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html - 在标记中分隔的键/值对。还有其他更好的 SEO 方法吗?

我正在构建的站点中有一个部分,其中一些信息分为两列。左列有“键”(不知道怎么调用它,抱歉),右列有值,如下所示:float内部div并应用一些其他样式,我可以使用类似这样的方法实现准确的结果:Sizeetc...10MBetc...但由于每个键与其值完全分离,标记似乎对搜索引擎根本不友好。有没有其他方法可以做到这一点,保持居中样式并使标记更具语义?谢谢你的帮助,丹尼尔。 最佳答案 您当然可以为这些数据使用表格,这可能是合适的。您可能使用的另一个选项是描述列表:Size2.63MBViews34,412Downloads2,125Li

c++ - C++ 中的双例模式

我知道C++中的单例模式,但如何获得一个对象的两个实例?有没有这样的模式,我们可以很容易地得到两个对象?我能想到的逻辑是,我可以改变单例模式本身,在类中创建两个对象。这行得通,但如果需求增长,比如我需要3个或只需要4个对象,那么哪种设计模式可以满足这样的需求? 最佳答案 在软件设计中有一个原则,即“只有三个数字:0、1和无穷大”,这意味着任意限制是不好的。有时有充分的理由只拥有一种资源(例如日志文件)。一旦你有多个,任何任意的限制最终都会成为一个问题。因此,如果您需要多个资源或对象,您将需要一个可以包含任意数量的池。您还需要一些方法

c++ - 线程分配的内存块是否与线程本身具有相同的亲缘关系,直到线程退出?

这是一个关于NUMA的问题。例如,在下面的代码中,缓冲区是否在线程/进程的整个生命周期的本地内存中分配?for(intth=0;th更新:为了使问题更直接,让我这样问。如果我同时启动了10个线程(比如t0到t9),并且在每个线程的范围内,它会分配一个内存块(比如m0到m9)。在线程退出之前,线程t_n是否总是在m_n(n从0到9)上运行,或者线程0可能会迁移并在内存9上运行?在我的情况下,内存块不是很大,通常只有几兆字节。 最佳答案 我认为这种行为与操作系统的实现有关,但我相信对于使用CONFIG_NUMA选项配置和构建的Linux

c-在功能中分配结构成员时错误

我正在C中编写一个程序,以找到CeaserCipher中的转变。作为其中的一部分,我首先在消息上执行所有可能的偏移,0-26,我使用struct存储换档和消息。为此,我将结构传递给了指针的功能。但是,当我尝试将结构的消息成员更改为解密消息时,我会遇到错误:“->”的无效类型参数(在线上具有'int')'strcpy(s->message,ciphertext);'。在功能中,我还将局部变量分配给结构成员,这正常工作。代码:#include#include#defineENCRYPT0#defineDECRYPT1structSolution{intkey;charmessage[]

c++ - 实现如何保证迭代器的复制构造函数不抛出?

C++11标准的条款23.2.1.10说"nocopyctorofareturnediteratorthrowsanexception"这是否基本上说明了迭代器的复制ctor是否有可能甚至不抛出bad_alloc大概(留下迭代器可能只是一个指针的情况,这里没有问题)因为它将使用已经构建的信息“返回的迭代器”?因为它是按值传递的,所以堆栈会在被调用函数中分配,因此可以保证没有内存问题吗? 最佳答案 那一段讲的是标准库中容器使用的迭代器。众所周知,这些迭代器可以通过多种方式实现,因此它们在复制时不会抛出异常。例如,它们都不必使用任何动态

c++ - std::allocate_shared,允许从自定义分配器和单次分配中分配共享指针引用计数

Makeshared使用引用计数和对象的单一分配提高性能,是否可以将自定义分配器与std::allocate_shared一起使用并且仍然有一个分配,根据我写的测试代码它没有发生:sample我知道boost::intrusive,但它有额外的代码需要编写并且可能出错 最佳答案 在一些调试的帮助下发现std::allocate_shared做了预期的事情,它允许你只为你的对象和引用计数器进行一次分配。下面是更正后的代码:allocateshared此处operatornew对std::make_shared和std::allocat

c++ - C++中分类字符串文字的高效内存存储和检索

注意:这是对thisquestion的跟进.我有一个“遗留”程序,它对大块HTML进行数百个字符串匹配。例如,如果HTML匹配20多个字符串中的1个,则执行某些操作。如果它匹配其他4个字符串中的1个,则执行其他操作。这些字符串有50-100组来匹配这些HTMLblock(通常是整个页面)。我正在努力重构这些困惑的代码,并尝试想出一个好的方法来进行所有这些匹配。这段代码的性能要求比较严格。进行这些匹配时不需要等待I/O,因此它们需要在内存中。此外,此进程可能有100多个拷贝同时运行,因此启动时的大I/O可能会导致其他拷贝的I/O变慢。考虑到这些要求,如果只将这些字符串的一个拷贝存储在RA

c++ - 如何在 C++ 和 OpenGL 中分析我自己的函数?

在C++/OpenGL中是否有任何简单易行的功能配置文件?我能找到的只有gDEBugger。浏览文档我找不到做我想做的事情的方法。让我解释一下...正如我在其他问题中所说,我玩的是防御塔游戏。目前他们只有3个,但这个数字是可配置的。我有一个适用于所有塔的绘图函数(这个函数可能会调用其他函数,没关系),我想分析这个单一的函数(对于3个塔,然后再次增加数量和分析)。然后我想为塔实现显示列表,进行相同的分析,看看在这种特定情况下使用显示列表是否有任何好处。对于此类任务,您推荐使用哪种分析工具?如果重要的话,我正在使用VisualStudio10在Windows上编写OpenGL。或者这可以用

c++ - 强制在堆栈中而不是全局分配 char[] (string)

我试图强制编译器在堆栈中分配内联字符串:此代码分配.rdata部分中的字符串:foo("test");当这段代码在栈中分配字符串时:charszt1[]="test1";foo(szt1);这正是我想要强制执行的。如何强制编译始终在堆栈中分配数组?我正在使用gcc。谢谢 最佳答案 没有好的方法可以做到这一点,而且可能没有太多好的理由需要这种行为。如果您不希望该字符串存在于数据段中,最接近的做法是分配一个char的自动数组并将字符分配给它,一次一个。charhello[6]={};hello[0]='h';hello[1]='e';h

c++ - 是否可以使用 Windows API 分配段?

我想知道Windows程序是否可以在进程的本地描述符表中分配一个段描述符。是否有WindowsAPI函数可以使用提供的线性偏移量、段长度和标志组合(RWX)将新的段描述符安装到正在运行的进程的LDT? 最佳答案 可以使用未记录的NTAPI,特别是NtSetLdtEntries。请注意,Windowsx86-64不会设置LDT,因此这仅适用于x86。Here's一些代码。 关于c++-是否可以使用WindowsAPI分配段?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: