草庐IT

上下文Nginx

全部标签

c++ - 在C++单元测试上下文中,抽象基类是否应具有其他抽象基类作为函数参数?

我尝试为我们的C++遗留代码库实现uni测试。我通读了MichaelFeathers的“有效处理遗留代码”,并了解了一些如何实现我的目标的想法。我使用GooleTest/GooleMock作为框架,并且已经实现了一些涉及模拟对象的测试。为此,我尝试了“提取接口(interface)”方法,这种方法在一种情况下效果很好:classMyClass{...voidMyFunction(std::shared_ptrparameter);}成为:classMyClass{...voidMyFunction(std::shared_ptrparameter);}我在生产中通过了ProdMyOth

NGINX解决第三方图片跨域问题

1.前端代码修改把第三方图片地址进行替换原始图片地址:http://192.168.1.1/pic?8dd611z2c-=s0931065c3614e-=t1i5m*=p4p9i=d1si4d667d8=*5b8i2e=前端把原始地址替换:http://192.168.2.5:80/crossOriginImg?referer=http://192.168.1.1/pic?8dd611z2c-=s0931065c3614e-=t1i5m*=p4p9i=d1s*i4d66*7d8=*5b8i2e=把IP端口指定到本地同源的可以部署nginx的服务器,把源地址当作一个参数传到nginx进行解析,这

K8S Helm 安装ingress-nginx/ingress-nginx

安装ingress-nginx/ingress-nginx参考:https://www.cnblogs.com/syushin/p/15271304.html添加helm仓库-[root@k8s-master~]#helmrepoaddingress-nginxhttps://kubernetes.github.io/ingress-nginx-[root@k8s-master~]#helmrepoupdate下载安装包helmpullingress-nginx/ingress-nginx解压tar-zxvfingress-nginx-4.0.1.tgz备份并修改values.yaml文件修改

nginx vhost文件不起作用

我有一个超级简单的NginxVHOST,应该有效。我已经研究了几个小时,而且我很认真,没有理由这不起作用。我在17.04Ubuntu和最新的Nginx,server{listen80;server_nameutig.me;access_log/var/www/html/utig/logs/access.log;error_log/var/www/html/utig/logs/error.log;location/{root/var/www/html/utig/public/;indexindex.html;}}有人知道为什么这不起作用?我只是收到默认的“欢迎到nginx”消息。看答案这样尝试:

Nginx:高性能的Web服务器与反向代理

引言:在现代互联网应用程序的开发和部署中,选择一个可靠、高性能的Web服务器是至关重要的。Nginx是一个备受推崇的选择,它以其卓越的性能和可靠性在开发者社区中享有盛誉。本文将介绍Nginx的概念、优势,以及如何使用Nginx作为Web服务器和反向代理。什么是Nginx?Nginx(发音为“engineX”)是一个开源的高性能Web服务器,也可以用作反向代理服务器、负载均衡器和HTTP缓存。它具有轻量级、可扩展和高并发处理的特点,常用于高流量的网站和应用程序,如互联网巨头之一的Facebook。为什么选择Nginx?高性能:Nginx采用异步、事件驱动的架构,能够高效地处理并发连接,有效降低系

c++ - 如何通过 EGL 创建 OpenGL 3.3 或 4.x 上下文

我有兴趣制作一个不依赖于X11的OpenGL应用程序。如我所见,这应该可以通过EGL实现。网上什至有例子。但是我怎样才能控制上下文版本呢?下面的示例代码创建了一个版本为2.1的OpenGL上下文(在wayland上),但在我的计算机上它显示支持的最高OpenGL版本是3.3(这样的上下文可以使用glXCreateContextAttribsARB在X服务器中使用GLX和xlib创建)。所以我的问题是:我可以通过EGL以某种方式创建更高版本的OpenGL上下文吗?如果可以,如何创建?示例代码:#include#include#include#include#include#include

Vue3 - 超详细实现文字上下滚动功能效果,类似网站公告文字循环翻滚、中将人员名单公布上下无限滚动效果(支持鼠标移入时悬停停止滚动、接口动态数据渲染、自由DIY样式等)

前言如果您是Vue2项目,请访问这篇文章。本文实现了在vue3.js项目中,实现文本的上下无限翻滚效果,类似公告栏和获奖名单人员等(文字内容无缝向上滚动/支持开启和关闭鼠标移入停止滚动和鼠标离开继续滚动)您直接复制示例代码,稍微改改样式就能用了,如下图所示,以组件的形式完成该功能,您只需要将数据传递给组件即可实现。详细示例代码,无任何乱七八糟的无用代码组件源码组件位置无所谓,后面用的时候正确引入即可。在项目components文件夹下,新建rolling.vue作为组件,请一键复制源码。template>

c++ - QQuickWindow 上下文属性?

我正在通过以下代码创建一个新窗口:QMainController*myController=newQMainController(0,m_autenticado);QQmlApplicationEngine*engine=newQQmlApplicationEngine(this);engine->rootContext()->setContextProperty("MyController",myController);engine->load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///newPage.qml")));QQuickWindow*window=qobjec

c++ - `auto` 类成员上下文中的返回类型

如何对类成员使用自动类型推导?比如下面的代码structA{autofoo();//fooisdefinedinanotherfile};intmain(){Aa;a.foo();}其中foo的返回类型为auto会导致以下错误:error:function'foo'withdeducedreturntypecannotbeusedbeforeitisdefineda.foo();^错误是可以理解的,因为编译无法在不知道其定义的情况下知道foo的返回类型是什么。我的问题是,如果函数的声明和定义分离,是否有任何变通方法或某种编程模式可以规避自动返回类型不能用于类成员函数的问题。

C++ 使变量类型取决于上下文?

我有以下代码://Case#1floatf=1.0f;floatf2=sqrt(f*pi);//Case#2doubled=1.0;doubled2=sqrt(d*pi);有什么方法可以定义变量pi以便operator*和sqrt将对float进行操作在案例#1中是s,但在案例#2中将对double进行操作?也许C++14变量模板可能实现? 最佳答案 有点。你当然可以定义这样一个pi:templateconstexprdoublepi=3.14159...;templateconstexprlongdoublepi=3.14159.