我正在尝试在处于沉浸式全屏模式下的另一个进程之上进行绘制。我知道这可以使用GDI,我有2个问题:是否可以使用顶层透明窗口?(在沉浸式过程之上)是否可以使用更高级别的API来代替GDI?谢谢你:) 最佳答案 在Windows中,您有两种创建全屏窗口的可能性:一个全屏应用程序,拥有显示的独占绘图权。可扩展至完整桌面分辨率的无边框窗口。第一个选项允许您更改显示属性,如分辨率、位深度和刷新率,而第二个选项必须使用与普通(窗口)桌面应用程序相同的选项。如果全屏应用程序是使用选项2实现的,则只有可以用顶层窗口覆盖全屏窗口。但是,在这种情况下,任
我有一个带有FramelessWindowHint标志和WA_TranslucentBackground属性集的顶级Qt小部件。它有几个child,每个child在上面画一个图像。它们不在布局中。相反,我只是在发生变化时移动它们(用户无法调整大小)。窗口有两种状态——大状态和小状态。当我在它们之间切换时,我会调整窗口大小并重新定位child。问题是随着窗口大小的调整,在图像被绘制到上面之前,一个黑框会在顶层窗口上短暂闪烁。如果我禁用Aero,问题就会消失。我发现在一篇描述Qt新版本(这个版本已经过去很久)的文章中简要提到了这个问题,但它仍然不起作用。有什么想法吗?谢谢!
我有一个透明的Window可以正常工作,但是TextBox会忽略ClearType。RenderOptions.ClearTypeHint="Enabled"已设置但没有任何反应。没有其他Effect、OpacityMask、VisualBrush、DrawingBrush、Clip或Opacity只有AllowsTransparency="True"和AllowsTransparency="True"。AllowsTransparency="真"AllowsTransparency="False"在普通窗口上Xaml示例LoremIpsumTestLoremIpsumTest有什么建
我正在使用纯C,这是代码:创建按钮:HWNDhBTN=CreateWindow(_T("button"),_T("AAasfasdfdsa"),WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_DEFPUSHBUTTON,10,10,100,100,hWnd,NULL,hInst,NULL);调用DWM函数:DWM_BLURBEHINDbb={0};bb.dwFlags=DWM_BB_ENABLE;bb.fEnable=true;bb.hRgnBlur=NULL;MARGINSmargins={-1,-1,-1,-1};DwmExtendFrameIntoClientArea(hWnd,&
我的目标是动态地将一些任意文本放入HICON图像(在运行时)。我正在使用以下代码://Errorchecksareomittedforbrevity//FirstcreatefontLOGFONTlf={0};lf.lfHeight=-58;lf.lfWeight=FW_NORMAL;lf.lfOutPrecision=OUT_TT_PRECIS;//UseTrueTypefontsforanti-alliasinglf.lfQuality=CLEARTYPE_QUALITY;lstrcpy(lf.lfFaceName,L"SegoeUI");HFONThFont=::CreateFo
我找到了someanswers关于使用Python在屏幕上显示文本。关于popupmessages有很多和notifications.但是,我正在尝试创建一个不显眼的小框(比如说,也许在屏幕底部?)。类似于透明覆盖层的东西,在您工作时,消息会以不同的颜色弹出。就像一个独立的通知框。我没有pygtk或tkinter的背景,也没有任何与GUI相关的背景(我是一名网络开发人员)。我不知道该怎么做,我所有的谷歌搜索都给我提供了在屏幕上弹出警报或与不相关的系统通知进行通信的示例(因为我无法控制它的出现)。我该怎么做? 最佳答案 在你的案例中Q
这里似乎有一个与此类似的问题,但有“相反”的问题(他不想捕获鼠标事件)。我有一个带有面板的表单。该窗口是无边界的,并设置为面板的确切大小(出于所有意图和目的,就好像面板是“自由float”的)。我可以将面板的BackColor设置为SystemColors.Control,然后将窗口的TransparencyKey设置为相同。这是因为它实现了预期的效果(透明度),但面板无法再捕获鼠标事件(这对功能至关重要)!是否有其他解决方法,或者重新启用鼠标捕获的方法?我已经尝试覆盖OnPaintBackground并执行noop,但这并没有实现真正的透明度,因为它不会在每次滴答后更新背景(因此无论
我使用了HowtomakeanOpenGLrenderingcontextwithtransparentbackground?中的代码创建一个具有透明背景的窗口。我的问题是帧速率非常低-即使我绘制一个四边形(由2个三角形组成),我也有大约20帧/秒。我试图找出原因,而glFlush()大约需要0.047秒。你知道为什么吗?在6000fps(当我删除60fps限制时)没有透明背景的窗口中呈现相同的东西。它也需要一个核心到100%。我使用Win7在配备ATIRadeon4800的Q9450@2.66GHz上对其进行了测试。 最佳答案 我
我目前正在开发一个小型库,使您能够从文件和文件夹中获取图标。现在,我不在乎它是否只适用于win8+(因为那是我要使用它的地方),但是,我遇到了一个关于透明度的小问题。如果您看一下下图:我生成的(从我的库中)在左边,Windows资源管理器在右边。现在,您可能会看到,首先我生成的右上角有2条黑线,其次,背景颜色有所不同。所以我想知道的是这个;有没有办法获得与Windows资源管理器使用的完全相同的图像,还是我只是做错了?我的代码(为了简短起见,结构/外部等除外)如下,整个代码here.publicstaticclassIcon{publicstaticImageGetIcon(strin
我希望有一个半透明的SDL背景(与子表面或图像无关),这样它实际上不是黑色背景而是透明的,但我绘制的其他东西不是。我当前的代码是Code::Blocks的SDL项目的一个略微修改的拷贝,类似于各种应用程序除了矩形之外还有圆形边框或奇怪形状的方式。#ifdef__cplusplus#include#else#include#endif#ifdef__APPLE__#include#else#include#endifintmain(intargc,char**argv){putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS");putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1