计算机网络:TCP协议与UDP协议目录:TCP协议:UDP协议:TCP协议与UDP协议都工作在传输层.TCP协议与UDP协议它们的目标:TCP协议与UDP协议的最大区别:TCP协议保持连接的三个关键步骤:UDP协议:TCP协议与UDP协议主要区别:TCP协议:传输控制协议(TCP,TransmissionControlProtocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC793定义.TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构。连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务。TCP假设它可以从较低级别的协议获得简单的
初等矩阵的n次方公式1.倍乘类型倍乘类型的初等矩阵(某一行乘以k),n次方就把这个位置的数字变为k的n次方如: A是一个初等矩阵,第二行乘以4的初等矩阵那么: 2.互换类型互换类型的初等矩阵,偶次方为单位矩阵,奇次方为其本身如;A是一个第一行和第二行互换的初等矩阵 A的奇数次方是它本身,如:A的偶数次方是单位矩阵,如:3.倍加类型 初等矩阵的某一行加的是k倍,那么n次方就用这个位置的数字乘以n如: A是第一行的3倍加到第二行的初等矩阵那么: 分块矩阵的n次方公式见jhttp://t.csdn.cn/EIrem
一、TCP三次握手连接建立过程 Step1:客户端发送一个SYN数据包(SYN=1,Seq=X,ACK=0)给服务端,请求进行连接,这是第一次握手; Step2:服务端收到请求并且允许连接的话,就会发送一个SYN+ACK的数据包(SYN=1,Seq=Y,ACK=X+1)给发送端,告诉它,可以通讯了,并且让客户端发送一个确认数据包,这是第二次握手; Step3:服务端发送一个ACK数据包(SYN=1,Seq=Z,ACK=Y+1)给客户端,告诉它连接已被确认,这就是第三次握手。TCP连接建立,开始通讯。二、抓包过程 我们以访问网站:fanyi-pro.baidu.com为例,在Edge下使用
前言本文是我HarmonyOS应用开发的第三次培训笔记,作为一名梅科尔工作室IOT组的开发者,同时也是在学习鸿蒙开发技术的开发者,见证了华为的进步,希望华为雨越来越好,也希望中国的开发者越来越强,在此也感谢金奇哥的讲解。学习资料:千锋教育鸿蒙系统开发教程,HarmonyOS2.0鸿蒙应用开发实战教程(开发属于自己的第一个鸿蒙APP)_哔哩哔哩_bilibili通用属性-通用-组件-基于JS扩展的类Web开发范式-手机、平板、智慧屏和智能穿戴开发-JSAPI参考-HarmonyOS应用开发千锋教育鸿蒙系统开发教程,HarmonyOS2.0鸿蒙应用开发实战教程(开发属于自己的第一个鸿蒙APP)_哔
学习视频网址:鸿蒙2.x系统应用开发前端基础入门教程-12集全完结_哔哩哔哩_bilibili官方文档:文档中心一,页面样式设计注意事项页面CSS支持id、class、tag选择器,建议使用class选择器。页面样式系统基于flex弹性布局进行设置,默认就是flex弹性布局,需要注意,弹性布局会自动的拉升和压缩内部元素模块宽度、高度。鸿蒙封装的JS组件,有一个专门的样式说明,这个和传统的CSS写法有很大的差异,这个尤其需要注意。 二,多终端页面样式设计规则JSUI框架页面样式,系统基于flex弹性布局进行设置,默认就是flex弹性布局,需要注意,弹性布局会自动的拉升和压缩内部元素模块宽度、高度
文章目录不定积分sinnx与cosnx不定积分\sin^nx与\cos^nx不定积分sinnx与cosnx不定积分tannx不定积分\tan^nx不定积分tannx不定积分cotnx不定积分\cot^nx不定积分cotnx不定积分secnx不定积分\sec^nx不定积分secnx不定积分cscnx不定积分\csc^nx不定积分cscnx不定积分定积分华里士公式不定积分sinnx与cosnx不定积分\sin^nx与\cos^nx不定积分sinnx与cosnx不定积分tannx不定积分\tan^nx不定积分tannx不定积分∫(tannx)dx=1n−1[(tanx)n−1]
第一次安装的时候真的是纯小白,各种概念都不懂,只知道使用GPU跑代码需要安装CUDA。弯路走了不少,前前后后被虐了一周,安装的非常艰辛,且混乱;第二次安装是在同学电脑上,又绕了些弯路,不过这次只花了半天时间,当时非常自豪来着。这次是第三次安装,有了第二次的经验,安装的非常非常顺利,可谓一气呵成。现在把过程发过来,是我的第一篇CSDN。有点点激动。步骤简述:1.确认有NvidiaGPU2.升级驱动程序3.安装CUDA4.安装GPU版Pytorch关键:版本一定要对应,各个地方版本都要对应。最好经常查看与确认版本。详细过程:1.确认有GPU在任务管理器-性能中,看GPU1中的型号。(GPU1是独显
有关三次握手,四次挥手的超详细总结!!!我们先来看一下三次握手和四次挥手的示意图:图示为三次握手。图示为四次挥手。一、三次握手和四次挥手的过程:三次握手:TCP建立连接的过程我们称之为3次握手。(1)第一次握手PC1使用一个随机的端口号向PC2的80端口发送连接请求,此过程的典型标志为SYN控制位为1,其他五位为0。(2)第二次握手这次握手实际上是分为2个步骤完成的。首先,PC2收到PC1请求,向PC1回复确认信息。并且,PC2也向PC1发送建立连接请求。(3)第三次握手PC1收到PC2回复,也要向PC1回复一个确认信息。四次挥手:TCP断开连接得过程分为4步,我们称之为四次挥手。(1)服务器
一、前言最近,我正好在做socket相关的实验,发现现在对计算机网络知识有一点点模糊,借此机会,熟悉一下TCP连接过程并利用WireShark工具进行测试。二、TCP报文首部源端口号:占16比特,写入源端口号,用来标识发送该TCP报文段的应用进程。目的端口号:占16比特,写入目的端口号,用来标识接收该TCP报文段的应用进程。序号(sequencenumber):Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。表示这个包的数据部分的第一位应该在整个数据流中所在的位置。确认序号(acknowledgenumber):ack序号,占32位,只有ACK标志
一、实验目的:利用LeNet-5实现手写数字识别二、实验环境:Win10+VisualStudioCode+Python3.6.6CUDA11.3+cuDNN8.2.1Pytorch1.10.0torchvision0.11.1numpy1.14.3+mklmatplotlib2.2.2三、实验理论知识——LeNet-51.背景 1998年计算机科学家YannLeCun等提出的LeNet5采用了基于梯度的反向传播算法对网络进行有监督的训练,YannLeCun在机器学习、计算机视觉等都有杰出贡献,被誉为卷积神经网络之父。LeNet5网络通过交替连接的卷积层和下采样层,将原始图像逐渐转换为一系列