草庐IT

不定期

全部标签

strimzi实战之三:prometheus+grafana监控(按官方文档搞不定监控?不妨看看本文,已经踩过坑了)

欢迎访问我的GitHub这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos本篇概览由于整个系列的实战都涉及到消息生产和消费,所以咱们需要一套监控服务,用于观察各种操作的效果,例如生产消息是否成功、消息是否被消费、有没有发生堆积等因此,在前文完成了最基本的部署和体验后,今天就一起来把监控服务部署好,为后续的实战提供良好的后勤支撑今天的实战,假设CentOS操作系统、kubernetes环境、pv这三样都已提前装好,我们要做的是:通过strimzi部署一套kafka服务,并且带有prometheus和grafana来监控这个kaf

Qt 常用面试题整理(不定时整理)

Qt常用面试题整理目录c++基础相关面试1、Qt的优点、缺点2、Qt的核心机制3、信号与槽机制原理4、Qt信号槽机制的优势和不足5、Qt信号和槽的本质是什么6、信号与槽与函数指针的比较7、Qt的事件过滤器8、为什么newQWidget不需要delete9、信号与槽的多种用法10、Qtconnect函数的连接方式11、事件与信号的区别12、信号与槽机制需要注意的问题13、信号的注意点14、Qt实现多线程15、描述QT中的文件流(QTextStream)和数据流(QDataStream)的区别16、QT保证多线程安全17、详解Qt中的内存管理机制c++基础相关面试详见:c++常用面试题整理(不定时

ios - 当 iOS 应用程序处于后台时进行定期网络调用

我目前正在开发一个应用程序,该应用程序应在应用程序后台运行或被终止时定期(每分钟)执行一次网络调用。此网络调用将向我们的API发送信息。这在iOS上可行吗?怎么办? 最佳答案 假设您想要像社交媒体应用这样的服务,它每分钟都会在后台检查新事件,您应该使用后台执行。看看thisBackgroundExecutiontutorial和AppleReferenceforBackgroundExecution. 关于ios-当iOS应用程序处于后台时进行定期网络调用,我们在StackOverflo

iOS 知识点个人总结(不定期持续性更新)

1.单个控制器监听进入后台在该控制器的-viewDidLoad方法中,添加代码监听notification,也可以使用监听APP返回方法[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(someMethod:)name:UIApplicationDidBecomeActiveNotificationobject:nil];监听方法的具体实现-(void)someMethod:(NSNotification*)noti{    //从该控制器进入后台时需要执行的代码}恢复到前台-(void)applica

iOS 定期后台位置更新,这不仅取决于重大的位置变化

我有一个应用程序必须报告用户位置,即使它在后台运行甚至被杀死(终止)也是如此。问题是应用程序应该报告位置不少于1小时的间隔。我正在使用显着位置更改(SLC)来跟踪所有移动,当用户在旅途中时这已经足够了,但是一旦用户停止,就不会引发进一步的更新,应用程序也没有机会提交新位置(当用户停留时在同一区域但没有SLC)。为了涵盖这种情况,我开始使用后台提取在后台定期发送更新位置,即使没有SLC)。这里的问题是后台提取过去经常工作(自从我在另一个iOS7.x应用程序中使用以来每20-30分钟一次)但现在使用iOS8/iOS9我每天只能获取一次左右,这是NotAcceptable就我而言。我已经执行

c# - TCP是否适合由定期位置更新组成的网络游戏编程?

假设您被迫在UDP套接字上使用TCP套接字(即:Silverlight坚持的东西)。是否可以创建一个多人游戏,包括向最多8个玩家发送实时位置更新,以便每个玩家都可以实时准确地看到所有其他玩家,即使UDP是更好的协议(protocol)?鉴于此选项,您是否愿意选择不同的技术(即:Java),只是为了获得UDP支持?谢谢,尼克 最佳答案 只要几毫秒不重要,我认为没有理由使用UDP。 关于c#-TCP是否适合由定期位置更新组成的网络游戏编程?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问

java - 定期接收数据(MODBUS TCP JAVA)

我目前正在使用jamod库开发一个ModbusTCPJAVA项目。到目前为止,我能够毫无问题地读取和写入Modbus网络(网关和来自4-noks的一些传感器)。我的下一步是自动接收传感器的数据。我使用的设备定期(大约20-60秒)将它们的寄存器发送到Modbus网关。不幸的是,我在接收这些数据时遇到了一些问题。网关有一个寄存器,它在其中计算接收到的消息,它确实接收传感器的数据,但是我如何使用java(jamod,或者其他库)将这些数据显示到我的PC上?上周我一直在寻找和尝试,但我没有想法。如果能获得有关如何实现此目标的一些信息,那就太好了! 最佳答案

ios - 如何在 swift 中定期清除 NSCache?

我正在努力想出一个好的解决方案。因此,在我的应用程序中,我有一个加载用户数据的UITableView,每个单元格都有一个个人资料图像UIImageView。因此,每次循环遍历单元格时,它都会为每个用户单独下载个人资料图片。出于这个原因,我开始使用NSCache来存储个人资料照片。这非常有效,现在延迟消失了。但是,如果有人更改了他们的头像怎么办?个人资料照片在后端为每个用户上传一张。我使用用户ID来引用这些个人资料照片。如果有人更改了他们的个人资料图片,它只会加载我在缓存中的图片,而不是他们的新图片。所以,我想每3小时左右清除一次IOS设备上的整个缓存。那会治愈一切。你如何每隔一段时间清

swift - iOS 应用程序可以创建并定期访问谷歌电子表格吗?

我想构建一个简单的应用程序,允许用户以非常简单且受控的方式将新条目添加到简单且专门设计的Google电子表格中。它永远不会从电子表格中删除,一次只会更改三个单元格,并从应用程序内的屏幕接收输入信息。电子表格也是由应用程序创建的,并设置了几个列标题和非常简单的计算。显然,用户必须具有Google身份。我以前从未尝试过编写应用程序,也不想浪费我的时间,所以我想知道从内部和iOS应用程序中这种简单的控制/创建Google电子表格的级别是否可行?此应用几乎(可能)仅供我个人使用。 最佳答案 是的,这是可行的。您可以使用gdataAPI。检查

ios - 以随机时间间隔定期将节点添加到场景中

简单来说,我正在尝试弄清楚如何在一段时间内向我的场景添加10个节点,每个节点由一些随机时间间隔分隔。例如:Loop10times:A.CreateandaddnodetosceneB.Waitsomerandomamountoftime,1-5secondsC.BacktoA最好也知道它何时完成运行,当最后一个节点添加到场景时有一个bool值只是翻转,但这需要知道最后一个节点何时完成添加。我不太确定如何完成此操作。我阅读了一些关于dispatch_after的内容,但这并不能解决我在添加节点之间的随机时间问题。 最佳答案 在Spri