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【入门PCB】立创eda的学习

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ZincSearch轻量级全文搜索引擎入门到

ZincSearch轻量级全文搜索引擎入门到Zinc是一个用于对文档进行全文搜索的搜索引擎。它是开源的,内置在Go中。Zinc不是从头开始构建索引引擎,而是构建在bluge之上,这是一个出色的索引库。ZincSearch特点:无模式索引资源利用率低易于使用的轻量级GUI内置身份验证用于编程使用的简单API与希望从Elasticsearch迁移到Zinc的应用程序兼容的ElasticsearchAPI(摄取-单记录和批量API)。2022年5月31日,已经实现基本搜索和API了,集群高可用分布式等等还在开发中。github:https://github.com/zinclabs/zinc官网:h

Java简介超详细整理,适合新手入门

目录一、Java简介二、Oracle公司三、Java平台体系四、Java语言主要特点1、Java语言是简单的2、Java语言是面向对象的3、Java语言是分布式的4、Java语言是健壮的5、Java语言是安全的6、Java语言是体系结构中立的7、Java语言是可移植的8、Java语言是解释型的9、Java是高性能的10、Java语言是多线程的11、Java语言是动态的五、发展历史一、Java简介Java是由SunMicrosystems公司于1995年5月推出的Java面向对象程序设计语言和Java平台的总称;由JamesGosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。二、Oracle

Quartus-II入门(全加器)

文章目录前言一、相关概念1.半加器2.全加器二、原理图输入实现全加器1.半加器实现2.半加器仿真3.全加器实现4.硬件下载三、总结参考链接前言在做这里的学习之前,需要先把ModelsimSE安装好,Quartus-II及其固件库等,这个实验本身并不复杂,但是在做的过程中会有很多小的地方报错,按步骤一步一步来,否则很容易出错。一、相关概念1.半加器半加器电路是指对两个输入数据位相加,输出一个结果位和进位,没有进位输入的加法器电路。是实现两个一位二进制数的加法运算电路。真值表如下2.全加器全加器是用门电路实现两个二进制数相加并求出和的组合线路,称为一位全加器。一位全加器可以处理低位进位,并输出本位

Arduino UNO原理图学习记录

arduino作为单片机的一种语言,对应有arduino系列电路板,其中最常用的为arduinouno。将UNO其中部分电路进行了删改 Atmega328P芯片部分(加了两个0R电阻,芯片可用Atmega328P与Atmega328PB)atmega328p中的1,2,9,10,11,12,13,14,15,16,17,20,23,24,25,26,27,28,30,31,32可以作为输出输入端子;3,5,21则接地;4,6,18接5V;7,8接16Mhz晶振,因为用的是无源晶振,所以在晶振两端接22pF的电容,并将电容另一端接地,同时在晶振两脚之间加上1M的电阻;29则是芯片刷新脚。而在输出

Pytorch机器学习(十)—— 目标检测中k-means聚类方法生成锚框anchor

Pytorch机器学习(十)——YOLO中k-means聚类方法生成锚框anchor目录Pytorch机器学习(十)——YOLO中k-means聚类方法生成锚框anchor前言一、K-means聚类 k-means代码k-means++算法二、YOLO中使用k-means聚类生成anchor读取VOC格式数据集k-means聚类生成anchor总结前言前面文章说过有关锚框的一些知识,但有个坑一直没填,就是在YOLO中锚框的大小是如何确定出来的。其实在YOLOV3中就有采用k-means聚类方法计算锚框的方法,而在YOLOV5中作者在基于k-means聚类方法的结果之后,采用了遗传算法,进一步得

javascript - 我应该学习/精通 Javascript 吗?

我是一名使用ASP.NET、C#等的.NETwebdev...我5多年前在大学里“学习”了javascript,可以用它做基本的工作。但是我想知道精通它是否有用。我为什么要学习Javascript?比学习JQuery还是其他的library更有利?? 最佳答案 是的,一定要先学习Javascript,然后再学习其中一个库。这就是先走后跑。 关于javascript-我应该学习/精通Javascript吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

Unity学习:瓦片地图

目录一、tilemap 二、ruletiles 三、ruleoverridetile 四、advancedoverridetile五、伪透视图这里首先给出unity的官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.htmlhttps://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.html一、tilemap创建  创建完之后是这个拖入图片,将贴图类型设置为精灵 关于瓦片像素例如,此时这个图片是64*64 而PixelsPerUnit中默认为100相当于在100*100的格子中放入一个64*64的方块,呈现以下

《导航贴》- Unity手册,系统实战学习

本文约7.6千字,新手阅读需要10分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】文章目录👉关于作者👉前提👉链接追踪😜基础向😜特效向😜UI向😜解决方案向😜其他😜资源向👉其他👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉前提本文章为Unity开发导航帖,正在不断更新中…适用人群:从Unity实战出发,欢迎品尝。版本V0

SystemVerilog学习笔记(可综合的部分)(一)

SystemVerilog学习笔记(一)1.Verilog-1995的数据类型2.网络(net)类型3.变量(variable)类型4.向量(packedarrays)5.数组(unpackedarrays)6.数组和向量混合的用法(重要)7.C语言风格的数组定义8.数组操作:复制9.数组操作:赋值10.数组操作:for和foreach11.通过模块端口将阵列传递给任务和函数12.数组查询系统功能13.用户定义的数据类型13.1enum枚举类型13.2struct结构体类型13.3union联合体类型13.4typedef定义类型14.packages包的导入和引用15.RTL编程系统1.Ve