C#及其开发环境简介C#概述C#的编程功能C#与.Net的关系.NetC#C#的集成开发环境Windows上编写C#程序Linux/MacOS上编写C#程序运行第一个HelloWorld程序C#基本语法程序实例C#基本语法using关键字class关键字注释成员变量成员函数实例化一个类标识符C#关键字C#占位符{}C#数据类型值类型引用类型对象(Object)类型动态(Dynamic)类型字符串(String)类型指针类型C#类型转换C#类型转换方法C#常量整数常量浮点常量字符常量字符串常量定义常量静态常量和动态常量静态常量(编译时常量)const动态常量(运行时常量)readonly静态常量
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easyx的基本使用一.基本框架1.创建文件2.创建窗体-initgraph,closegraph,getchar二.简单的绘制1.圆形-circle2.坐标系统-setorigin,setaspectratio三.简单图形1.绘制点-putpixel2.简单的直线-line3.矩形-rectangle4.椭圆-ellipse5.圆角矩形-roundrect6.扇形-pie7.圆弧-arc四.多边形1.绘制封闭图形-polygon2.绘制非封闭图形-polyline五.图形的样式1.描边1.边的颜色-setlinecolor2.边的样式-setlinestyle3.端点的样式-setlines
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文章目录学习目标1.Clickhouse简介1.1历史背景1.1.1版本号历史1.2特性1.2.1真正的列式数据库管理系统1.2.2数据压缩1.2.3数据的磁盘存储1.2.4多核心并行处理1.2.5多服务器分布式处理1.2.6支持SQL1.2.7向量引擎1.2.8实时的数据更新1.2.9索引1.2.10适合在线查询1.2.11支持近似计算1.2.12AdaptiveJoinAlgorithm1.2.13支持数据复制和数据完整性1.2.14角色的访问控制1.2.15限制1.3使用场景1.3.1关键特征1.3.2业务场景3.性能测评4.安装4.1单机安装4.2集群安装4.2.1修改clickhou
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涉及的内容情况参看下面的目录:文章目录操作系统的发展史UnixMinixLinux操作系统的发展Minix没有火起来的原因Linux介绍Linux内核&发行版Linux内核版本Linux发行版本类Unix系统目录结构Linux目录用户目录命令行基本操作命令使用方法查看帮助文档helpman(manual)tab键自动补全history游览历史命令行中的ctrl组合键Linux命令权限管理列出目录的内容:ls显示inode的内容:stat文件访问权限修改文件权限:chmod修改文件所有者:chown修改文件所属组:chgrp文件内容查看基本显示:cat、tac显示行号:nl分屏显示:more、l
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往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约15千字,新手阅读需要27分钟,复习需要12分钟【收藏随时查阅不再迷路】👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的
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