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串口通讯

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实验四 单片机串口通信实验

  《单片机原理与应用》课程课程实验报告实验四 单片机串口通信实验实验目的1.学习单片机串行口的使用方法;2.熟悉基于串行口的双机通信方案的设计与实现方法;3.熟悉基于串行口的多机通信方案的设计与实现方法。实验内容与步骤基于串口的方式1,以仿真方式实现单片机的双机通信实验实验目标:单片机甲、乙双机串行通信,双机RXD和TXD相互交叉相连,甲机P1口接8个开关,乙机P1口接8个发光二极管;双方晶振均采用11.0592MHz。甲机设置为只能发送不能接收的单工方式。要求甲机读入P1口的8个开关的状态后,通过串行口发送到乙机,乙机将接收到的甲机的8个开关的状态数据送入P1口,由P1口的8个发光二极管来

iphone - 在IOS中,如何删除从通讯录中获取的+-#*()

在IOS中,如何去掉从通讯录中获取的+-#*()。例如:NSString*txt=@"+1(510)1234567"txt=[NSStringstringWithFormat:@"tel://%@",txt];[[UIApplicationsharedApplication]canOpenURL:[NSURLURLWithString:txt]];调用的号码无效。[[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:urlToCall]];对此类型编号无用。我可以有一些更好的选择,除了使用[txtstringByRep

wireguard-跨云or vpc网络通讯方案

背景:早期服务器集中于腾讯云,开始是传统网络。后面是自定义的私有网络vpc.当然了vpc中还有容器网络,容器的网络方案使用了默认的GlobalRouter,并没有使用VPC-CNI的容器网络与云主机网络在同一个VPC内的方案(腾讯云官方文档还有了Cilium-Overlay的方案,恩还有个测试环境的k8s集群是kubeadm自建的集群网络插件用的cilum).今年45月份有些新业务又跑在了阿里云上面,集群环境直接用了阿里云的ACKPRO。网络插件使用了Flannel,也没有使用阿里云的Terway。现在的需求就是要把两个网络打通!看了一下网上的各种方案:1.腾讯云与阿里云如何建立VPN连接(不

【PC电脑windows编写代码-ESP32-串口控制GPIO编写代码-简单通讯交互控制IO-进阶样例学习-2】

【PC电脑windows编写代码-ESP32-学习ua串口控制GPIO编写代码-简单通讯交互控制-进阶样例学习-第二章】1、概述2、实验环境3、自我总结4、实验过程1、建立空白工程2、编写代码3、调试下载4、验证(1)单独调试引脚36,使用逻辑分析抓取波形。(2)单独调试引脚35,使用逻辑分析抓取波形。(3)组合验证,控制多个引脚。5、代码连接6、细节部分(1)常见错误解决办法:(2)无法下载原因:7、总结1、概述最为新手,想要快速入门相关设备,比如ESP32,可能最好的方式就是直接手动去敲一遍代码,而串口算是单片机入门中,必不可少的一个基础课程,很多通讯,以及打印各种信息,都需要,而加入一些

C#上位机:Modbus TCP通讯实例

C#上位机:ModbusTCP通讯实例前言所需驱动程序设计读写线圈前言前文中讲述了使用串口通讯操作Modbus协议报文,但在实际生产环境中,也有很多硬件需要通过TCP接口来操作Modbus协议。在理解了Modbus的线圈寄存器(可见前文)之后,ModbusTCP可不通过报文的形式来进行读写。在这里我们运用NModbus4,来直观的进行操作。附上前文链接:C#上位机:串口通讯C#上位机:ModbusRTU一些重点:所需驱动在Nuget中引用添加NModbus4,这个包里有着全面的读写函数可直接使用,让我们不用再去复杂的预设报文。然后添加库usingSystem;usingSystem.Windo

C语言用链表实现通讯录管理系统

目录总体思路具体代码编译通过总体代码总体思路一、创建一个结构体保存通讯录信息。二、构建链表,并存于文件中。三、实现链表结点的增加、删除、查询、输出。具体代码一、创建一个结构体,保存信息。typedefstruct{//创建结构体,储存个人信息 intnum; charname[20]; charTel_1[20]; charTel_2[20]; charHomeTel[20]; charOfficeTel_1[20]; charOfficeTel_2[20]; charposition[20]; charpost[20]; charmail_address[20];}Person;二、用尾插法

常用通讯协议(UART、RS232、RS485、IIC、SPI)简单介绍

常用通讯协议随笔这里主要对工作学习中常见常用的通信协议进行一个整理,在需要的时候可以进行回顾,内容主要根据创客学院,所做的学习笔记加上一些比较好理解的话语,内容如有错误还请各大佬批评指正。通讯基础并行通讯:数据线有8条,就代表总线传输数据时一次可传输8位数据;串行通讯:数据线只有一条,需要一个一个位逐次传输;UART即通用异步收发器,是一种通用的串行,异步通讯总线;总线有两天数据线,可以实现全双工的发送和接收;在嵌入式系统中常用与主机与辅助设备之间的通信波特率:用于描述UART通信时的通信速度,其单位为bps(bitpersecond)即每秒钟传送的bit的数量;起始位(必须有):为低电平,代

常用通讯协议(UART、RS232、RS485、IIC、SPI)简单介绍

常用通讯协议随笔这里主要对工作学习中常见常用的通信协议进行一个整理,在需要的时候可以进行回顾,内容主要根据创客学院,所做的学习笔记加上一些比较好理解的话语,内容如有错误还请各大佬批评指正。通讯基础并行通讯:数据线有8条,就代表总线传输数据时一次可传输8位数据;串行通讯:数据线只有一条,需要一个一个位逐次传输;UART即通用异步收发器,是一种通用的串行,异步通讯总线;总线有两天数据线,可以实现全双工的发送和接收;在嵌入式系统中常用与主机与辅助设备之间的通信波特率:用于描述UART通信时的通信速度,其单位为bps(bitpersecond)即每秒钟传送的bit的数量;起始位(必须有):为低电平,代

STM32——串口(UART)使用

写在前面:本节我们学习STM32F1串口,说实话,对于一个初学者来说,在学习这节内容的时候,牵涉的一些知识使我也很困惑。特别是利用HAL库的中断回调机制。至此,对于有些内容我依旧是感到迷惑,还是希望多看,多试尽力的有一个好的理解。目录一、数据通信的基本概念1.1串并行通信1.2单工、半双工与全双工通信1.3同步、异步通信 1.4通信速率 1.5常见的串行通信接口二、串行通信接口(RS-232)三、STM32的USART 3.1USART简介3.2USART框图 3.3USART寄存器 3.3.1控制寄存器1(USART_CR1)3.3.2控制寄存器2(USART_CR2)3.3.3控制寄存器3

接上篇,记录一下【Unity 3D对博途PLCSIM的通讯】文章有点长~仔细看,很基础

本文参考链接:西门子PLC丨PROFINET通讯仿真(虚拟通讯)做了一些更详细的优化,本文使用的类库并非原作者使用的类库。首先,昨天项目已经创建好了,这边也加了一个InputField和一个Button,可以实现简单的读取,ok开始。放入准备好的通讯类库;新建一个博途的项目,本次测试使用博途V15,测试环境为虚拟机,Unity运行在本地计算机, 建立博途项目流程如下:新建项目,右键项目-属性-保护-对勾,如图:  不得不说的是,仿真中加密的FB块是无法下载的哦~添加CPU,本次使用S7-1200系列,设置CPU安全等级,允许PUT/GET通信,300/400应该是没有的,可以正常用。写程序,写