己写了一个比较简单的NPC对话系统,供大家参考。效果展示进入对话区域开始对话Inspector面板可调选项准备工作​为了完成对话系统,首先需要一个NPC以及一个UI界面。​这里为了节省篇幅,就直接上图了。NPCUI其中Panel用来控制整

Cypress UI 自动化测试框架

cypress简单介绍Cypress是基于JavaScript的前端测试工具,它是自集成的,提供了一套完整的端到端测试,无须借助其他外部工具,安装后即可快速地创建、编写、运行测试用例,可以对浏览器中运行的任何内容进行快速、简单、可靠的测试,且对每一步操作都支持回看,不同于其他职能测试UI层的前端测试工具,Cypress允许编写所有类型的测试,覆盖了测试金字塔模型的所有测试类型【界面测试,集成测试,单元测试】。相对于selenium,cypress在元素定位,文件上传,运行速度,调试等方面有着独特的优势;cypress自带生成定位元素代码,有更灵活的元素定位方式,解决了selenium定位到元素

Unity中Shader阴影的接收

文章目录前言一、阴影接受的步骤1、在v2f中添加UNITY_SHADOW_COORDS(idx),unity会自动声明一个叫_ShadowCoord的float4变量,用作阴影的采样坐标.2、在顶点着色器中添加TRANSFER_SHADOW(o),用于将上面定义的_ShadowCoord纹理采样坐标变换到相应的屏幕空间纹理坐标,为采样阴影纹理使用.3、在片断着色器中添加UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten,i,i.worldPos),其中atten即存储了采样后的阴影.4、加上所需要的宏二、补充1、在场景中,旋转摄像头或拉近摄像头时影子会时不时的消失,这是因为我们没有正确

顶级工程师教你移动端游戏性能优化!Unity官方教程!

**顶级工程师教你移动端游戏性能优化!Unity官方教程!**本期将给大家介绍如何提高资源、项目配置和图形的性能。所有教程均来自Unity官方,感兴趣的朋友可以去Unity官网查看完整教学内容。降低或禁用AccelerometerFrequency(加速度计频率)Unity每秒钟是会以一定次数统计移动设备的加速度计状态的。如果我们的程序不会用到加速度计的话,我们完全可以禁用这个功能或降低统计的频率以获得更好的性能。禁用不必要的Player或Quality设置在Player设置中,对不支持的平台禁用AutoGraphicsAPI,以便防止生成过多着色器变体。如果应用程序不支持,对较旧的CPU禁用

unity添加中文字体

1.随便打开一个unity工程2.将字体文件拖至project目录下3.点击Window->TextMeshPro->FontAssetCreator4.将中文文件(*.txt)拖至Project路径下5.修改设置如下6.点击GenerateFontAtlas开始生成

STM32 + UIP + ENC28J60 实现TCP 通讯

完整代码下载地址:STM32+UIP+ENC28J60实现TCP通讯实例资源-CSDN文库功能描述实现MCU当TCP服务端,电脑当客户端通过TCP端链接MCU,实现通讯。为保证程序尽量精简,程序在接受到TCP数据后,会原封不动返回给客户端(电脑),并通过串口打印。在使用UIPTCP功能前,需要可以让MCU获取当前时间,主要为实现每10ms毫秒处理一次TCP连接,和每5s秒刷新一次ARP;例如HAL库中有一个HAL_GetTick(),可以获取当前毫秒时间。操作流程整体TCP使用流程:1.初始化enc28j60、UIP2.设置IP、网关、子网掩码3. 开启端口监听4.处理ARP请求、响应5. 每

《金融人工智能:用python实现ai量化交易》

融合了数学、python、深度学习以及金融知识,是本推荐的好书。请收藏本文,读后再给大学总结。

使用串口中断方式实现串口通信

文章目录一、实验环境二、实验目标三、串口中断方式特点四、HAL配置串口通信五、开发板引脚连接六、程序代码(1)接收单个字符控制串口发送(2)接收多个字符控制串口发送七、总结一、实验环境软件:keil5mcuisp串口助手STM32CubeMX硬件:STM32C8T6杜邦线,面包板,USB转TTL二、实验目标1)当stm32接收到字符“s”时,停止持续发送“hellowindows!”;当接收到字符“t”时,持续发送“hellowindows!”(在PA4上接LEDP极,如果串口发送数据LED点亮反之熄灭)2)当stm32接收到字符“stopstm32!”时,停止持续发送“hellowindow