在C++中,表达式模板是一种技术,它依赖于编译器对C++代码中表达式的了解来简化它们并优化它们,使其超出过程程序中的可能范围。这是一种强大的技术,例如,Eigen和Armadillo矩阵库,以加速矩阵上的某些复合运算。一个incompletewikipageontheEigenwebpage几乎要开始解释了。我想知道Rust中是否存在类似的技术,即是否有办法让Rust编译器在编译时优化某些表达式,以便创建最少数量的临时对象。 最佳答案 如果我阅读ExpressionTemplates是的,然后您可以看到它们与Rust迭代器一起运行:
是否有任何C++库实现了类似HaskellData.Sequence容器的东西?我最感兴趣的是:维护元素顺序(它们被插入的顺序)。O(logn)通过索引访问。又名operator[](size_typepos)。O(logn)在中间插入/删除(通过索引)。 最佳答案 在我看来,要实现*这样的数据结构,您需要一棵树来存储每个节点中的元素数量。它允许在O(log(N))中插入和检索,并且只需通过计算树中给定节点“左侧”的元素数量来维护索引。*我在这里回答的问题可能略有不同,实际问题是要求推荐一个库,这在SO上显然是题外话。这棵树的一个节
我感兴趣的是开发人员在用户流数据结构中放入了哪些有用的东西,这些东西可以嵌入到小型转储中。MSDN是这样描述MiniDumpWriteDump的参数的:PMINIDUMP_USER_STREAM_INFORMATION用户流参数并这样描述参数:UserStreamParam[in]PointertoanarrayofMINIDUMP_USER_STREAM_INFORMATIONstructures.IfthevalueofthisparameterisNULL,nouser-definedinformationisincludedintheminidumpfile.我正在考虑将我程序
这个问题在这里已经有了答案:EquivalentfunctiontoC's"_getch()"inJava?(7个答案)关闭9年前。在Java中是否有与C++的getch()等效的东西?这是一个在按下键盘键时立即向前移动控件并存储按下的字符的功能。我想在控制台应用程序中使用该功能。
考虑vector的这个假设实现:template//ignoretheallocatorstructvector{typedefT*iterator;typedefconstT*const_iterator;templatevoidinsert(iteratorwhere,Itbegin,Itend){...}...}问题我们在这里面临一个微妙的问题:begin和end有可能引用同一vector中的项目,afterwhere。例如,如果用户说:vectoritems;for(inti=0;i如果It不是指针类型,那么我们没问题。但是我们不知道,所以我们必须检查[begin,end)没有
我最近了解到,编译器将通过重新排列指令来优化您的代码,并且这可以通过使用屏障来控制。IIRC,锁定互斥量构成屏障,解锁互斥量也构成屏障,以防止临界区内的代码泄露。因此pthread_mutex_lock和pthread_mutex_unlock必须隐含地成为这些“障碍”。如果我有这样一个包装互斥体的类怎么办?classIMutex{public:virtualvoidlock()=0;virtualvoidunlock()=0;};在我看来,编译器不会知道我在lock()中调用pthread_mutex_lock(),在unlock()中调用pthread_mutex_unlock()
我想知道为什么C#不允许privatevirtual函数并遇到恰当命名的WhyareprivatevirtualmethodsillegalinC#?在接受的答案中EricLippert(谁可能知道他在说什么……)说:Ifyoudesiretorestricttheabilitytooverridethemethodinnon-nestedderivedclassesthenyoucandosobyrestrictingtheabilityofnon-nestedclassestoderivefromthebaseclass;在C++中,private:virtual是有意义的,因为它
我在C++中遇到临界区问题。我遇到了一个挂起的窗口,当我转储进程时,我可以看到线程在关键部分等待:16Id:b10.b88Suspend:1Teb:7ffae000UnfrozenChildEBPRetAddr0470f1587c90df3cntdll!KiFastSystemCallRet0470f15c7c91b22bntdll!NtWaitForSingleObject+0xc0470f1e47c901046ntdll!RtlpWaitForCriticalSection+0x1320470f1ec0415647entdll!RtlEnterCriticalSection+0x4
我希望我的服务器应用程序能够发送数据以供各种客户端处理,然后将处理后的数据返回给服务器。理想情况下,我会有一些像some_process=send_to_client_for_calculating(connection,data)这样的调用我只需要能够向客户端发送一堆数据,告诉客户端要做什么(最好在同一条消息中,这可以用数组[command,data]来完成),然后返回数据...我正在分解神经网络的各个部分(非常大),然后再将它们组装起来。如果我需要更清楚一点,请告诉我怎么做。 最佳答案 我很震惊没有人把它扔出去......boo
我正在开发一个C++应用程序,它内部有一些定期创建和销毁的Controller对象(使用new)。这些Controller有必要将自己注册到另一个对象(我们称之为controllerSupervisor),并在它们被破坏时注销自己。当我退出应用程序时,我现在面临的问题是:由于销毁顺序不确定,因此单个controllerSupervisor实例在(某些)Controller本身之前被销毁,并且当它们调用在他们的析构函数中注销方法,他们在一个已经被破坏的对象上这样做。到目前为止,我想到的唯一想法(重感冒,所以这可能意义不大)不是将controllerSupervisor作为堆栈上的全局变量