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技术实践|SpringCloud在k8s下的应用分享

随着k8s技术的日臻发展成熟,传统基于物理/虚拟机架构部署体系向容器平台迁移的步伐愈加快速。本文谨以SpringCloud微服务架构体系迁移到k8s平台为讲述范围,以个人实践为案例,分享如何从传统的微服务架构体系迁移到k8s平台,也期待后续与各位读者进行跟广泛、深入的交流。词条Kubernetes:本文以k8s作为简称SringCloud:作为Java平台中最流行的开箱即用微服务架构体系容器:可以理解为物理机/虚拟机,运行应用程序的最小单元,比熟知的vm要轻量级。简单举例,在常见的vmware或者vmvisualbox中创建一个可运行的系统(例如window或linux)大概的时间单位是小时级

Unity基于PICO4设备实现VR下的多场景切换(巨详细,案例全csdn仅此一家)

文章目录1创建unity项目1.1打开UnityHub1.2创建项目2配置项目2.1配置插件,导入SDK2.2搭建场景2.3编写脚本2.4PICO项目配置2.4.1实现思路2.4.1实现步骤3项目打包和运行部署3.1PICO项目运行环境配置3.2打包运行4结语1创建unity项目1.1打开UnityHub打开unityHub,先点击左侧项目一栏,再点击右上角的新项目,弹出创建窗口后,选择URP模板,自定义项目名称和位置,取消勾选版本管理,最后点击创建项目即可(注意:我这里的unity版本为2020.3.37f1c1LTS)。1.2创建项目点击创建项目后,第一次创建项目时,需等待一段时间加载,项

Python遍历目录下的文件(os.walk 、os.listdir的用法)

Python遍历目录下的文件(os.walk、os.listdir的用法)最近想从一个目录转移一些文件到另外一个目录,因为文件有指定的后缀,所以想着用python来转移,不做cv工程师,那就涉及到如何遍历目录(子目录)?下面主要介绍两种方式,os.walk()与os.listdir(),使用的时候根据下面的需求查看使用1、os.walk()定义:os.walk(top,topdown=True,onerror=None,followlinks=False)说明:top:指定遍历目录的地址topdown:默认为真,含义是优先遍历指定的目录地址,否则优先遍历目录下的子目录onerror:指定一个c

ios - 去掉导航栏下的细线

我想要实现的效果是:我的应用的当前状态是:这是我的ViewController的设置。我在导航栏下面放了一个工具栏。然后,我将工具栏的委托(delegate)设置为导航栏。我已经阅读了几篇关于此的文章。提供的一种解决方案是:navigationController?.navigationBar.shadowImage=UIImage();navigationController?.navigationBar.setBackgroundImage(UIImage(),forBarMetrics:.Default)但是这样会导致导航栏变白,失去效果。所以我从这篇文章(UISegmented

ios - 隐藏在 UI 背景图像下的 SKSpriteNode

我有一个正常运行的SKSpriteNode。但是当我添加一个UIImage时,SKSpriteNode会隐藏在UIImage后面。我一直在试图找出原因,但我遇到了一些麻烦,似乎无法弄清楚我缺少什么以允许SKSSpriteNode出现在UI背景图像的顶部,而不是在它后面看不见的地方。任何帮助将不胜感激!importUIKitimportSpriteKitclassGameViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()ifletscene=GameScene(fileNamed:"G

软件测试下的AI之路(2)

  😏作者简介:博主是一位测试管理者,同时也是一名对外企业兼职讲师。📡主页地址:【Austin_zhai】🙆目的与景愿:旨在于能帮助更多的测试行业人员提升软硬技能,分享行业相关最新信息。💎声明:博主日常工作较为繁忙,文章会不定期更新,各类行业或职场问题欢迎大家私信,有空必回。  阅读目录1.前言2.测试业务串联2.1测试计划-主界面2.2测试计划-创建2.3测试计划-附加项2.4测试计划-详情2.5测试计划-记录列表2.6测试结果-主界面2.6测试结果-详情2.7测试结果-部署环境维度2.8测试覆盖-主界面2.9测试覆盖-排除项列表3.后话1.前言  随着科技日新月异的发展,人工智能正逐渐渗透

ios - 想要制作动画时可以按下的旋转按钮

我制作了一个旋转按钮。但是当按钮旋转时我无法按下它。所以问题是我怎样才能让它“可压”?我的动画代码是:varmax:Bool=truefuncstartAnimation(){max=!maxletduration:Double=1letfullCircle=2*M_PIletupOrDown=(max?CGFloat(-1/16*fullCircle):CGFloat(1/16*fullCircle))letscale:(CGFloat,CGFloat)=(max?(1.0,1.0):(1.3,1.3))UIView.animateWithDuration(duration,anim

[JDK8环境下的HashMap类应用及源码分析] 看源码了解HashMap的扩容机制

🌹作者主页:青花锁🌹简介:Java领域优质创作者🏆、Java微服务架构公号作者😄、CSDN博客专家🌹简历模板、学习资料、面试题库、技术互助🌹文末获取联系方式📝系列文章目录[Java基础]StringBuffer和StringBuilder类应用及源码分析[Java基础]数组应用及源码分析[Java基础]String,分析内存地址,源码[JDK8环境下的HashMap类应用及源码分析]第一篇空构造函数初始化[JDK8环境下的HashMap类应用及源码分析]第二篇看源码了解HashMap的扩容机制文章目录系列文章目录效果展示1、步骤拆解2、使用空构造函数实例化HashMap3、使用Java的反射机

Unity+Mirror实现虚拟现实下的多人连接

  实现虚拟现实环境中的多人连接顾名思义分为两步,首先通过Mirror插件实现3D空间下的多人连接基础功能,其后调整虚拟现实相关内容,最后添加虚拟化身并进行匹配。本篇文章也将从以下三个方面依次完成(使用设备为HTC-VIVEPro)。一、多人连接  通过Unity+Mirror插件可以实现基础的多人连接功能,不包括任何交互,可以较好的添加后续的虚拟现实中的交互操作。这一部分的内容网络上已经有较多的帖子,本篇多人连接内容的制作也是基于下面的文章。 Mirror+Unity多人联机游戏的解决方案-知乎(zhihu.com)二、添加虚拟现实内容1)首先导入SteamVR插件并完成其基础设置2)再As

swift - 如何删除 iOS 11 上 UISearchController 下的行?

如何在iOS11上删除UISearchController下的行?我使用以下代码添加了UISearchController:navigationItem.searchController=searchController但是这样做之后下面有一条奇怪的线:如有任何关于如何删除线条或至少选择其颜色的建议,我们将不胜感激。 最佳答案 这是另一种解决方案,一个较弱的解决方案,但它在特定用例中可能很有用。extensionUISearchController{varhairlineView:UIView?{guardletbarBackgro