草庐IT

三次握手

全部标签

02 传输层协议 TCP:TCP 为什么握手是 3 次、挥手是 4 次?

TCP和UDP是今天应用最广泛的传输层协议,拥有最核心的垄断地位。今天互联网的整个传输层,几乎都是基于这两个协议打造的。无论是应用开发、框架设计选型、做底层和优化,还是定位线上问题,只要碰到网络,就逃不开TCP协议相关的知识。在面试中TCP一直是一个高频考察内容,外加TCP关联的知识比较多,因此面试题五花八门。在介绍今天的主题之前,我先提一道高频面试题:TCP协议为什么握手是3次,挥手却是4次?下面请你带着这个问题,开启今天的学习。TCP协议要想把开篇这道面试题回答得漂亮,我们有必要先说一下概念,然后我再逐字给你解读。TCP(TransportControlProtocol)是一个传输层协议,

【网络基础】TCP协议之三次握手&四次挥手--详解与常见问题解答

目录TCP的特性三次握手与四次挥手三次握手: 灵魂拷问:四次挥手:灵魂拷问:TCP的特性TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信。广播和多播不能用于TCPTCP使用校验和,确认和重传机制来保证可靠传输TCP给数据分节进行排序,并使用累积确认保证数据的顺序不变和非重复TCP使用滑动窗口机制来实现流量控制,通过动态改变窗口的大小进行拥塞控制注意:TCP并不能保证数据一定会被对方接收到,因为这是不可能的。TCP能够做到的是,如果有可能,就把数据递送到接收方,否则就(通过放弃重传并且中断连接这一手段)通知用户。因此准确说TCP也不是100%可靠的协议,它所能提

TCP 连接管理机制(一)——TCP三次握手详解 + 为什么要有三次握手

TCP是面向连接的协议,在通信之前需要先建立连接,其本质就是打开一个socket文件,这个文件有自己的缓冲区,如果要发送数据,上层把数据拷贝到发送缓冲区;如果是接收数据,OS直接把来自网络的数据拷贝到接收缓冲区里。那么三次握手期间,Server和Client都做了哪些工作?以及为什么要有三次?不可以是一次?两次?四次?目录一、握手之前的准备工作1、Server端2、Client端二、TCP三次握手1、第一次握手2、第二次握手3、第三次握手三、为什么需要三次握手?1、原因一:三次是确认对方主机状态及收发能力的最小次数2、原因二:降低被攻击的风险的最小次数(1)如果只有一次握手(2)如果只有两次握

用最通俗的语言讲解 TCP “三次握手,四次挥手”

目录一.前言二.TCP报文的头部结构三.三次握手3.1.三次握手过程 3.2.为什么要三次握手四.四次挥手4.1.四次挥手过程4.2.为什么要四次挥手五.大白话说5.1.大白话说三次握手5.2. 大白话说四次挥手六.总结一.前言  TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,在发送数据前,通信双方必须在彼此间建立一条连接。所谓的“连接”,其实是客户端和服务端保存的一份关于对方的信息,如IP地址、端口号等。TCP可以看成是一种字节流,它会处理IP层或以下的层的丢包、重复以及错误问题。在连接的建立过程中,双方需要交换一些连接的参数。这些参数可以放在TCP头部。一个TCP连接由一个4

SSL/TLS 握手过程详解

SSL握手过程详解1、SSL/TLS历史发展2、SSL/TLS握手过程概览2.1、协商交换密码套件和参数2.2、验证一方或双方的身份2.3、创建/交换对称会话密钥3、TLS1.2握手过程详解4、TLS1.3握手过程详解5、TheTLS1.2handshake–Diffie-HellmanEdition1、SSL/TLS历史发展可以理解TLS是SSL的升级版本。SSL的第一个可用版本——SSL2.0——由Netscape设计并于1995年发布。然而,SSL2.0中发现了漏洞,要求Netscape设计一个更好、更安全的版本。一年后SSL3.0问世。SSL3.0仍然被广泛使用,直到2014年秋天,G

10000字讲解TCP协议(确认应答,超时重传,三次握手,四次挥手等等众多机制)以及UDP协议(UDP报文,校验和)

文章目录UDP协议?什么是校验和?基于UDP的应用层协议(了解)TCP协议确认应答(可靠性机制)超时重传(可靠性机制)连接管理(可靠性机制)三次握手(重点)四次挥手(重点)三次握手和四次挥手时客户端和服务器的状态滑动窗口(效率机制)流量控制(效率机制)窗口探测(效率机制)拥塞控制机制(效率机制)延时应答(效率机制)捎带应答(效率机制)粘包问题异常情况处理TCP和UDP的区别UDP协议?UDP它是属于TCP/IP协议族中的一种。是无连接的协议,发送数据前不需要建立连接,因为不需要建立连接,所以可以在网络上以任何可能的路径传输,至于有没有传输到目的地,UDP是不关心的,所以,UDP它是天然支持广播

TCP的三次握手与四次挥手

TCP(TransmissionControlProtocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。TCP的主要目标是提供一种可靠的、有序的和错误校验的数据传输方式,以确保数据在网络中的可靠传输。主要特点:面向连接:在传输数据之前,必须先建立TCP连接。连接是可靠的服务,具有固定的连接端点。可靠传输:TCP提供了数据传输的确认和重传机制,以确保数据的顺序和完整性。如果数据在传输过程中丢失或损坏,TCP会重新发送数据,以确保接收端能够正确地接收到数据。流量控制:TCP提供了一种机制,用于控制发送方发送数据的速度,以防止接收方来不及接收数据而造成数据丢失。拥塞控制:

iphone - editingStyleForRowAtIndexPath 同时调用了三次。为什么?

我有一个TableView,每行有两个UILabel。当用户在单元格上滑动时,我想减少单元格上第一个标签的框架,以解决此问题:这是我的代码:-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{staticNSString*CellIdentifier=@"Cell";UITableViewCell*cell=[tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];if(cell==

php - Chrome 20 网络套接字握手

我正在使用lemmingzshadow(web)的PHPWebsocket服务器。到目前为止一切正常。更新到chrome20后,如果我想与服务器握手,它会以这个错误结束ErrorduringWebSockethandshake:Sec-WebSocket-Protocolmismatch来自chrome20的headerGET/demoHTTP/1.1Upgrade:websocketConnection:UpgradeHost:gomokulive.eu:8001Origin:http://www.gomokulive.euSec-WebSocket-Key:s+AMQQu4Q10x

Server Name Indication(SNI),HTTP/TLS握手过程解析

ServerNameIndication(SNI)是一种TLS扩展,用于在TLS握手过程中传递服务器的域名信息。在未使用SNI之前,客户端在建立TLS连接时只能发送单个IP地址,并且服务器无法知道客户端请求的具体域名。这导致服务器需要使用默认证书进行握手,无法正确选择合适的证书。使用SNI扩展后,客户端在发送ClientHello消息时会包含所请求的服务器的域名。服务器根据该域名来选择对应的证书进行握手,从而实现了多个域名共享同一个IP地址并使用不同证书的能力。SNI对于虚拟主机或者CDN等场景特别有用,因为这些场景下,多个网站可能共享同一个IP地址。通过使用SNI,服务器能够正确地选择与域名