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项目三:pygame游戏

目录pygame模块介绍功能安装如何编写一个游戏的程序组成利用pygame模块绘制图形 在游戏窗口中加载图片在游戏窗口中显示文字在游戏窗口中进行各种操作(即人机交互)游戏一:雪容融游戏二:碰撞检测总结:pygame常用子模块pygame模块介绍        PythonPygame是一款专门为开发和设计2D电子游戏而生的软件包,它支Windows、Linux、MacOS等操作系统,具有良好的跨平台性。Pygame由 PeteShinners于2000年开发而成,是一款免费、开源的的软件包。            Pygame在SDL(SimpleDirectMediaLayer,使用C语言编

三、python的数据、变量、注释

三、python数据、变量、注释1.数据什么是数据?在python中像数字,汉字,英文,图片,音频都是数据。目前了解就可以了打开命令窗口,win+r输入cmd打开python2.变量和标识符什么是变量?当我们编写代码的时候,我们会找一块地方存放数据,而数据存放一个的时候还特别好找,当有一堆数据,我们怎么找,这个时候就出现了变量,我们把数据复制给一个变量,在给这个变量取一个名字,我们计算机就可以通过变量名来找到这个数据。格式就是变量名=5有点类似于数学中的解方程的x=5这里也是x就是5了当然了变量名也不是随便取,有一定的规则,这个规则就是标识符。什么是标识符?我的理解就是取名规则,不可能随便取,

CocosCreator3.8研究笔记(十九)CocosCreator UI组件(三)

前面的文章已经介绍了Layout组件、ScrollView组件、PageView组件。想了解的朋友,请查看CocosCreator3.8研究笔记(十八)CocosCreatorUI组件(二)。今天我们主要介绍CocosCreator常用组件:Button组件、EditBox组件、ProgressBar组件、Toggle组件。一、Button组件Button组件可以响应用户的点击操作,当用户点击Button时,Button自身会有状态变化,在完成点击操作后响应一个自定义的行为。(1)、Button属性属性功能说明TargetNode类型,当Button发生Transition的时候,会相应地修改

【回眸】Tessy 单元测试软件使用指南(三)怎么打桩和指针测试

目录前言Tessy如何进行打桩操作普通桩高级桩手写桩Tessy单元测试之指针相关测试注意事项 有类型的指针(非函数指针): 有类型的函数指针: void类型的指针:结语前言进行单元测试之后,但凡稍微复杂一些的软件都难以避免需要在设置中遇到桩函数,今天就来记录一下如何在TESSY中使用桩函数。首先介绍一下什么是桩函数:桩函数(Stub)是模拟被测试模块所调用的模块。桩,或称桩代码,是指用来代替关联代码或者未实现代码的代码。如果函数B用B1来代替,那么,B称为原函数,B1称为桩函数。打桩就是编写或生成桩代码。Tessy如何进行打桩操作在tessy里如何给外部函数进行打桩呢?首先需要按照正常流程进行

初级数据结构(三)——栈

  文中代码源文件已上传:数据结构源码    |        初级数据结构(四)——队列下一篇->1、栈的特性1.1、函数栈帧简述    即使是刚入门几天的小白,对栈这个字也应该略有耳闻。在操作系统层面,栈是系统在内存中划分的一整块连续的地址范围。并且系统对于单个程序在栈区的空间使用也是连续的。以一段代码举例:voidFunctionInside(){/*...*/}voidFunction_1(){/*...*/}voidFunction_2(){/*...*/FunctionInside();/*...*/}intmain(){Function_1();Function_2();retu

Linux部署Redis哨兵集群 一主两从三哨兵(这里使用Redis6,其它版本类似)

目录一、哨兵集群架构介绍二、下载安装Redis2.1、选择需要安装的Redis版本2.2、下载并解压Redis2.3、编译安装Redis三、搭建Redis一主两从集群3.1、准备配置文件3.1.1、准备主节点6379配置文件3.1.2、准备从节点6380配置文件3.1.3、准备从节点6381配置文件3.2、启动Redis主从复制集群3.3、查看Redis集群信息和主从复制效果3.4、关闭Redis四、搭建Redis三哨兵集群4.1、准备配置文件4.1.1、准备节点26379配置文件4.1.2、准备节点26380配置文件4.1.3、准备节点26381配置文件4.2、启动sentinel集群4.3

Unity UGUI(三)布局系统

UGUI之布局系统学习文章目录UGUI之布局系统学习1.RectTransform自适应布局1.1轴心点(Pivot):1.2锚点(Anchors):1.3anchorMin,anchorMax,offsetMin,offsetMax,sizeDelta,anchoredPosition1.4常见API用法:2.布局组件:VerticalLayoutGroup、HorizontalLayoutGroup和GridLayoutGroup1.RectTransform自适应布局每个Canvas的子物体都有一个RectTransform组件(继承Transform),它定义了节点的锚点、轴心点的位置

探秘RabbitMQ:社区插件与扩展的奇妙世界【RabbitMQ 三】

欢迎来到我的博客,代码的世界里,每一行都是一个故事探秘RabbitMQ:社区插件与扩展的奇妙世界前言第一:RabbitMQ社区插件简介第二:高级队列插件特性实现延迟队列-rabbitmq_delayed_message_exchange插件1.安装插件2.配置延迟队列3.发送延迟消息有序队列插件-rabbitmq_recent_history_exchange插件1.安装插件2.配置有序队列3.发送有序消息注意事项第三:消息转换与格式化插件消息转换插件的工作原理利用格式化插件定制消息的外观1.安装格式化插件2.发送格式化消息3.消费格式化消息第四:交换机与路由插件1.**ShardingExc

Selenium框架学习笔记(三):CSS表达式选择器

CSS表达式选择器CSSSelector语法选择元素原理为通过css样式进行选择通过CSSSelector选择单个元素的方法是find_element(By.CSS_SELECTOR,CSSSelector参数)选择所有元素的方法是find_elements(By.CSS_SELECTOR,CSSSelector参数)可根据tag名、id、class选择元素elements=wd.find_elements(By.CSS_SELECTOR,'div')等价于(tag直接用)elements=wd.find_elements(By.TAG_NAME,'div')id属性则需要加#(#id)ele

NLP模型(三)——FastText介绍

文章目录1.FastText概述2.FastText分类模型2.1结构2.2n-gram3.FastText词嵌入模型4.FastText的实现4.1gensim4.2fasttext4.2.1词向量训练4.2.2文本分类1.FastText概述首先,我们得搞清楚,FastText是什么?有的地方说是分类模型,有的地方又将其用于词向量,那么,FastText究竟指的是什么?我搜集资料时发现很多视频的up主都没弄清楚,其实,FastText的指向有两个模型,一个就是指向的文本分类模型,首先在论文《BagofTricksforEfficientTextClassification》中提出,另一个自