草庐IT

三维动画

全部标签

ios - 如何平滑地为具有大纹理序列的 Sprite 制作动画?

我创建了一个SKSpriteNode作为场景中的唯一节点。它显示了一只120x75像素的小乌龟在跳舞。乌龟有100个舞格。我可以逐步浏览Finder中的帧并看到完美流畅的运动。现在我在SpriteKit中做了可笑的简单测试。纹理图集上的所有帧。在应用程序启动时,我生成SKTextureAtlas对象,然后将所有SKTexture对象预加载到序列数组中。在每一帧上,我都在海龟节点上调用-next。然后它简单地从数组中获取下一个SKTexture并将其设置为当前纹理。动画不流畅。iPhone5S表示60fps。但我看到随机掉帧发生。我尝试使用PVR进行压缩。然后我尝试没有map集。还尝试调

ios - UIKit Dynamics 不允许我为 UIView 的中心设置动画

我有一个UIView,它附加到UICollisionBehavior。当在屏幕上点击一个新位置时,我正在尝试为其中心设置动画,但使用此代码块似乎不是执行此操作的方法:[UIViewanimateWithDuration:0.7fdelay:0.0foptions:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut|UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentStateanimations:^{[self.mainCharactersetCenter:location];}completion:nil];谁能推荐一种对UIKitDynamic

ios - 更改正在运行的动画的持续时间(速度)

我正在做一个无限旋转动画,当我第一次启动它时效果很好。我想要实现的是能够在运行时更改旋转速率。我在animationView中有这个功能:-(void)startBlobAnimation:(float)deltaT{[UIViewbeginAnimations:@"Spinning"context:nil];[UIViewsetAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];[UIViewsetAnimationDuration:deltaT];[UIViewsetAnimationBeginsFromCurrentState:YES];[UIV

ios - objective-c - SKScene 的动画背景颜色

您将如何为SKScene的背景颜色设置动画?我已经尝试过UIView动画,但毫不奇怪它没有用。在Sprite-Kit中是否有等效的方法?我正在寻找类似这样的东西,但对于Sprite-Kit:[UIViewanimateWithDuration:0.25animations:^{self.backgroundColor=[UIColorredColor];}];目前,作为解决方法,我在SKView上覆盖了一个UIView,但我想要更灵活的东西。我是Sprite-Kit的新手,如果这非常简单,我深表歉意!目前我有:-(id)initWithSize:(CGSize)size{if(self

ios - 动画期间的图像碰撞

我试图让它在两个图像接触时发生Action。根据我所见,执行此操作的最佳方法是CGRecIntersectRect,当我在动画循环中处理图像时,它的效果非常好。如果有人能帮我弄清楚,当两个图像接触时会发生一个Action,那将是惊人的!`-(void)开始动画{[UIViewbeginAnimations:nilcontext:nil];[UIViewsetAnimationDelegate:self];[UIViewsetAnimationDuration:2];[UIViewsetAnimationDidStopSelector:@selector(animationdidstop

如何使用腾讯云GPU云服务器完成 blender 的动画图片渲染

本文介绍如何使用GPU服务器提交一个渲染作业,高效率完成blender的动画图片渲染,并导出渲染图片。具体操作步骤如下:步骤1:准备环境系统环境blender在Windows上运行较为稳定易用,所以建议使用腾讯云的WindowsServer2019,已经预装好驱动前往blender官网安装blenderDownload—blender.org如果您希望只渲染,我们开发了一个专门用来blender渲染的软件:ArSrNaBlender渲染助手:Blender集群渲染助手|Ar-Sr-Na步骤2:准备渲染文件以及参数1.将渲染的文件打包为.blend格式的文件2.上传到对象存储,若无对象存储资源,

ios - 圆形 View 和颜色以及带有动画的 cifilter

我正在开发一个应用程序,我需要在用户单击UIButton时产生效果。http://imageshack.com/a/img802/3337/on55.png当用户单击屏幕截图中心的按钮时,正在加载Web请求的图片上会出现一个带有颜色的光环。图片充满了颜色,实际上我在上面涂了一个去除颜色的cifilter。如果可能,请向我解释如何使用背景图像重现圆形View。谢谢。 最佳答案 所以,我正在尝试解释我的解决方案,我是法国人,我的英语很差:D为了实现这一点,我制作了一个带有自定义drawrect的uiview,PaintCode确实帮助我

iOS 7.1 动画错误

昨天我将我的iPhone5更新到iOS7.1并在我当前的应用程序中发现了一个奇怪的错误。UINavigationControllers很少。经过几次过渡后,过渡动画变得非常快,就像根本没有动画一样。但更奇怪的是,所有的系统动画都变得很快,默认的UITableCell动画,模态窗口动画等等。有人知道这是什么吗?在7.0.6的设备上没有这个问题。看起来它在几次调用后开始发生:[navControllersetViewControllers:popViewControllersanimated:animated];PS:还有一件事-我的应用仍在使用iOS6.1SDK。PPS:我不使用自定义默

ios - 如何在重新使用 MKAnnotationView 时为它的外观设置动画

我有一个派生自MKAnnotationView的类,并且在它的init中使用UIView:animateWithDuration作为它的alpha来淡出它的外观。这在第一次将注释添加到map时有效,但是如果注释被删除然后重新添加,那么毫无疑问,由于注释View已被缓存,因此不会调用init方法。如何在重新添加注释View时使其淡入淡出?注意:无法将动画添加到didAddAnnotationViews:,因为如果添加的注释View的坐标当前不在可视map区域,则在这种情况下不会调用didAddAnnotationView:。 最佳答案

ios - 根据路径属性为 CAShapeLayer 的子类自定义属性设置动画

我有一个CAShapeLayer子类,它具有两个属性,一个起点和一个终点。这些属性不会直接绘制到上下文中,而是用于更改路径属性,类似于变换、位置和边界属性。这是整个层的代码-(void)setStartPoint:(CGPoint)startPoint{if(!CGPointEqualToPoint(_startPoint,startPoint)){_startPoint=startPoint;[selfreloadPath];}}-(void)setEndPoint:(CGPoint)endPoint{if(!CGPointEqualToPoint(_endPoint,endPoin