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一周年创作

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CSDN 创作规范

CSDN鼓励专业的创作、友善的交流,反对低质、低俗、抄袭、侵权、恶意营销导流、不友善等破坏社区生态的内容与行为,禁止一切违法违规行为。根据《网络信息内容生态治理规定》等部门规章及《CSDN社区内容创作规范》,现规定如下:一、全站禁止发布以下违规内容1、严格遵循网络低俗标准,禁止发布色情低俗内容,请注意避免封面、标题和正文出现;2、根据《互联网新闻信息服务管理规定》,禁止个人账号发布时政内容。违规案例:涉及时政3、根据《中华人民共和国著作权法》和《计算机软件保护条例》的规定,禁止发布破解的软件和硬件等一系列危害网络安全行为,包括但不限于:售卖、传播破解软件或硬件以及相关具有教学性质的内容;其他涉

AI创作教程之 如何在本地 PC 上运行稳定的 Diffusion 2.0 (无代码指南)

AI的热门图像生成器StableDiffusion日前发布了全新的2.0版本。新版本比以前的版本带来了许多进步和改进。OpenCLIP中新的深度检测和更好的文本到图像模型是我最兴奋的功能。查看本文以查看SD2.0中新增功能的完整列表。在本文中,我将向您展示如何在本地PC上试用新版本。本指南不涉及编程,但也不会简单明了。因此,在按照教程进行操作的同时去喝杯咖啡或吃点零食。系统要求Windows10/11操作系统具有至少12GBVRAM的NvidiaGPURTX25GB本地磁盘空间注意:即使在8GBVRAM上,该模型仍然可以运行,但您将被限制为256x256分辨率。设置您的环境在此处下载并安装An

学习笔记:《视听语言》-7/9 镜头创作的类型-中国大学慕课公开课

目录第八章镜头创作的类型8.1-固定镜头的概念8.2-固定镜头的造型功能8.3-固定镜头的客观表达(固定镜头功能1)8.4-固定镜头的构图精确(固定镜头功能2)8.5-固定镜头的光线营造(固定镜头功能3)8.6-固定镜头的动作连贯(固定镜头功能4)8.7-固定镜头的景深控制(固定镜头功能5)8.8-固定镜头的节奏控制(固定镜头功能6)8.9-固定镜头所适用的内容表现8.10-固定镜头拍摄中的注意事项8.12-摇镜头和移镜头8.13-运动镜头的空间调度8.14-运动镜头的造型功能8.15-运动镜头的关系构建第八章镜头创作的类型8.1-固定镜头的概念视频的最小单位:镜头镜头概念:经历了时间的图片形

ChatGPT为什么会颠覆内容创作成本?

前言随着科技的发展,人工智能(AI)已经成为一个热门话题,它的出现和发展已经给人们的生活带来了巨大的变化。其中,ChatGPT是一种有前途的AI技术,它可以帮助人们自动生成文本内容,从而降低内容创作的成本。恐慌与兴奋并存自ChatGPT-3.5于去年年底推出,AIGC技术的每一轮更新都在冲刷内容创作行业的认知。甚至这种冲刷的周期也在不断变短,从几月一个大新闻,到现在几乎每天睁眼都是新世界。越来越多的行业和人被卷入其中,英伟达CEO黄仁勋提出“AI的iPhone时刻来临”,比尔盖茨的“AI时代开启”,都在佐证这个“大的已经来了”的时刻。刚刚结束的成都网络视听大会主论坛上,国内几家头部互联网内容平

小狐狸ChatGPT付费创作系统1.6.1独立开源版 + 小程序VUE前端

小狐狸GPT付费体验系统最新版系统是一款基于ThinkPHP框架开发的AI问答小程序,是基于国外很火的ChatGPT进行开发的Ai智能问答小程序。小程序版本,包含全插件,开源可二开!接口模型升级至GTP3.5,修复一句可能会出bug的代码,当前全民热议ChatGPT,流量超级大,引流不要太简单!一键下单即可拥有自己的GPT!无限多开、免费更新不限时,完全开源!系统功能比较强大,功能也较多,系统支持无限多开。整体测试下来非常完美,可以说小狐狸GPT目前国内最好的一款的ChatGPT对接OpenAI  软件系统。测试了下相比上一版回答更精准。因后台涉及很多公众号与小程序参数、支付参数,不提供后台演

java - 纪元年和周年的区别?

