我需要处理大型C++代码库,重命名几乎所有内容(类、参数、字段、方法等)。你知道有什么工具可以帮助我完成这项工作吗(文本编辑器和咖啡机除外)? 最佳答案 如果您使用的是VisualStudio,那么您可以使用插件VisualAssitX用于重构您的代码。出于缩进目的,您可以使用indent公用事业。 关于c++-是否有重构C++以符合编码标准的工具?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/q
在处理小对象时,有哪些分配器可用于STL。我已经尝试过使用Boost的池分配器,但没有得到任何性能提升(实际上,在某些情况下性能下降相当大)。 最佳答案 你没有说你使用的是什么编译器,但它可能带有一堆预构建的分配器。这是在带有gcc4.2.1的Mac上:~$find/usr/include/c++/4.2.1/-name"*allocator*"/usr/include/c++/4.2.1/bits/allocator.h/usr/include/c++/4.2.1/ext/array_allocator.h/usr/include
根据这个defectreportC++03标准不保证在以下代码中:volatileintx;voidf(){x;}从中读取变量。那么我该如何编写只读取volatile变量值并丢弃结果的代码(为了读取而读取)? 最佳答案 inti=x;应该可以。此代码绝对需要读取volatile变量,并且不允许优化器优化读取。但是由于变量i未被使用,优化器可以避免存储读取值所涉及的任何额外工作。您可能还需要这样的东西来避免编译器警告:(void)i; 关于c++-从volatile变量中获取值的符合C++
给定以下输出:[11233,11345,11434,10897][44,44,45,43][-31,81,-86,-111]来自这段代码std::cout我本以为11233/256是43,使用整数除法?我的假设是否错误,即C++总是按底数进行整数除法?更新这是我当前的编码函数。voidencode(cv::Mat&src,cv::Mat&dst){cv::Mat_mat32sc1;src.convertTo(mat32sc1,CV_32SC1,10,11000);std::vectorchannels;channels.resize(3);//bitwise_and(mat32sc1,
我一直在寻找可用且最符合最新C++标准的C++编译器。最新的VS2010很好,但正如许多人所说,它仍然不符合所有C++标准。 最佳答案 您可能对this感兴趣汇总表编辑:我找到了list由ScottMeyers创建的表格 关于c++-哪个C++编译器最符合最新的C++标准,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7032162/
我遇到了以下ios崩溃问题“此类对于键image1不符合键值编码”虽然我已经删除了所有对“image1”的引用,但似乎没有。我是否可以在整个项目中(甚至在nib中)搜索任何此类引用? 最佳答案 通常,当我看到它时,这是因为NIB连接。最简单的方法是在InterfaceBuilder中打开NIB,选择文件所有者,然后选择连接检查器(->实用程序View中的按钮)。在那里您可以看到与该对象建立的所有连接。您还可以在打开连接检查器的情况下遍历NIB中的所有项目,直到找到有问题的元素。 关于io
我想在UIView的属性上使用KVO,但我不知道它是否兼容。以“隐藏”属性为例。我去看了UIView类的头文件,没找到说明,也去看了这个属性的文档。有人谈到“检查引用资料的合规性”,他指的是什么引用资料? 最佳答案 听起来他们在这里(相当含糊地)指的是KVC合规性文档:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/KeyValueCoding/Articles/Compliant.html#//apple_ref/doc/uid/2000
为了定义一个矩形边,这是我写的代码:-(void)didMoveToView:(SKView*)view{/*Setupyourscenehere*/SKNode*edge=[SKNodenode];edge.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];[selfaddChild:edge];}我希望这个边缘包裹整个屏幕,即底部、顶部、左侧和右侧的边框。我希望我添加到场景中的对象在所有边界上都能反弹。但是,这些物体只会在边缘的底部和顶部反弹。P.S:相同的代码,大约一年前工作,当时SpriteKitGam
我的应用程序不断出现此错误。我唯一一次收到错误是在我从后台状态恢复应用程序时。我需要一些帮助来找出错误所在。每次我从后台转到事件状态时都会发生这种情况,无论事件ViewController是什么。由于未捕获的异常“NSUnknownKeyException”而终止应用程序,原因:“[valueForUndefinedKey:]:此类对于键响应不符合键值编码。” 最佳答案 这听起来像是在堆栈的某处,正在访问NSString上不存在的键。valueForUndefinedKey是Objective-C中键值编码的一部分,也是NSObje
这是有效的语法吗?@property(nonatomic,strong)ClassmyClass;SomeProtocol定义为:@protocolSomeProtocol@required+(BOOL)isAllowed;@end我想强制执行编译时检查,这样当一个类(例如UIViewController)没有实现所需的isAllowed方法时,编译器会报错myClass属性。附言当我传入一个不符合SomeProtocol协议(protocol)的类时,我没有收到编译器警告或错误。 最佳答案 它在语法上是有效的,但正如您所发现的,它