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c# - Unity 2d 游戏中奇怪的碰撞错误

GithubRepository(Scriptsfolder,hasallcodein.csfiles)我在unity中遇到了这个奇怪的碰撞错误,这是它的gif:重新创建:例如,在gif中,我同时按下向左箭头和向上箭头直到速度恢复正常,然后我明白了卡在block中的原因。我以前在XNA中做游戏时用我自己的碰撞算法遇到过这种情况,希望这不会在Unity中发生。这是播放器脚本PlayerMovement:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceAssets.Scripts{publicenumDirections{Back,Left,Fr

c# - 简单基准测试中奇怪的性能提升

昨天我发现了一个articlebyChristophNahrtitled".NETStructPerformance"它针对添加两个点结构(double元组)的方法对多种语言(C++、C#、Java、JavaScript)进行了基准测试。事实证明,C++版本执行大约需要1000毫秒(1e9次迭代),而C#在同一台机器上不能低于~3000毫秒(并且在x64中执行更差)。为了自己测试,我采用了C#代码(并稍微简化为仅调用按值传递参数的方法),并在i7-3610QM机器(单核3.1Ghz加速)、8GBRAM上运行它,Win8.1,使用.NET4.5.2,RELEASE构建32位(x86WoW

compiler-errors - Go 中奇怪的编译器错误

当我运行以下代码(它应该反转字符串的内容)时,我从编译器中得到了奇怪的错误。packagemainimport"fmt"funcmain(){argString:="Iamastring"arrayPointer:=len(argString)outputString:="string"forarrayPointer>=0;arrayPointer--{outputString:=fmt.Sprintf("%s%s",outputString,argString[arrayPointer])}}它抛出以下错误:prog.go:9:syntaxerror:missing{afterfor

go - golang 中奇怪的 pow 实现

我刚刚遇到thePowimplementationingolang:funcPow(x,yfloat64)float64{//...casex==0:switch{casey0:ifisOddInt(y){returnx}return0}//...}casey>0部分是不是太复杂了?我只会返回0。还是我错过了什么? 最佳答案 有两种类型的零,+0和-0。Pow(-0,1)的返回值应该是-0而不是+0要在golang中创建-0,请使用math.Copysign。x:=math.Copysign(0,-1)ifx==0{fmt.Prin

java - Eclipse中奇怪的 "java.lang.NoClassDefFoundError"

我在Eclipse中有一个Java项目完美运行,直到今天下午我更新了一些文件(包括一个antbuild.xml文件)。在我构建项目时,出现以下错误:java.lang.NoClassDefFoundError:proj/absa/FrontEnd/ApplicationStarterCausedby:java.lang.ClassNotFoundException:proj.absa.FrontEnd.ApplicationStarteratjava.net.URLClassLoader$1.run(UnknownSource)atjava.security.AccessControl

c++ - 在 `?:` 代码中奇怪地使用 `typeid`

在我正在进行的一个项目中,我看到了这段代码structBase{virtual~Base(){}};structClassX{boolisHoldingDerivedObj()const{returntypeid(1?*m_basePtr:*m_basePtr)==typeid(Derived);}Base*m_basePtr;};我从来没有见过这样使用typeid。为什么它会用?:做那种奇怪的舞蹈,而不是只做typeid(*m_basePtr)?有什么理由吗?Base是一个多态类(带有虚拟析构函数)。编辑:在这段代码的另一个地方,我看到了这个,它似乎是“多余的”templateT&n

go - Golang 中奇怪的类型定义语法(名称,然后是类型,然后是字符串文字)

我一直在尝试了解如何使用mgo(Go的MongoDB驱动程序),我遇到了这个结构声明:typeSomethingstruct{Idbson.ObjectId"_id,omitempty"Namestring}我不太了解第一个元素(Id)的语法。我知道它被声明为类型bson.ObjectId,但是字符串文字在那里做什么?我的问题不是关于mgo驱动程序的功能,但是关于这个奇怪的语法。我在Go规范上找不到任何东西,我也不知道如何用谷歌搜索。 最佳答案 在Structtypes中有解释languagespecification的部分:Afi

javascript - Rails 中奇怪的 JSON Javascript 问题

我正在尝试将我的JSON从我的Controller获取到我的View。在我的Controller中我正在做:@nodes=Node.all@json=@nodes.as_json(:only=>[:ID,:Lat,:Lon])在我看来我已经尝试过:1)varstuff=2)varstuff=3)varstuff=所有这些都给我一个错误。我通常会得到一个"UnexpectedSyntaxError&"or"UnexpectedSyntaxError{"我也尝试过在Controller中使用jquery和respond_to,但这似乎也不起作用。我的想法是让json进入View应该不是什么

javascript - js 中奇怪的 JSON 解析行为, "Unexpected token :"

如thisjsfiddle中所示,如果你有一个JS文件并且你创建了一个JSON对象而不使用它,它的行为会有所不同,具体取决于键(成员)是否用引号括起来。有效代码:{a:1};无效代码:{"a":1};您将收到一条错误消息(在Chrome中,FF/IE不同,但语法仍然失败)UncaughtSyntaxError:Unexpectedtoken:但如果你以某种方式使用该对象,例如:alert({"a":1});一切都会再次正常。为什么会这样? 最佳答案 声明:{a:1};不是对象字面量。这是一个block语句,其中有一个标记表达式。有效

java - Java中奇怪的整数拳击

我刚刚看到类似这样的代码:publicclassScratch{publicstaticvoidmain(String[]args){Integera=1000,b=1000;System.out.println(a==b);Integerc=100,d=100;System.out.println(c==d);}}运行时,这段代码会打印出来:falsetrue我明白为什么第一个是false:因为这两个对象是独立的对象,所以==比较引用。但我想不通,为什么第二个语句返回true?当整数的值在一定范围内时,是否会出现一些奇怪的自动装箱规则?这是怎么回事? 最佳