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Flarum:一个像 Discourse 一样的开源社区平台

这次,我们为你带来一个叫作“Flarum”的开源论坛软件,它可以作为Discourse的备选方案。它的目标是提供一个免费、快速且易于使用的简洁而具有可定制性的讨论平台。Flarum还具有很高的可扩展性 ,允许进行大量的自定义。当然,我们可以拥有的开源选项越多越好,对吧?让我们一起来看看它能提供什么。Flarum概述⭐Flarum是现已中止运营的 esoTalk 和 FluxBB 论坛软件套件的继任者。它以优化和快捷的性能为考量,提供了一整套良好的功能。Flarum主要使用PHP编程语言开发。它由志愿者进行维护和管理,并依赖于社区的贡献来推动其发展。其主要亮点包括:高度优化响应式用户接口移动优先

swift - 泛型是在编译期间专门化的,还是它们就像 java 泛型一样仅用于编译时检查?

泛型的实现方式有以下三种:只是一个编译时检查的工具,但是每个模板实例被编译为相同的字节/汇编代码实现(Java,如注释“类型删除”实现中所述)每个模板实例都被编译为专用代码(C++、C#)#1和#2的组合哪一个是用Swift实现的? 最佳答案 Swift首先编译一个执行动态类型检查的实现,但是当速度与代码大小的权衡有意义时,优化器可以选择克隆特定类型的专门实现。理想情况下,这可以获得始终克隆的90%的加速,而代码大小和编译时间不会激增。 关于swift-泛型是在编译期间专门化的,还是它们

云渲染平台每家计费方式不一样,究竟哪家便宜?

现在网上的云渲染平台每家的计费方式都不一样,有的用ghz计费,有的用核计费,有的用线程计费,还有的用分钟计费,这样一搞,我们很难直接比较哪家更便宜。今天我们就一起将他们的计费方式都换成按线程计费,看看他们1小时每线程要多少钱,提供给大家参考。1、炫云炫云是按ghz计费,特惠渲染0.02元/ghz/小时,主流渲染0.07元/ghz/小时,高配渲染0.091元/ghz/小时,很多人看了可能都会很懵,不知道多少钱1线程,今天我们就将炫云的ghz计费换成按线程计费。炫云75ghz的机器1小时1.5元,是16核32线程的,1小时每线程需要0.047元;炫云112ghz的机器1小时7.5元,是20核40线

java - 获取单元格值,就像它在 excel 中的显示方式一样

我目前正在从事一个使用ApachePOI读取excel文件的项目。我的任务似乎很简单,我只需要获取在excel文件中显示的单元格值。我知道根据单元格的单元格类型执行switch语句。但是如果数据是这样的9,000.00当我执行getNumericCellValue()时,POI会给我9000.0。当我强制单元格为字符串类型并执行getStringCellValue()时,它会给我9000。我需要的是数据在excel中的呈现方式。我发现一些帖子告诉我要使用DataFormat类,但根据我的理解,它要求您的代码了解单元格的格式。就我而言,我不知道单元格可能具有的格式。那么,我该如何检索单元

java - Intellij - 像在 Eclipse 中一样添加项目依赖

我正在切换到Intellij并尝试做与Eclipse中相同的事情。在Eclipse中,您可以将一个项目添加为另一个项目中的依赖项(项目属性->“Java构建路径”->“项目”->单击我的库项目)。目前的情况是,我正在开发一个库,每次向库中添加新内容时,我都可以在另一个项目中测试功能,而无需构建jar文件。我正在尝试使用Intellij来实现这一点,但没有成功(这些项目都是在Intellij中导入的)。我该怎么做? 最佳答案 文件>项目结构。然后选择您的模块,并添加任何依赖项,Jar、库或模块:大图在这里:http://i.imgur

java - Java中的直接缓冲区是否像数组一样初始化为默认值?

当我在Java中初始化一个数组时:float[]array=newfloat[1000];所有的元素都初始化为0。我这样直接分配buffer是不是也是这样:FloatBufferbuffer=ByteBuffer.allocateDirect(4*1000).asFloatBuffer();?我似乎总是只得到零,但也许它取决于实现...... 最佳答案 看起来答案是可能。查看ByteBuffer的实现,它在底层使用了DirectByteBuffer。查看实现sourcecodeAndroid,它有这样的评论:Constructsan

java - Google TV - 效率设计是否与手机/平板电脑一样重要?

首先,我不是在问“如果我在为GoogleTV编写应用程序时完全忘记效率是否可以”。我永远不会那样做!:)但我仍然很好奇:为GoogleTV开发某些东西与为平板电脑/手机等移动设备开发东西之间有什么区别?我在网上找到了很多关于用户界面设计差异的信息(即电视更社交、没有屏幕方向、没有触摸屏等),但没有任何文档描述这两种设备之间的硬件特定差异.更具体地说,考虑到Android最初是为内存有限的移动设备设计的,为GoogleTV设计应用程序有什么不同吗?手机和平板电脑没有足够的交换空间,因此对内存有硬性限制……GoogleTV也是这种情况吗?DalvikVM针对手机/平板电脑上的最小内存占用进

java - JPA:@PrimaryKeyJoinColumn(...) 与@JoinColumn(..., insertable = ?, updatable = ?) 一样吗?

如果没有可插入和可更新参数的@PrimaryKeyJoinColumn(...)与相同,您能否从JPA规范派生@JoinColumn(...,insertable=false,updatable=false)或@JoinColumn(...,insertable=true,updatable=true)何时用于常规(非继承)关联?它们应该可以互换吗?可插入和可更新属性设置为什么?他们是否设置了任何东西?请注意,我只针对两者(似乎)实现的只读属性......我在EclipseLink和Hibernate中遇到相当不一致的映射异常...这是@PrimaryKeyJoinColumnJava

java - 我如何继承系统的抗锯齿设置来像 swing 一样将文本绘制到屏幕外的图像上?

当我在Java6下运行我的swingGUI应用程序时,它们会自动为所有字体使用我配置的子像素抗锯齿设置。结果比标准AA选项有了很大改进。但是当我绘制图像时,我无法找到初始化图形上下文以使用系统的AA配置的方法。尝试使用Java的不同AA提示是一个失败的原因,因为没有一种子像素方法适用于所有用户。有没有什么方法可以为给定的图形上下文继承系统AA设置,而不必选择一个并显式设置提示?目前我必须使用GASPAA来避免标准AA给小字体带来的可怕结果。我试过不为文本AA设置任何内容,并且根本不设置任何AA提示。更新2010-01-05我想我已经确定了这一点;子像素AA提示似乎只有在直接绘制到AWT

c# - java字节和C#字节一样吗?

如果输入参数是字节数组-byte[],则来自dll的native方法在java中有效。如果我们使用来自c#的相同方法,它会抛出EntryPointNotFoundException。是因为java和c#中的byte[]是不同的东西吗?如果是这样,我应该如何使用C#中的native函数? 最佳答案 Java缺少无符号类型。特别是,Java缺少无符号字节的原始类型。Java字节类型是有符号的,而C#字节是无符号的,sbyte是有符号的。 关于c#-java字节和C#字节一样吗?,我们在Sta