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ios - DispatchQueue.main.async 的多个请求无法在 swift 3 中正确执行

我有一个JSON,通过它我可以获得板列表。可以通过self.jsonGame.boards访问。现在我必须调用所有这些板并显示其中的内容。但是委员会的调用并不一致。它们只会偶尔出现。funcfetchBoard(){letrepo=GameRepository()letprefs=UserDefaults.standardifself.jsonGame.boards.count>0{self.sortedBoardArr.reserveCapacity(self.BoardArr.count)forboardinself.jsonGame.boards{DispatchQueue.ma

ios - 如何在 DateFormatters 的日期和时间设置中正确支持 iOS 12 小时/24 小时时间覆盖?

如果您的iOS设备设置为使用默认为12小时制的区域(例如美国)并且您有一个DateFormatter设置如下:vardateFormatter:DateFormatter={letformatter=DateFormatter()formatter.dateFormat="h:mma"returnformatter}()然后,如果在iOS的“设置”中的“日期和时间”中打开“24小时制”开关,它将以24小时格式输出时间。如果您的自定义日期格式是“H:mm”,即24小时制,并且您仍处于默认12小时制区域,那么无论24小时制开关的开/关状态如何,它都会输出24小时制时间.好的,很好,很简单,

ios - 如何使用 IOS 12 在 UITableViewCell 中正确添加 UICollectionView

由于某些原因,在使用Xcode10beta时,我无法在tableview单元格内正确显示集合中的某些项目。在过去的4天里,我尝试了所有我知道的。我制作了一个小项目示例,看看我的问题是什么。如果有人想在本地运行它,完整代码在这里:https://github.com/adrianstanciu24/CollectionViewInsideUITableViewCell我首先添加一个带有2个不同的可调整大小的单元格的TableView,第一个单元格有CollectionView和一个标签:classViewController:UIViewController,UITableViewDat

xcode - 无法在 Swift 2.0 中正确使用 NSEventModifierFlags

我正在尝试在Xcode7(7A120f)中开发一个小的Mac应用程序,但它不允许我这样做。据称,这段代码是错误的:letcomposeHotKey=DDHotKey(keyCode:UInt16(kVK_Return),modifierFlags:NSEventModifierFlags.CommandKeyMask|NSEventModifierFlags.ShiftKeyMask,task:{eventinself.doSomething()})尝试编译我的应用程序会导致Xcode构建失败并显示以下错误消息,同时突出显示NSEventModifierFlags.CommandKey

objective-c - 如何在 Swift iOS8 中正确获取字符串的宽度?

我已经阅读了许多关于此的SO帖子,但找不到任何有用的东西。我的代码:letenglishTextSize=englishString.sizeWithAttributes([NSFontAttributeName:UIFont.systemFontOfSize(14)])letenglishLabel=UILabel(frame:CGRectMake(self.view.center.x,150,englishTextSize.width,englishTextSize.height))此代码片段在我的文本周围形成了一个省略号,从而避免了宽度不够大的情况。文本本身使用了很多晦涩的字符,

objective-c - Swift 中正确的 block 语法是什么

所以我正在用Swift重写一些Obj-C代码,偶然发现了一个让我发疯的block。我已经看过apple提供的文档和stackoverflow上的其他一些资源。不幸的是,我还找不到解决方案。我已经得到了我想用Swift重写的那段obj-c代码。也许你可以帮我弄清楚该怎么做。我真的很感激!-(void)startSearchWithCompletionHandler:(PHBridgeSearchCompletionHandler)completionHandler;然后像这样调用:[self.bridgeSearchstartSearchWithCompletionHandler:^(N

swift - 如何在 RealmSwift 中正确使用 shouldCompactOnLaunch

文档(https://realm.io/docs/swift/latest/#compacting-realms)中的示例对我来说不是很清楚,因为我不知道压缩是可以在应用程序使用期间一直调用还是仅在启动时调用一次。下面的实现是否正确,或者制作一个单独的配置(包括shouldCompactOnLaunch以在应用程序启动时调用一次)会更好吗?如果我将shouldCompactOnLaunch添加到默认配置中,我会在每次创建Realm实例时看到该block被调用。Realm.Configuration.defaultConfiguration=Realm.Configuration(sch

swift - 使用 Kingfisher,图像无法在 UITableView 中正确加载

我刚开始使用KingFisher。当您向下滚动UITableView的速度过快时,所有网络/加载请求都会得到备份,因此当它停止滚动时,它仍在完成之前的请求。这会导致所有图像以不同的图片闪烁,直到所有备份请求完成。这是我从缓存或网络中检索图像的代码。ifImageCache.defaultCache.cachedImageExistsforURL(finished_URL!)==true{print("imageisalreadycached.")ifcell.tag==indexPath.row{cell.card_imageIV.image=UIImage(imageLiteral:

ios - 在 swift spritekit 中正确呈现新场景

我正在使用spritekit和swift,我只是想呈现一个新场景……但是出了点问题并抛出错误。我很确定这是正确的语法,这真的让我陷入困境。线letskView=self.viewasSKView给我的错误是“SKView?isnotconvertibletoSKView感谢任何建议!*我当前的代码如下:overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent){fortouch:AnyObjectintouches{letlocation=touch.locationInNode(self)if(self.nodeAtPoi

ios - 如何在 Swift 中正确重构对象初始化的第一阶段?

所以我在Swift中了解到我们应该使用两阶段初始化:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Initialization.html规则之一是:“在第一阶段初始化完成之前,初始化程序不能调用任何实例方法、读取任何实例属性的值或将自身作为值引用。”这可以防止在实例方法中放置代码块,所以我猜应该使用类方法?你怎么看?任何替代解决方案?为了说明我的意思,这里有3个代码示例:未重构的代码:@objcclassMYChatBarButton:U