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ios - 主队列上的 dispatch_async block 永远不会执行

我有一个应用程序使用连接队列来处理后台线程上的连接。每个连接发送一个JSONpost,然后当它收到成功时,将一些对象保存到coredata中。所有连接完成后,我在主线程上调用dispatch_async来调用finished方法。但是,在发送/保存数据的非常特殊的条件下,我注意到主线程的dispatch_asyncblock永远不会被调用,应用程序屏幕卡住,所有执行停止,并且应用程序闲置且屏幕卡住。根据xcode的处理能力为0%。这是失败block的方法。-(void)connectionDidComplete{_completeConnections++;_syncProgress=

hadoop - 寻找每个赛季得分最高的主队

下面是我的hive查询,试图找出每个赛季得分最高的主队。selectt1.season,max(t1.TOTAL_Goals)asHighest_Scorefrom(selectseason,home_team_id,sum(home_goals)TOTAL_Goalsfromgame_kparkgroupbyseason,home_team_id)ast1groupbyt1.season上面代码的结果如下表t1.seasonhighest_score201220131182013201417920142015174201520161732016201720420172018185如果

objective-c - 在这种情况下,主队列/当前队列与主线程/后台线程之间的区别?

我正在执行以下方法:MotionHandler.m-(void)startAccelerationUpdates{[motionManagerstartDeviceMotionUpdatesToQueue:[NSOperationQueuemainQueue]withHandler:^(CMDeviceMotion*motion,NSError*error){.....}}在后台线程上,如下:[currentMotionHandlerperformSelectorInBackground:@selector(startAccelerationUpdates)withObject:nil

iphone - 为什么对主队列的 dispatch_sync( ) 调用会阻塞主队列?

我知道这不是一个强有力的问题,但我必须弄清楚这个概念。我定义了myBlock如下。void(^myBlock)(void)=^{for(inti=0;i现在在viewDidLoad方法中,当我在主队列上独立使用dispatch_sync()方法时,主队列被阻塞。这是示例。-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];dispatch_queue_tqueue=dispatch_get_main_queue();dispatch_sync(queue,myBlock);}但是但是,当我在主线程上使用相同的dispatch_sync()函数时在并发队列上触发的

iphone - 主队列上的 dispatch_sync 和 executeFetchRequest 之间的死锁 :error:

我正在dispatch_sync()在主队列中插入一个block。在此block中,最终调用了executeFetchRequest:error:。有时,这会导致死锁。这是线程1,它显示了在主线程上调用的block,然后调用了executeFetchRequest:error:#00x981f3876in__psynch_mutexwait()#10x97a016afinpthread_mutex_lock()#20x0135be32in-[_PFLocklock]()#30x0135be0ain-[NSPersistentStoreCoordinatorlock]()#40x0137

swift - 如何处理主队列上的多个 moc

我希望主队列中的每个实体都有一个moc,这样用户就可以同时修改多个实体。假设有2个实体:“包”和“类别”,一个包可以有多个类别。因此,当用户在选择类别时修改/创建Bag中的项目时,用户也可以修改/创建类别,当然还可以保存或取消更改。因此,为了避免在用户仅保存“Category”时保存或取消“Bag”中的更改,我在同一个PersistentStore上使用2个moc,一个用于“Bag”,另一个用于“Category”,但两者都使用NSMainQueueConcurrencyType进行初始化。而且“奇怪的是”更改没有正确保存并且rollBack()变得一团糟......我在任何地方都找不

ios - 何时使用主队列

我知道对UI的任何更新都应该使用以下语法在主队列中运行:dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){UIupdatecodehere}那些其他情况呢?在我的viewDidLoad()中,我有代码来风格化导航栏和工具栏,如下所示:letnav=self.navigationController?.navigationBarnav?.barStyle=UIBarStyle.Defaultnav?.tintColor=UIColor.blackColor()nav?.barTintColor=UIColor(red:133.0/255,green:18

ios/swift 调度队列 - 全局和主队列概念

因此,如果我要做一些繁重的事情,然后更新UI,这是最好的做法吗?DispatchQueue.global().async{//Dosomethingheavyhere,suchasadding10000objectstoanarrayDispatchQueue.main.async{//UpdateUIhereaftertheheavyliftingisfinished,suchastableView.reloadData()}} 最佳答案 是的,这是您可以用来避免阻塞主线程的方法之一,但还有许多其他选择,例如使用DispatchG

ios - 将主队列设置为 NSOperationQueue 的底层队列

NSOperationQueue类有一个underlyingQueue属性,用于设置将在其上执行NSOperation实例的调度队列。letdispatchQueue=dispatch_queue_create("custom.queue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL)letopQueue=NSOperationQueue()opQueue.underlyingQueue=dispatchQueue但是,官方文档指出:Thevalueofthispropertymustnotbethevaluereturnedbydispatch_get_main_queueApple

ios - 当应用程序重新启动到后台时,是否会调度主队列?

我的应用使用UIBackgroundMode,即当蓝牙事件发生时,即使应用程序未处于事件状态,它也会由iOS重新启动。因此,蓝牙事件由iOS调度到后台队列(队列由我指定)。我可以将代码分派(dispatch)回主队列吗,即DispatchQueue.main.async{}(swift)dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{})(Objective-C)并假设它的运行循环正在运行,也就是说我的block被分派(dispatch)了吗?或者主队列是否在后台模式下暂停,因此我应该避免向其添加调度block? 最佳答