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第二课-一键安装SD-Stable Diffusion 教程

前言看完这篇文章并跟着操作,就可以在本地开始SD绘图了。理论上来说,这篇课程结束,想要画什么图都可以画了。启动器介绍SD是开源的,可以在github上找到。但直接下载源码安装,非常费劲,而且因为国内外差异,就是我这样的秃头程序员也难以应对。所以,我们改用一个称作启动器的软件,实现一键安装,在线升级。启动器把SD源码包装了一下,多了一个好看的界面。打个比方,一堆糖果用手不好抓,但是用袋子一套,一把就抓走了。启动器就是这个袋子。1.启动器下载启动器的百度网盘下载链接提取码:8816文件很大,建议开个极速下载SVIP2会员大概半小时-2小时之间,普通账号下一天也下不完(别问我为什么知道得这么清楚)启

Unity Metaverse(五)、Avatar数字人换装系统的实现方案

文章目录🎈前言🎈如何将RPM中编辑的Avatar导入到Unity🎈如何提取模型中的Mesh网格、Material材质、及Texture贴图🎈如何提取RPM网页中的图片资源🎈资源配置🎈前言随着元宇宙概念的火热,数字人换装捏脸的实现方案逐渐受到更多关注,本篇内容主要介绍如何在Unity中实现数字人的换装系统,涉及的所有美术资源均来源于RPM(ReadyPlayerMe),地址:ReadyPlayerMe主页。实现该系统涉及到的无非是老生常谈的几项内容:SkinnedMeshRenderer-蒙皮网格Material-材质球AvatarBone-骨架重要点,也是核心点,就是基于Avatar数字人的同

java - 架构中现有字段的 Solr 复合唯一键

我在solr中有一个名为LocationIndex的索引,其字段如下://andsomemorefieldssolr_id但现在我想更改架构,以便唯一键必须由两个已经存在的字段solr_id和solr_ver组成......如下所示://andsomemorefieldssolr_ver-solr_id搜索后我发现可以通过向模式添加以下内容来实现:(引用:SolrCompositeUniquekeyfromexistingfieldsinschema)docid_suserid_sidid--所以我改变了架构,最后它看起来像:solr_versolr_ididid-//andsomem

vscode一键生成vue模板方法

配置vue模板方法一:方法二:Ctrl+shift+P快捷键打开配置窗口,输入“user”,找到“ConfigureUserSnippets”(配置用户代码片段)输入文件名后,回车,会生成一个“*.json.code”文件,在文件中添加自己需要的代码模板模板示例:“prefix”---生成模板的名称,自定义,可以写个好记的(输入该字符串后点击回车会生成定义好的模板)“body”---要生成的代码模板注意:"body"配置项---外面双引号,里面单引号,反过来会报错根据自己实际需求配值相应代码模板~{"Printtoconsole":{ "prefix":"vue3", "body":[ ""

java - 具有非唯一键的排序映射

需要的时候用什么结构按键排序元素持有非唯一键的能力Structurestruct=newStructure;struct.add(3,"...");struct.add(1,"John");struct.add(2,"Edwin");struct.add(1,"Mary");struct.toString()=={key->value;}[1->"John",1->"Mary",2->"Edwin",3->"..."] 最佳答案 如果您想使用标准的JavaAPI,我会选择TreeMap>.元素按键排序,因为它是SortedMap.来

微信公众号H5开发,在微信浏览器打开H5,无法一键下载图片

微信公众号H5开发,在微信浏览器打开H5,无法一键下载图片背景解决方案文章参考背景微信公众号H5开发,在普通浏览器,可以直接通过以下代码下载图片:leta=document.createElement('a')a.style.display='none'a.href=‘https://www.图片地址.com’a.setAttribute('download','我的图片.jpg')document.body.appendChild(a)a.click()//执行下载window.URL.revokeObjectURL(a.href)document.body.removeChild(a)但是

IDEA整合Docker实现一键部署及处理远程连接导致的问题

一、使用步骤1.开启Docker远程连接idea整合docker,需要连接到docker,这就需要开启docker的远程连接了执行命令vim/usr/lib/systemd/system/docker.service,在如下位置添加内容-Hunix:///var/run/docker.sock-Htcp://0.0.0.0:2375保存后,执行命令systemctldaemon-reload、systemctlrestartdocker重启docker(netstat-ntlp查询端口是否开启成功)然后登录阿里云开放2375端口2.配置IDEA的Docker插件2.1.IDEA安装Docker

Draw Things - 人工智能绘图工具,傻瓜式一键式安装运行

DrawThings是一款上手非常简单但十分强大的AI绘图工具,安装后会自动安装两个基础版的AI模型,直接就可以使用了 该软件相对于StableDiffusion来说上手特别容易,不需要繁杂的配置,另外DrawThings也可以像StableDiffusion一样来导入一些自定义的模型进行图生成 另外该软件的功能也十分强大且方便,支持文字生成图片,图片生成图片等重要功能,而且期间我们还可以通过功能面板去切换到我们喜欢的一些AI模型,像下图所示我们有非常多的模型供我们选择,如果这么多模型都没有你所需要的你还可以通过在第三方模型库下载后再导入到DrawThings中 还有一点是他的功能界面是中文的

Cool-Admin + ChatGPT 一键生成代码、AI绘画

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3d max省时插件CG MAGIC功能中的材质参数可一键优化!

渲染的最终结果就是为了让渲染效果更加真实的体现。对于一些操作上,可能还是费些时间,VRay可以说是在给材质做加法的路上越走越远,透明度、凹凸、反射等等参数细节越做越多。对于材质参数调节的重要性大家都心里有数的。VRay材质系统的每一次加法和更加精细的操作步骤,就让本就不快的作图速度更加雪上加霜。当我们在VRay的工作环境中,为了让作品在自然环境和认为使用场景的影响下更有质感,一个场景所应用到的材质球最少也可能需要用到十几或者几十多,并且每个材质球还有各种材质参数需要调节,这个结果,让大多数人都是觉得这个工作量真的是费了一大波的时间。更别说有时想要用在网上下载到合并的模型,还会碰到一些材质设置这