阅读我的操作系统课教科书,即操作系统概念,第8版,作者是Silberschatz、Galvin和Gagne,我在有关线程的章节中发现了一些有趣的东西。在介绍线程模型时,他们从:多对一-声明本质上这并不能提供真正的并发接下来他们移动到:一对一-声明这提供了真正的并发性,但由于创建过多线程的开销而受到线程数量限制。最后,他们转向看似显而易见的解决方案:多对多这显然是两全其美。但是,如果您在一对一部分注意到,它声明Linux与Windows系列操作系统一起实现一对一模型。在最后一张图片之后的书中...如果多对多是最好的解决方案,为什么Linux、Windows和Solaris(可能还有其他)
我有一个非常简单的Windows控制台应用程序,它首先创建一个线程来处理stdin上的输入。它使用main()中的CreateThread()创建线程,线程做的第一件事是调用getchar()并阻塞,等待。然后main()使用RegisterClass()注册一个窗口类,并调用CreateWindowEx()创建一个不可见的消息窗口。但是CreateWindowEx()永远不会返回。如果我删除线程中的getchar()并将其替换为while(1)Sleep(1000);,一切正常。如果我将Sleep(1000);添加到线程函数的开头,CreateWindowEx()调用会成功,但随后线
有多个线程同时调用CallNamedPipe将消息发送到同一个命名管道。Windows上的CallNamedPipe方法是否线程安全,我是否应该使用互斥锁来保护对同一命名管道的并发访问? 最佳答案 是的,它本质上是线程安全的,因为它不使用句柄、缓冲区或客户端上两个(或更多)线程可能尝试同时访问的任何其他内容。每次调用CallNamedPipe时,它都会打开命名管道的一个新实例、发送消息并关闭句柄。(线程同时访问同一个命名管道的不同实例的事实不是问题。这与多个进程同时访问同一个命名管道的不同实例没有什么不同,如果不允许命名管道会比它们
我正在使用Boost和VisualStudio2013don'tsupportstheC++11memorymodel.启动Boost线程时是否有任何内存保证?我在JavaLanguageSpecification17.4.5中寻找保证:Acalltostart()onathreadhappens-beforeanyactionsinthestartedthread.在我的例子中,我想创建一个(非线程安全的)TCP客户端,而不是启动一个接收线程:structConnection{boost::shared_ptrclient;};autoclient=boost::shared_ptr
我正在开发一个QT应用程序。根据我的要求,我需要创建一个Windows线程,我必须在其中发出一个信号来通知我在不同类中的函数。当我尝试发出信号时,出现错误:cannotcallmemberfunction'voidDevice::DataRecieved(QByteArray)'withoutobjectemitDataRecieved(Rxdata);。是否有可能从Windows线程发出QT信号。谢谢。这是我的代码:DWORDWINAPIDevice::RxThread(LPVOIDpar){XLstatusxlStatus;unsignedintmsgsrx=RECEIVE_EVE
这可能是一个非常愚蠢的问题,但我并没有真正在网上找到答案(至少我不能理解),我只找到了一些基准测试结果likethese使用特定的基准测试软件。让我给出一些背景信息:我目前正在Ubuntu机器上开发一个java多线程程序,我在办公室有一台Windows10机器用于测试目的,该程序应该在连接的Windows7机器上运行到生产线。我对这种情况下的Ubuntu性能不感兴趣,因为客户想在Windows机器上使用它。当我在Windows10机器上测试该软件时,它只是“感觉”它比在Windows7PC上运行得更快,我必须说我没有对Windows7机器的完全访问权限,所以我不能接受测试它的时间,而且
所以我刚开始使用C++并想创建一个带有按钮的窗口,该按钮启动一个异步线程用于一个从5计数到0的计数器,代表一个耗时很长的任务。该数字应该已经显示在窗口上,并且在计数器计数时每秒更新一次。为此,子线程必须以任何方式与主窗口线程的消息循环进行通信。我试图通过以下方式做到这一点:使用主窗口的窗口句柄发送UpdateWindow使用主窗口的窗口句柄发送PostMessage但在这两种情况下,窗口都不会更新。因此,我怀疑通过将窗口句柄从主线程发送到子线程或将UpdateWindow消息从子线程发送到主线程或两者都发生错误,或者我完全偏离轨道并且一切都是错误的。也许我的思路也是错误的,我应该换一种
我有一个用于显示非常复杂的vector图形的Windows应用程序。由于绘图需要一段时间才能完成,我将渲染逻辑移到了一个单独的线程中。相关代码片段如下。这里的CCanvas是从CWnd派生出来的,m_MemDC是绘制所有图形的CDC指针。OnPaint()处理程序将此memdc内容位传输到PaintDC。在Render()方法中,一旦图像绘制完成,我必须更新显示窗口。这里我直接调用了Invalidate()和UpdateWindow()方法。从辅助线程调用这些方法是否安全?voidCCanvas::UpdateDisplay(){::SetEvent(m_hRenderWaitEven
在线程A中创建的纤程是否可以切换到在线程B中创建的另一个纤程?为了使问题更具体,一些操作系统本身就实现了纤程(windowsfibers),其他需要自己实现(在linux中使用setjumplongjump等)。Libcoro例如,将所有这些都包装在一个API中(对于Windows,它只是原生纤程的包装器,对于Linux,它自己实现它等)那么,如果可以在线程之间迁移纤程,您能给我一个在windows(linux)中使用c/c++的示例用法吗?我在boost库中找到了一些关于光纤迁移的信息documentation,但它的实现和平台依赖性不够具体。我仍然想了解如何仅使用Windows光纤
抽象问题略...我们有这样一种情况,我们有一个可以被2或3个线程同时访问的结构。如果结构已被修改,我们希望向试图修改该结构的线程发出信号。例如目前的代码:thread0:struct->modify(varSomeNewState)thread1:struct->modify(varSomeNewState)thread2:struct->modify(varSomeNewState)voidstruct::modify(varSomeNewState){EnterCriticalSection(&criticalSection);changesomestate...LeaveCrit