Java8的DateTimeFormatter类有一个方法,ofPattern(Stringpattern),它允许您从A-z、a-z字母的字符串定义格式。这些例子没有说明y,year-of-era和Y,week-based-year。这是什么?SymbolMeaningPresentationExamples--------------------------------yyear-of-erayear2004;04Yweek-based-yearyear1996;96 最佳答案 这是“年-周”样式日期的年份值,如2006-W52

我的创作纪念日

机缘个人一开始就是想要用来当笔记记录的,方便之后自己回归起来比较方便随着不断编写CSDN之后,会发现自己能够重新的把知识回顾一遍,也从中学习到了很多。收获获得了多少粉丝的关注获得了多少正向的反馈,如赞、评论、阅读量等认识和哪些志同道合的领域同行自己收获了很多,也非常快乐日常创作是否已经是你生活的一部分了?我的回答是还没有,有可能是自己比较繁忙,导致很有时间编写文章了有限的精力下,如何平衡创作和工作学习?这是一个比较很难得问题,因为每天可能会遇到不同得问题都是难以预料的,是个随机事件,难以预测会很矛盾导致阻碍着我们前行,但是只要提高自己的效率,规划好每天的工作任务就行。成就我个人感觉自己过去写的

从零开始入门创作游戏——游戏对象的脚本编辑

做教程远比自己开发游戏要花时间...继续写小恐龙的游戏教程环境搭建在这里从零开始入门创作游戏——Unity3d的环境搭建_默哀d的博客-CSDN博客素材导入和基本页面介绍在这里从零开始入门创作游戏——Unity编辑器的使用_默哀d的博客-CSDN博客接下来是编辑游戏对象的运动和交互逻辑脚本小恐龙的运动脚本为了让小恐龙能根据按键进行运动,我们需要编写脚本来进行控制在资产窗口中右键【新建】——【C#脚本】注意:这里有几个坑一、脚本会默认生成一部分的代码,而其中最重要的是第一个类名是与生成的脚本文件名一致的,如果后面改了脚本名字,这里也要记得改一下。publicclassDinosaurSctrip

我的创作纪念日

不知不觉,我在CSDN创造已经3周年了。感谢CSDN平台,让我收获了很多、学到了很多。在纪念日写一下自己的感慨。 机缘最初在CSDN写博客的初心:实战项目中的经验分享日常学习过程中的记录通过文章进行技术交流希望能够帮助更多热爱技术的人结交一些朋友收获在创作的过程中有了一些收获:获得了1.8万粉丝的关注获得了361次点赞、142次评论、34万阅读量、1303次收藏、77枚勋章认识很多志同道合的领域同行自己技术栈不断完善日常创作已经是我生活的一部分了有限的精力下,我会在边做项目边更新博客,工作日白天正常工作,周末或者晚上回去把遇到的问题以及解决方案通过写博客的方式记录下来希望遇到跟我相同问题的朋友

我的创作纪念日

不知不觉,我在CSDN创造已经3周年了。感谢CSDN平台,让我收获了很多、学到了很多。在纪念日写一下自己的感慨。 机缘最初在CSDN写博客的初心:实战项目中的经验分享日常学习过程中的记录通过文章进行技术交流希望能够帮助更多热爱技术的人结交一些朋友收获在创作的过程中有了一些收获:获得了1.8万粉丝的关注获得了361次点赞、142次评论、34万阅读量、1303次收藏、77枚勋章认识很多志同道合的领域同行自己技术栈不断完善日常创作已经是我生活的一部分了有限的精力下,我会在边做项目边更新博客,工作日白天正常工作,周末或者晚上回去把遇到的问题以及解决方案通过写博客的方式记录下来希望遇到跟我相同问题的朋友