我有一个专为桌面设备设计和优化的页面foo.bar/root,现在我想告诉搜索引擎m.foo.bar/m-root是同一个页面,但针对移动设备进行了优化,我该怎么做?我应该在我的响应中添加什么样的标签(或httpheader)来告诉亲爱的Google索引移动优化页面? 最佳答案 alternatelinktype“创建引用当前文档的替代表示的超链接”。使用link元素,它可能看起来像:-->您还可以使用mediaattribute指定“资源适用于哪些媒体”(根据您的喜好调整媒体查询):-->这是普通的HTML5方式。根据Google
好吧,这个问题有点奇怪:这是我的域名:hfarazm.com和wordpress安装在:blog.hfarazm.com我有很多访客,他们到处分享我的博客和文章链接。我想将我的网站组织成单独的部分,用于教程、博客、作品集和其他内容。现在一切都转到blog.hfarazm.com我想将博客移至根目录但希望保留链接以便用户看不到404页面并且我有机会从根目录管理我的站点。我知道:更改wordpress设置中的url可以完成这项工作,但重定向是一种好的做法吗?实现这种困惑状态的更好解决方案是什么。 最佳答案 您可以创建一个.htacces
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭7年前。Improvethisquestion我目前在www.mydomain.com上有一个wordpress站点,其中包含3500多篇文章(=V1)我开发了一个新版本100%
有很多关于站点地图的信息,但我还没有找到我要找的东西。我正在构建一个网站,该网站具有单独的移动/桌面页面以及英语和波兰语。换句话说,站点中的每个页面都有四个副本:例如index.html有m/index.htmlpl/index.html&m/pl/index.html我发现您可以为移动网站制作站点地图,accordingtogoogleinfo但站点地图必须只包含移动页面的url。然后,googledevelopers信息说您将移动网址与其他网址放在同一个站点地图中。我的问题是,哪个是正确的?或者我完全错过了这一点。蒂姆 最佳答案
我正在将旧网站迁移到Wordpress+AngularJS(带有Typescript)架构。我们需要通过将旧URL迁移到AngularJS网站来保持我们的SEO。通常我会在.htaccess中使用重定向301,但它似乎不适用于angular。:(你会怎么做?最好的问候。 最佳答案 请记住这个问题,htaccess重写规则有效。我想那是因为我曾经写过“Redirect301...”,现在它需要“Redirectpermanent...”或者不是,但现在可以了。;-) 关于angularjs
最近我测试了我的网站的移动友好性、移动速度和桌面速度。我对我的桌面和移动速度的结果感到震惊,分别是48/100和40/100,错误,Eliminaterender-blockingJavaScriptandCSSinabove-the-foldcontent然后我删除了加载到我的页面中的不需要的内容,并在我的标签末尾添加了一个延迟,然后通过此更改,桌面版的错误得到了抑制,我的桌面版得分增加到82/100,桌面版得分增加到68/手机100。到目前为止一切正常,但问题是我的移动速度仍然存在相同的错误,Eliminaterender-blockingJavaScriptandCSSinabo
按照行动轨迹移动人物模型并相机视角跟随人物1.初始化加载模型2.开始移动模型3.人物模型启动4.暂停模型移动5.重置模型位置6.切换区域动画7.摄像机追踪模型8.移动模型位置9.动画执行人物按照上一篇博客所设定的关键点位置,匀速移动1.初始化加载模型//加载巡航人物模型callback动作完成的回调函数initWalkPerson(callback){ fbxloader("walk").then((obj)=>{ obj.scale.set(2.5,2.5,2.5); obj.name="person"; person=obj; scene.add(obj); //有回调函数就执行
我已经使用Pygame模块制作了一些小游戏,这很有趣。但是,现在我正在尝试使用pygame.midi通过MIDI通过钢琴移动角色。有问题。我做到了,但没有以我想要的方式,因为角色有时会移动,而其他人则没有。我想我知道问题在哪里:如果我正确理解的话,pygame.event.get()函数“捕获”事件总是无关紧要的我的代码不会发生,我的意思是,我相信玩家并不总是会做应该做的事情,因为MIDI输入必须在特定的“时间”中,而不是pygame.event.get()。我查看了pygame文档,似乎有一个功能可以解决问题:pygame.midi.midis2events(),但我不知道如何使用它。钢琴通
我已经按照Googledocs为我的网站制作了AMP页面.然后我执行了它的验证,那里的一切都很好。我也链接了AMP和非AMP页面,如下所示:非AMP页面:AMP页面:最后,我在手机的Google搜索中获得了AMP版本。但在某些手机中,它没有按预期工作。它没有在搜索结果中显示AMP版本。在我的网站上:主页的URL是:https://www.example.com/AMP页面的URL是:https://www.example.com/amp/此问题是由于移动设备的缓存问题还是取决于移动设备还是由于AMP索引问题?还是因为网址问题?它是否取决于像https://www.example.com
我正在制作一个游戏,我想避免在屏幕上弹出球。球将从任何角度进入,当玩家与另一个球接触时,这是一场比赛。我唯一的问题是玩家的运动。我希望它像著名的蛇游戏一样移动,而没有玩家像蛇一样留下痕迹。因此,我希望玩家在一定方向上以恒定的速度移动,当玩家在屏幕的左侧接触时,玩家向左移动,当玩家触摸右侧时,玩家就向右移动。但是,当玩家触摸两侧时,玩家不应像90度一样移动,它应该轻轻移动到两侧。因此,如果玩家想移动90度,他/她将不得不将手指固定在屏幕上更长的时间。在此视频中,您可以准确地看到我希望玩家的移动方式。尽管您可以忽略玩家留下的痕迹。https://www.youtube.com/watch?v=gh