出于某种原因,当我使用firebase存储检索我的下载图像URL(我已确认该图像实际上已发送到firebase存储)时,该url返回nil。我很确定我的文件路径匹配/正确,但我不确定我哪里出错了。letselectedImageData=UIImageJPEGRepresentation(selectedImage.image!,1)letstorageRef=Storage.storage().reference()letmetadata=StorageMetadata()storageRef.child("Users").child(Auth.auth().currentUser!
我想知道是否有一种方法可以管理浏览器缓存并在AngularPWA应用程序中尽可能少地保留它。IOS设备中不断增长的浏览器缓存填满了网站数据中的缓存限制,应用程序因此停止运行!ServiceWorker是否有特定的配置来实现这一点?我当前的配置:{"index":"/","assetGroups":[{"name":"app","installMode":"prefetch","resources":{"files":["/*.css","/*.js"]}},{"name":"assets","installMode":"lazy","updateMode":"prefetch","re
我有一个代表报价表的类。我添加了一个按钮来拍照,然后从应用程序中将其添加为附件。在我的imageView中,图片显示纵向(因为它是那样拍摄的),但在电子邮件附件中,它旋转了90°,因此它是横向的。我该如何解决这个问题? 最佳答案 我也遇到过同样的问题,但是这段代码解决了-(UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)sourceImagescaledToSizeWithSameAspectRatio:(CGSize)targetSize{CGSizeimageSize=sourceImage.size;CGF
我是Mac开发新手。我有Lion并安装了Xcode4.2。但是,每当我尝试单击任何.m文件时,我都会遇到崩溃。我刚刚创建了一个新项目,一旦我选择了包含.h和.m文件的文件夹,它就会让我崩溃并出现内部错误。我卸载了一次并完全重新安装了它。还是一样的问题。我基本上是一名Windows开发人员(.NET)。我正在尝试学习iOSApp开发。这是弹出的崩溃对话框中的错误:内部错误Xcode遇到内部逻辑错误。选择“继续”以在不一致的状态下继续运行Xcode。选择“Crash”以停止Xcode并使用CrashReporter提交错误。选择“崩溃”将导致所有未保存的数据丢失。UNCAUGHTEXCEP
我想到的两种方法是1)每个点一个CALayer2)一个CALayer绘制所有的点当我使用加速度计时,所有的点都会改变颜色。我正在使用计时器来更新颜色,并覆盖了drawInContext以绘制当前颜色(两种颜色的插值)。 最佳答案 对于数百个,我会绘制到一层(或在两层之间翻转)以提高效率。如果这还不够流畅,OpenGL是下一个要研究的选项。 关于objective-c-在iPad上渲染数百个椭圆并不断更新的最快方法?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在尝试编写一个iOS应用程序,它将通知用户我通过API作为JSON信息访问的产品的价格变化。我想要一个后台任务,每n分钟重复检查一次服务器是否有新的JSON,并在满足某些条件时向用户发送通知。执行此操作的正确方法是什么? 最佳答案 正如之前的海报所提到的,这在服务器端完成比通过轮询更好。但是,使用ApplePushService通知客户端设备并不是理想的解决方案。问题是无法保证交付(根据Apple)并且您无法确认交付。用户可能会拒绝推送通知,如果您发送太多通知,Apple可能会拒绝发送通知,等等。您最好使用像PubNub或Pus
我正在尝试备份CoreDataSQLite数据库。此代码成功处理了正在运行的数据库并合并了WAL文件。不幸的是,每次它运行时,我都会看到我的内存占用量增加了大约3-5MB。这会在程序运行一段时间后引起问题。谁能帮我找回内存?我认为将所有内容都设置为nil会从RAM中释放所有对象,但事实并非如此。-(void)backupDatabaseWithThisTimeStamp:(int)timeStampwithCompletionBlock:(void(^)(void))completion{NSDate*backupDate=[NSDatedate];NSError*error;[sel
当我在此简单代码中输入第一个分数时,代码::块不断崩溃。这是我理解的完美类型代码,现在我感到困惑。#include#includeintmain(){floatgrade=0;floatscoreEntered=0;floatnumtest=0;floataverage=0;printf("Press0whencomplete.\n\n");do{printf("Test:%.0fAverage:%.2f\n",numtest,average);printf("\nEntertestscore");scanf("%f",scoreEntered);grade+=scoreEntered;num
我们都显示事件指示器,而一些冗长的操作在后台进行。尽管事件指示器显示一个不断旋转的轮子,但它不会给主线程带来负担,因为同一屏幕中的其他UIComponents仍会对触摸使用react。我认为我知道的:我知道所有触摸事件都由主线程处理,并且主队列用于对事件进行排队。考虑到主队列是序列化队列,并且在任何给定时间点一次只能运行一个任务,小巷触摸事件应该在主队列中排队,而我的主线程正忙于刷新屏幕/调用UIActivityIndicator的drawrect。研究:我查看了第三方事件指标的代码。他们中的大多数人使用CABasicAnimation并始终在动画上调用repeat。虽然很少有工作
我正在尝试让我的移动应用程序连接到Wifi网络(用于配置目的)。从iOS11开始,这应该可以通过NEHotspotConfiguration和NEHotspotConfigurationManager类实现。问题是我不断收到内部错误(错误代码8)并且没有收到用户提示以请求连接到wifi网络的权限。我已经在Xcode中设置了NEHotspotConfigurationManager类所需的热点配置功能。另外值得一提的是,我仅在真实设备上对此进行测试,因为iOS模拟器不支持wifi。虽然我使用的是NativeScript框架,但似乎这更多是底层iOS平台的问题。到目前为止我有这段代码:th