清华智谱 AI开源了 GLM 系列模型的新成员——中英双语对话模型ChatGLM-6B,支持在单张消费级显卡上进行推理使用。这是继此前开源 GLM-130B千亿基座模型之后,智谱 AI 再次推出大模型方向的研究成果。与此同时,基于千亿基座模型的 ChatGLM也同期推出,初具问答和对话功能。ChatGLM-6B是一个开源的、支持中英双语问答的对话语言模型,并针对中文进行了优化。该模型基于 GeneralLanguageModel(GLM) 架构,具有62亿参数。结合模型量化技术,用户可以在消费级的显卡上进行本地部署(INT4量化级别下最低只需6GB显存)。ChatGLM-6B使用了和 Chat
这几天在学STM32,基于正点原子开发板和视频教程,TFTLCD能显示字符和汉字,但是原子哥没有提供显示图片的例程,有一个搭边的,但是基于SD卡的,所以索性自己写了一个显示图片的函数其实显示字符和汉字是通过点阵的方式来实现的,显示图片也是一个道理,要将图片转成点阵软件准备:keil5硬件准备:stm32板子TFTLCD屏幕步骤:在套用我这个代码前,你首先的保证你的代码能在TFTLCD屏幕上显示字符,数字那些,不然直接复制代码也没用,其实直接打开原子哥的例程就行了。1.首先得找到一张图片,我这个图片随便在网上找的2.然后使用Image2Lcd软件取模变成数组3.根据我图片的步骤来,记得要记得第四
这几天在学STM32,基于正点原子开发板和视频教程,TFTLCD能显示字符和汉字,但是原子哥没有提供显示图片的例程,有一个搭边的,但是基于SD卡的,所以索性自己写了一个显示图片的函数其实显示字符和汉字是通过点阵的方式来实现的,显示图片也是一个道理,要将图片转成点阵软件准备:keil5硬件准备:stm32板子TFTLCD屏幕步骤:在套用我这个代码前,你首先的保证你的代码能在TFTLCD屏幕上显示字符,数字那些,不然直接复制代码也没用,其实直接打开原子哥的例程就行了。1.首先得找到一张图片,我这个图片随便在网上找的2.然后使用Image2Lcd软件取模变成数组3.根据我图片的步骤来,记得要记得第四
文章目录一、创建vue项目二、引入依赖三、改造下项目四、写入Login视图总结这是一个非常非常适合新手的vue登录界面,总体来说美观大气,axios那部分没有发,有需要的大家可以自己进行二次开发,继续编写。用到了技术栈有vue/cli5.07+element-ui2.15.9适合入门级新手,展示下页面emmm验证码,什么的可以等有兴趣的人二次开发好下面来讲述具体如何来实现这个页面。一、创建vue项目使用vue的脚手架创建项目,然后把不需要的内容删去,可以看到页面如下:需要注意的是你创建时候需要去勾选router选项,如果不勾选的话未来会很麻烦,需要自己重新配置下载,如何创建vue项目,可以翻找
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大家好,又见面了。本文是笔者作为掘金技术社区签约作者的身份输出的缓存专栏系列内容,将会通过系列专题,讲清楚缓存的方方面面。如果感兴趣,欢迎关注以获取后续更新。在前面的几篇文章中,我们一起聊了下本地缓存的动手实现、本地缓存相关的规范等,也聊了下Google的GuavaCache的相关原理与使用方式。比较心急的小伙伴已经坐不住了,提到本地缓存,怎么能不提一下“地上最强”的CaffeineCache呢?能被小伙伴称之为“地上最强”,可见Caffeine的魅力之大!的确,提到JAVA中的本地缓存框架,Caffeine是怎么也没法轻视的重磅嘉宾。前面几篇文章中,我们一起探索了JVM级别的优秀缓存框架Gu
大家好,又见面了。本文是笔者作为掘金技术社区签约作者的身份输出的缓存专栏系列内容,将会通过系列专题,讲清楚缓存的方方面面。如果感兴趣,欢迎关注以获取后续更新。在前面的几篇文章中,我们一起聊了下本地缓存的动手实现、本地缓存相关的规范等,也聊了下Google的GuavaCache的相关原理与使用方式。比较心急的小伙伴已经坐不住了,提到本地缓存,怎么能不提一下“地上最强”的CaffeineCache呢?能被小伙伴称之为“地上最强”,可见Caffeine的魅力之大!的确,提到JAVA中的本地缓存框架,Caffeine是怎么也没法轻视的重磅嘉宾。前面几篇文章中,我们一起探索了JVM级别的优秀缓存框架Gu
当我们学完C++,往往都会好奇的是,C++是怎么做成游戏的?你看市面上有很多游戏都是C++做的C++完美的凭借着运行速度之快让各路的程序猿们爱不释手但有着这个优点的同时,难度大也就成为了各位的难点市面上比较火的:虚幻引擎,起源引擎...都是用C++开发的但是对于我们这些初学者来说难度有点大了比较真实的是:看到别人写得一大堆代码最后只看得懂几个for,if...不知道你有没有这种情况,刚想摆烂就看到B站上别人开发的游戏就十分羡慕又再次摆弄起来其实游戏开发这种事情,一步一步来吧,先从简单的开始我个人十分推荐Easy2D这个引擎这是我个人认为除了最适合新手的引擎那么如果想要学习这款引擎先要学会什么呢
当我们学完C++,往往都会好奇的是,C++是怎么做成游戏的?你看市面上有很多游戏都是C++做的C++完美的凭借着运行速度之快让各路的程序猿们爱不释手但有着这个优点的同时,难度大也就成为了各位的难点市面上比较火的:虚幻引擎,起源引擎...都是用C++开发的但是对于我们这些初学者来说难度有点大了比较真实的是:看到别人写得一大堆代码最后只看得懂几个for,if...不知道你有没有这种情况,刚想摆烂就看到B站上别人开发的游戏就十分羡慕又再次摆弄起来其实游戏开发这种事情,一步一步来吧,先从简单的开始我个人十分推荐Easy2D这个引擎这是我个人认为除了最适合新手的引擎那么如果想要学习这款引擎先要学会什么呢
文章目录上手几何变换曲面重建有关open3d点云对象的更系统的讲解:Open3d点云对象详解上手open3d主要用于三维对象绘制,为Python提供了非常友好的接口,而且封装了一些基础的点云处理算法,加之Intel维护给力,是Python中处理三维对象的首选模块。安装很方便pipinstallopen3d装完之后还是老规矩,请出斯坦福兔子刷一波成就感#此行代码后面不再重复引入importopen3daso3dpcd=o3d.io.read_point_cloud("rabbit.pcd")o3d.visualization.draw_geometries([pcd])除了import之外,两行