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android - 为什么我应该或不应该在 android 中使用 camera2 API?

我制作了一个使用标准androidCameraAPI拍照的android应用程序,但是我在实现手动对焦和其他一些功能时遇到了困难。我最近遇到了Camera2API,只是想知道它是否值得尝试? 最佳答案 从好的方面来说,camera2API比原始的CameraAPI丰富得多。我怀疑它会比CameraAPI更稳定,因为我认为Google正在更认真地对待它。相反,随着时间的推移,制造商可能会在旧的CameraAPI上投入越来越少的工程和QA时间。到2018年,当Android5.0+占据90%的市场份额时,应用程序应该只使用camera2

java - 具有默认(包)可见性覆盖的 Android 方法(不应该工作,但是 - 为什么?)

我一直在研究Android中的SVG支持并想出了this声称它支持SVG的库,就像它们是原生的一样。因为我煞费苦心地发现这是不可能的,所以我去看看这个家伙是如何做到的。所以我遇到了他的Resourcesderivative他在其中声明了一个方法(loadDrawable),该方法在基础资源类中具有默认可见性。有趣的是,通常lint会报告您不能编写此方法,因为它会隐藏基本方法,但在这种特殊情况下(请注意@Override的缺失指令)这个方法被调用,就好像它是在基类中编写的一样。所有调用此方法的方法都将调用覆盖而不是原始方法。对于来自C++或Pascal等经典编译器的我来说,这完全无法理解

java - Android proguard 混淆代码导致 NullPointerException,而实际上不应该

我已经在AndroidMarketplace上分发了一个应用程序。我收到了一小部分用户(可能是2%)返回的错误报告,他们收到了不符合逻辑的NullPointerExceptions。我从来没有能够自己复制这个。该代码相对简单,是每个用户都必须遵循的通用代码路径。实际上,我已经获取了可能创建NPE的每一行单独的代码并将其包装在一个try-catchblock中并抛出自定义运行时异常,但我仍然遇到未捕获的NullPointerException错误。在这一点上,我唯一能想到的就是与我的Proguard混淆有关的事情。我看过其他一些文章,谈到如果您注意到奇怪的行为,请删除-overloada

Android:为什么我不应该在选项卡内使用 Activity ?

我在一些地方读到我不应该使用Activity作为我的选项卡的内容。我想知道为什么这不是推荐的方法...有什么建议吗? 最佳答案 我想反过来说:为什么要将Activity用作选项卡?您所做的只是增加开销和复杂性。只需为选项卡使用View。如果您有一些东西必须既是选项卡又是单独的独立Activity,请重用View。 关于Android:为什么我不应该在选项卡内使用Activity?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac

android - 字符串引用不应该用于 AndroidManifest 中 Intent 过滤器的操作名称吗?

最初我的AndroidManifest.xml包含我通过其自定义操作名称访问的Activity。有了这份liststartActivity(newIntent("com.company.project.TestActivity"));开始我的Activity没有任何问题。但我对这种编码风格并不满意。早些时候,我曾多次被告知不要使用内联定义的字符串常量,因为这会导致代码的可维护性降低。这确实是一个观点。所以首先我声明了一个publicstaticfinalStringMY_ACTION="com.company.project.TestActivity";在我的App.java类(我用于

android - 要强制取消 AsyncTask,doInBackground 中定期检查的标志不应该是易变的吗?

我想强制取消AsyncTask。我看到你可以使用isCancelled()喜欢inthisvalidsolution(在引擎盖下使用AtomicBoolean。但我看到类似suspiciousSolution1的解决方案,suspiciousSolution2,suspiciousSolution3其中引入了新标志privatebooleanisTaskCancelled=false;。我开始怀疑-因为那个标志被修改了publicvoidcancelTask(){isTaskCancelled=true;}在某个线程上运行,并被读入protectedVoiddoInBackground

android - 在什么情况下我不应该使用 FragmentManager 的 executePendingTransactions()(在主线程中)?

我正在学习如何使用fragment,到目前为止我遇到过很多小问题。FragmentManager的executePendingTransactions方法看起来可能有一些自己的方法,特别是因为在官方Android文档的描述中有这个注释:Ifyouwanttoimmediatelyexecutinganysuchpendingoperations,youcancallthisfunction(onlyfromthemainthread)todoso.Notethatallcallbacksandotherrelatedbehaviorwillbedonefromwithinthiscal

c++ - 为什么以及什么时候我不应该杀死一个线程?

我正在编写一个多线程套接字服务器,我需要确定。关于线程的文章说我应该等待线程返回,而不是杀死它。但在某些情况下,我想踢/禁止的用户线程将无法正常返回(例如,我开始发送一大块数据,此时send()阻塞了线程)所以我会只需要杀死它。为什么终止线程函数很危险,什么时候它们会导致整个应用程序崩溃? 最佳答案 杀死一个线程意味着停止所有的执行。特别是,它不会执行任何析构函数。这意味着不会关闭套接字和文件,不会释放动态分配的内存,不会释放互斥量和信号量等。杀死线程几乎肯定会导致资源泄漏和死锁。因此,您的问题有点颠倒了。真正的问题应该是:When

c++ - 模板相关的名称解析不应该找到没有链接的声明?

在c++标准[temp.point]中是这样写的:Theinstantiationcontextofanexpressionthatdependsonthetemplateargumentsisthesetofdeclarationswithexternallinkagedeclaredpriortothepointofinstantiationofthetemplatespecializationinthesametranslationunit.然后在[temp.dep.candidate]中:Forthepartofthelookupusingassociatednamespace

c++ - 是否可以为不应编译的表达式表达 static_assert?

我想用以下形式表达一个static_assert:static_assert(expressionshouldnotcompile);让我添加一个完整的例子:templatestructA{};templatestructA{voida(){}};Ab;static_assert(!compile(b.a()));orstatic_assert(!compile(A::a()));因此,我们的想法是能够确保表达式(具有有效语法)不会被编译。如果可能的话,如果解决方案只使用C++11会更好。 最佳答案 好的,考虑到您问题的上下文有些模