我有一个可滚动的map应用程序,目前它有一个巨大的位图。它在启动时加载良好,但是当它失去前台状态并且用户再次将其返回时我遇到内存不足错误。在onPause中,它使用回收将位图丢弃,并将其标记为空。onResume检查是否map==null并将再次加载位图,尽管我回收了位图,但程序崩溃了……这里有一些代码。所有其他对Bitmap映射的引用在加载/绘制之前首先检查它是否为null。暂停protectedvoidonPause(){super.onPause();Log.e("sys","onPausewascalled");if(map!=null){map.recycle();map=n
我正在创建一个音乐播放器应用。我有三个Activity,其中包含回收者观点。我正在使用exoplayer从服务器加载音乐。我正在使用glide将10-20张20kb大小的图像加载到回收站View中。我的应用程序在某些内存不足的手机上崩溃。Android分析器显示我的应用程序消耗了太多内存(下面的屏幕截图)应用程序在高端手机上运行非常流畅。有人可以告诉我如何解决这个内存问题,以便应用程序可以在所有手机上顺利运行。我已经在list中添加了heaplarge=true 最佳答案 将此添加到android部分的build.gradle中de
我有两个文件,一个包含长度为3到6的单词的字典和一个包含单词7的字典。单词存储在用换行符分隔的文本文件中。此方法加载文件并将其插入到我存储在应用程序类中的数组列表中。文件大小分别为386KB和380KB,每个包含不到20万个单词。privatevoidloadDataIntoDictionary(Stringfilename)throwsException{Log.d(TAG,"loadingfile:"+filename);AssetFileDescriptordescriptor=getAssets().openFd(filename);FileReaderfileReader=n
我想问这个问题已经有一段时间了。我正在创建这个游戏,我在其中绘制了一个非常大的背景。但问题是(当然),当我向游戏中添加更多元素时,我会遇到OutOfMemory异常。我一直想问的是,压缩图像会减少堆大小分配吗?例如,我的PNG背景(像素为3000x2000)大约为1.5MB。经过一系列的PNG压缩(通过TinyPNG和PNGGauntlet等软件),背景的大小被大幅缩小到712KB。这里的压缩图像仍然与原始图像大小相同(3000x2000)。原始背景大小(1.5MB)的堆大小分配是否与压缩(712KB)相同? 最佳答案 答案是肯定的
我的android应用程序在VideoView中在线播放视频。从文件播放视频时,效果很好,甚至可以直播(m3u8);它总是从同一个源流式传输,当我使用外部播放器/浏览器时,它同样可以很好地流式传输(所以我认为这不是源的问题,它是这样一个文件的变体:https://publish.dvlabs.com/democracynow/360/dn2016-0810.mp4AndroidMonitor在崩溃前记录了这个:10-1312:02:56.20432460-32748/com.workingagenda.democracydroidD/MediaHTTPConnection:filter
我正在尝试获得一个简单的Adal样本,以获取用户在AAD中属于的组。我添加了AAD和Office图的所有权限:权限我一直在以下错误:“完成操作的特权不足。”我可以在其他有同样错误的线程中看到,但是因为他们没有设置图形权限。代码:publicstaticasyncTaskAcquireTokenAsync(){if(TokenForApplication==null){Microsoft.IdentityModel.Clients.ActiveDirectory.AuthenticationContextauthenticationContext=newMicrosoft.IdentityMod
我在那里读了很多帖子?但我没有找到正确的答案。我尝试这样做:@OverridepublicvoidonPictureTaken(byte[]paramArrayOfByte,CameraparamCamera){try{Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeByteArray(paramArrayOfByte,0,paramArrayOfByte.length);intwidth=bitmap.getWidth();intheight=bitmap.getHeight();FileOutputStreamos=newileOutputStream(Singl
K8S集群中Node节点资源不足导致Pod无法运行的故障排查思路Node节点资源不足可能会产生的故障故障一:Pod数量太多超出物理节点的限制每一台Node节点中默认限制最多运行110个Pod资源,当一个应用程序有成百上千的Pod资源时,如果不扩容Node节点或者修改最大Pod数量限制,那么就会导致部分Pod资源无法正常运行,因为节点已经没有资源可以被调度了。解决思路就是扩容Node节点数量或者修改Pod的数量限制故障二:Pod配置的资源限额超出物理节点的最大使用率由于Node节点资源有限,当Pod设置的资源配额超出了Node节点所承受的极限,那么Pod将无法部署和运行,会报错没有合适的Node
我们在客户现场安装了Android硬件/软件组合。在某些平板电脑上,内存开始不足,Android开始通过终止我们的应用程序来做它的事情,然后我们的看门狗服务会自动重启该应用程序。这是我们用来监控每个应用内存使用情况的代码:for(RunningAppProcessInfoinfo:am.getRunningAppProcesses()){intmemused=am.getProcessMemoryInfo(newint[]{info.pid})[0].getTotalPss();Log.log(DIAG_INFO,"ProcessMem:"+info.processName,memus
我有一个pdf查看器应用程序,我必须在其中下载大的pdf文件(例如136mb)我正在使用retrofit2-beta2进行此过程。问题是我总是内存不足。我怎么能告诉改造我将下载一个大文件请把字节流给我?我的界面是:@GET("url")CallgetData(params);我有一个扩展ResponseBody的ProgressResponseBody类我在这里设置了一个progressListener,以便能够刷新我的进度条,在onResponse函数中,我只是得到了InputStream之类的InputStreaminput=response.body().byteStream()