文章目录前言一、指数雾雾效因子1、FOG_EXP2、FOG_EXP2二、MixFog1、ComputeFogIntensity雾效强度计算2、lerp(fogColor,fragColor,fogIntensity);雾效颜色混合前言在之前的文章中,我们实现了URP下的雾效支持和在计算雾效时的Z值统一。Unity中URP下的添加雾效支持Unity中URP下统一不同平台下的z值我们在这篇文章中,来看一下URP下的指数雾是怎么实现的。一、指数雾雾效因子主要使用之前文章中统一好的z值,来计算来计算雾效混合因子。传入上一篇文章中,统一好的[0,Far]之间的z值。unity_FogParams.x:就
什么是WSLWSL:WindowssubsystemforLinux,是用于Windows上的Linux的子系统作用很简单,可以在Windows系统中获取Linux系统环境,并完全直连计算机硬件,无需通过虚拟机虚拟硬件,不会影响Windows系统本身为什么使用WSLWSL作为自Windows10以来的全新特性正逐步颠覆开发人员的选择传统方式下,获取Linux操作系统环境,是安装完整的虚拟机,如VMware但使用WSL,是可以以非常轻量化方式,得到Linux的系统环境WSL部署(重点哦!)WSL为Windows自带功能,我们只需要把它开启即可在搜索里找到控制面板,点击程序,点击启用或关闭Wind
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07线程信号处理专栏内容:参天引擎内核架构本专栏一起来聊聊参天引擎内核架构,以及如何实现多机的数据库节点的多读多写,与传统主备,MPP的区别,技术难点的分析,数据元数据同步,多主节点的情况下对故障容灾的支持。手写数据库toadb本专栏主要介绍如何从零开发,开发的步骤,以及开发过程中的涉及的原理,遇到的问题等,让大家能跟上并且可以一起开发,让每个需要的人成为参与者。本专栏会定期更新,对应的代码也会定期更新,每个阶段的代码会打上tag,方便阶段学习。开源贡献:toadb开源库个人主页:我的主页管理社区:开源数据库座右铭:天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物.文章目录07线程信号处理前
我正在创建一个titanium移动应用程序,其中包含用于PDF编辑的iOS模块。我在钛项目(TitaniumStudio)资源目录中有一个pdf文件。如何从iOS模块访问PDF文件?我使用Titanium.Filesystem.getResourcesDirectory()+'filename.pdf';获取了文件路径并将路径作为方法参数传递给iOS模块。如何获取iOSModule中的文件?? 最佳答案 您可以使用TiUtils的方法“toUrl:proxy:”。文档中的示例如下,但它也适用于您从JS领域获取的arg(只需将“路径”
今天花了一上午探究如何用selenium获取b站视频下面的评论,一开始只是想用一个视频来练练手,后面逐渐改成了所有视频都适用的完整代码。话不多说,直接上源码:因为我是用的jupyter,所以整个代码包括两个部分。下面这段代码用于完成获取自动登录b站所需的cookie。fromseleniumimportwebdriverfromselenium.webdriver.common.byimportByimporttimeimportjsonbrowser=webdriver.Chrome()browser.get("https://www.bilibili.com")browser.delete
XML主体:Atleast14peoplearefearedtohavebeenkilledinaseriesofexplosionsonThursdayeveningwhichtookplaceinDilsukhNagarbusstandareaofHyderabad. 最佳答案 使用NSXMLParser来解析XML。然后使用下面的方法从标签中获取属性值-(void)parser:(NSXMLParser*)parserdidStartElement:(NSString*)elementNamenamespaceURI:(NSS
GitHub链接DialogSystem(Unity)一个简小但是足够满足一定基础的对话系统。初始使用介绍初始设置步骤:将package文件夹中的DialogSystem2添加到项目之中。在Hierarchy窗口面板中创建一个空物体(建议命名成DialogSystem),添加代码DialogSystemManager和DialogMissionEventHandler,并将DialogMissionEventHandler拖拽到DialogSystemManager的相应位置。在Hierarchy窗口面板中创建一个Canvas,一个带有子物体Text的Panel,两个button(为了区分,
欢迎关注我的公众号NLP奇幻之旅,原创技术文章第一时间推送。欢迎关注我的知识星球“自然语言处理奇幻之旅”,笔者正在努力构建自己的技术社区。本文将会介绍在大模型(LLM)时代下,如何在开放领域进行三元组抽取。本文内容已开源至Github,网址为:https://github.com/percent4/llm_open_triplet_extraction.回顾在三年前,那时候还是BERT模型时代,笔者在三元组抽取方面做了一些探索尝试,分别在限定领域、开放领域进行三元组抽取,并进一步给出了构建知识图谱的例子。以下是笔者关于这方面探索的文章:NLP(二十六)限定领域的三元组抽取的一次尝试NLP(二十
文章目录前言一、实现思路二、实现URP下的顶点偏移1、在顶点着色器中使用正弦函数,实现左右摇摆的效果2、在正弦函数的传入参数中,加入一个扰度值,实现不规则的顶点偏移3、修改正弦函数的振幅A,让我们的偏移程度合适4、修改正弦函数的ω来调节周期,调节偏移频率5、对其x也做同样的偏移(该效果根据个人喜好添加)6、在属性面板定义一个四维变量用来控制正弦的振幅和周期三、测试代码前言在上篇文章中,我们实现了URP下的半透明效果。Unity中URP下的半透明效果实现在这篇文章中,我们实现一下像鬼魂一样的顶点偏移效果。一、实现思路在顶点着色器中,对模型本地空间坐标在转化成齐次裁剪坐标前,进行赋值修改y=Asi