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Ruby:从对象数组中的一个值创建新数组

如果已经有人问过,请原谅我,我找不到。我有一个对象数组,例如:[,,]我想将该数组转换为仅包含名称的数组,例如:['Foo','Bar','Baz']而且,如果我能在以后使用相同的技术从两个参数创建一个数组,即名称和显示顺序看起来像这样,那就太好了:[['Foo',1],['Bar',2],['Baz',3]]做这种事情最好的“Ruby方式”是什么?谢谢! 最佳答案 这些怎么样?#['Foo','Bar','Baz']array=folders.map{|f|f.name}#Thisdoesthesame,butonlyworkso

Ruby 无法检测字符串中的换行符

我有以下字符串,我想检测那里的换行符。但是Ruby的字符串方法include?检测不到它。我正在运行Ruby1.9.2p290。我哪里出错了?"/'ædres/\nYour".include?('\n')=>false 最佳答案 \n需要在双引号内,否则无法转义。>>"\n".include?'\n'=>false>>"\n".include?"\n"=>true 关于Ruby无法检测字符串中的换行符,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h

ruby - 使用包含在另外两个数组中的信息创建一个数组

如何使用如下两个数组构建一个数组:名称=[a,b,c]how_many_of_each[3,5,2]得到my_array=[a,a,a,b,b,b,b,b,c,c] 最佳答案 使用zip、flat_map和数组乘法:irb(main):001:0>value=[:a,:b,:c]=>[:a,:b,:c]irb(main):002:0>times=[3,5,2]=>[3,5,2]irb(main):003:0>value.zip(times).flat_map{|v,t|[v]*t}=>[:a,:a,:a,:b,:b,:b,:b,:b

ruby - Ruby 中优雅的循环 Elsing

我必须编写一个Ruby方法:遍历数组,如果其中一个元素符合特定条件则执行Foo。如果没有数组元素符合条件,则执行Bar操作。在任何其他语言中,我会在进入循环之前设置一个bool变量,并在执行Foo时切换它。该变量的值会告诉我是否需要Bar。但这感觉不像Rubyish那样不优雅。谁能提出更好的方法?编辑一些非常好的答案,但由于我本应提及的细节,它们不太有效。Foo所做的事情是对符合条件的数组元素完成的。此外,保证最多有一个元素匹配条件。 最佳答案 是否有任何项目匹配?如果是,则做一些不涉及匹配项目的事情。ifitems.any?{|i

机器学习——时间序列ARIMA模型(四):自相关函数ACF和偏自相关函数PACF用于判断ARIMA模型中p、q参数取值

文章目录1、自相关函数ACF2、偏自相关函数PACF3、ARIMA(p,d,q)的阶数判断4、代码实现1、引入所需依赖2、数据读取与处理3、一阶差分与绘图4、ACF5、PACF1、自相关函数ACF自相关函数反映了同一序列在不同时序的取值之间的相关性。公式:ACF(k)=ρk=Cov(yt,yt−k)Var(yt)ACF(k)=\rho_{k}=\frac{Cov(y_{t},y_{t-k})}{Var(y_{t})}ACF(k)=ρk​=Var(yt​)Cov(yt​,yt−k​)​其中分子用于求协方差矩阵,分母用于计算样本方差。求出的ACF值为[-1,1]。但对于一个平稳的AR模型,求出其滞

ruby-on-rails - Rails 4 从迁移索引中删除迁移 ID

如何在rakedb:migrate:status中删除带有“**NOFILE**”的迁移ID列表?例如:StatusMigrationIDMigrationName--------------------------------------------------up20131017204224Createusersup20131218005823**********NOFILE**********up20131218011334**********NOFILE**********我不明白为什么当我自己手动删除它时它仍然保留旧的迁移文件,因为我正在研究迁移的工作原理。这是为了记录吗?但

【Unity大气散射】GAMES104:3A中如何实现大气散射

写在前面前两天学习并整理的大气散射基础知识:【Unity大气渲染】关于单次大气散射的理论知识,收获了很多,但不得不承认的是,这其实已经是最早的、90年代的非常古老的方法了,后来也出现了一些优化性的计算思路和方法。因此,我打算先不急着跟各种教程在Unity中实现大气散射,而是再花时间来看看最近的游戏是如何去实现大气渲染的:06.游戏中地形大气和云的渲染(下)|GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践接下来就跟着GAMES104讲地形大气和云渲染的部分学习并做简单的记录,涉及到之前没提到的Mie散射也只选择直接截图PPT的方式记录啦!毕竟对于做作品来说,之后实现出来才是重要的~当然,May佬的

ruby - 如何在Elixir中使用AES CBC 128进行加密和解密

我在Rails中有一个具有以下方法的应用程序,该方法可以加密和解密文本并与Java客户端通信。defencrypt(string,key)cipher=OpenSSL::Cipher::AES.new(128,:CBC)cipher.encryptcipher.padding=1cipher.key=hex_to_bin(Digest::SHA1.hexdigest(key)[0..32])cipher_text=cipher.update(string)cipher_textexcenddefhex_to_bin(str)[str].pack"H*"enddefbin_to_hex(

ruby - 在 ruby​​ 中使用正确的异常子类

我可以访问ruby​​的异常层次结构(它在镐和蜂鸟中都提到过),但我不确定使用哪个异常,因为我没有找到关于每个术语含义的任何信息。使用正确的异常类重要吗? 最佳答案 创建您自己的异常时很重要。一个重要的警告是,继承自Exception而不是StandardError(常见错误)的异常不会被rescue捕获(没有任何参数)。 关于ruby-在ruby​​中使用正确的异常子类,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove

ruby - 在 Ruby 数组中收集重复项的最快/单行方法?

像这样转换数组的最快/单行方法是什么:[1,1,1,1,2,2,3,5,5,5,8,13,21,21,21]...进入像这样的对象数组:[{1=>4},{2=>2},{3=>1},{5=>3},{8=>1},{13=>1},{21=>3}] 最佳答案 要获得所需的格式,您可以附加一个调用以映射到您的解决方案:array.inject({}){|h,v|h[v]||=0;h[v]+=1;h}.map{|k,v|{k=>v}}虽然它仍然是单行的,但它开始变得凌乱了。 关于ruby-在Ruby