根据redditmetrics.com,Reddit上有超过一百万个子版block。.我写了一个反复查询thisRedditAPIendpoint的脚本直到所有subreddits都存储在一个数组中,all_subs:all_subs=[]forsubin:all_subs.append({"name":display_name,"subscribers":subscriber_count})脚本已经运行了近十个小时,大约完成了一半(每三到四个请求就会受到速率限制)。完成后,我希望有一个这样的数组:[{"name":"AskReddit","subscribers",16751677}
我有一个有很多child(接近3000个项目)和一些有很多级别。我在“点击”(我使用的是jQuery)上附加了一个事件监听器,我用它来切换的子项的可见性。.我想知道拥有这么多事件监听器对性能有何影响。(至少有1000个!)。这对性能来说是个大问题吗?我并没有真正看到新的网络浏览器在性能方面有什么问题,但IE8似乎非常慢。对所有事情都进行事件监听是不是非常不负责任?! 最佳答案 答案是大大的YES。是的,它会影响性能。事件委托(delegate)正是为此而建立的。不要将您的处理程序绑定(bind)到每个li,而是将它绑定(bind)到
在C++中,每当一个函数创建许多(数百或数千个)值时,我过去常常让调用者传递一个数组,然后我的函数用输出值填充该数组:voidcomputeValues(intinput,std::vector&output);因此,该函数将用它计算的值填充vectoroutput。但这并不是真正好的C++风格,正如我现在意识到的那样。以下函数签名更好,因为它不promise使用std::vector,但可以使用任何容器:voidcomputeValues(intinput,std::insert_iteratoroutputInserter);现在,调用者可以调用一些inserter:std::ve
我们的一位团队成员敦促使用github.com/pocketsvg/PocketSVG使用SVG,而不是常规Assets@1x@2x@3x。我们有一百多个图像集。我有两个问题:1)使用PocketSVG或什至其他库渲染的100多个SVG数据,这会影响性能吗?2)在常规Assets上使用SVG,将在视觉上产生任何不同,尽管我们的设计师使用矢量正确提取了所有这些图像。提前致谢。 最佳答案 第一个问题的答案:是的,每当尝试在屏幕上显示图像时,它都会处理您的SVG文件并创建新的图像资源。可能图书馆可以缓存图像以避免第二次处理。如果您的Ass
我在HDFS中有一个名为file1的文件,其中包含多个文件的路径:this/is/path1this/is/path2this/is/path3...this/is/path1000000如果我通过在Scala中执行以下行从该文件中获取所有行作为列表,vallines=Source.fromFile("/my/path/file1.txt").getLines.toList如果我如下使用“for”循环,在一个单独的函数中处理file1的每一行,该函数涉及每一行的一些映射功能,for(iif(k.get==0)Seq(v.toString)elseSeq.empty[String]}}假
我刚刚启用了错误报告,哇哦,我有可能有数千甚至数百个这样的通知,真是太令人震惊了Notice:Undefinedindex:actioninC:\webserver\htdocs\header.inc.phponline18我知道它们是因为我调用了一个变量而没有设置它或其他任何东西但是有没有更简单的方法来设置例如如果一个页面有50个变量它正在报告这个,有没有更简单的方法来正确地编码该页面修复它们?我并不是要隐藏它们,我认为最好修复它们这是我发布的那行的例子if($_GET['p']=="account.edit.topfriends"||$_GET['action']=="newmem
尝试构建此示例项目时https://github.com/caffe2/AICamera/tree/master/app/src/main/cpp我收到数百个error:undefinedreference。以下是前几行输出:FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Executionfailedfortask':app:externalNativeBuildDebug'.>Buildcommandfailed.Errorwhileexecutingprocess/home/aidan/Android/Sdk/cmake/3.6
我在Linux(ADTv21.1.0-569685)上使用Android开发者工具(ADT)附带的最新Eclipse。我继承了一个大型Android项目,Eclipse不会构建它。有数百个这样的错误:“错误:关于的资源条目已定义”。在res/values/string.xml中:About在res/values-de/string.xml中:Über据我所知,这是在Android上执行国际化的常见且正确的方法,但Eclipse将其全部视为错误。这不是在其他地方询问和回答的“主要”资源和XML执行的“已定义”错误。我没有运行任何XML转换,而且我在任何地方都没有“额外”的XML文件。这似
焦散是模仿光透过水底的一个投影景象有两个版本,改版最后效果如下这里是简单的基于物体的焦散,基于水体的焦散思路是水面物体的shader中拿到ColorBuffer,然后用水体的屏幕空间坐标取采集ColorBuffer,然后用这个基于物体的焦散对采集到的颜色进行处理,这是不够的,因为这样做会使得焦散效果映射到水下就是一个平面一样,没有水下物体的纵深立体感。解决办法是还要获取深度图,再根据深度图转世界坐标,原理不多说,玩的不能再烂了,忘记就参考Unity学习shader笔记[三十四]深度图采样和重建世界坐标的四种方式然后根据世界坐标的xz值来进行焦散颜色的纹理映射,但是这种方法会有弊端,就是高低落差
当我试图解决this时想到了这个问题。问题。我有一个容量为120GB的硬盘,其中100GB被一个巨大的文件占用。所以20GB仍然是免费的。我的问题是,我们如何将这个巨大的文件拆分成较小的文件,比如每个1GB?我看到如果我有大约100GB的可用空间,可能可以使用简单的算法。但是如果只有20GB的可用空间,我们最多可以写入20个1GB的文件。我不知道如何在读取较大文件时从中删除内容。有什么解决办法吗?一旦我写完一个文件,似乎我必须将文件截断1GB,但这归结为这个问题:是否可以截断文件的一部分?具体如何?我希望看到在C或C++(最好是标准C和C++)中工作的算法(或算法的概要),所以我可能知