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c++ - OpenGL - 平截头体不剔除远平面之外的多边形

我已经实现了截锥体剔除并正在检查边界框与截锥体平面的交集。我添加了暂停视锥体更新的功能,这让我可以查看视锥体剔除是否正常工作。当我暂停后转身时,我身后以及左侧和右侧没有任何渲染,它们逐渐变细,正如您所期望的那样。在剪辑距离(远平面)之外,它们仍然呈现,我不确定这是否是我的平截头体更新或边界框检查代码的问题,或者我使用了错误的矩阵还是什么。当我将投影矩阵中的距离设置为3000.0f时,它仍然表示边界框远远超过了它仍在平截头体中,但事实并非如此。这里是我创建模型View矩阵的地方:projectionMatrix=glm::perspective(newFOV,4.0f/3.0f,0.1f

c++ - 在渲染之外的另一个线程中初始化 OpenGL 上下文

我正在主线程中初始化我的OpenGL上下文(SDL/GLEW)。但是渲染是在不同的线程中完成的(比如SDL_GL_SwapWindow或glDrawElements)。问题是,如果我调用SDL_GL_SwapWindow,什么也不会发生。我试图在每次交换后简单地更改透明颜色,但没有任何反应。voidrender(){//Rendering...}intmain(){//Initialization...threadrendering(render);}这会是问题吗? 最佳答案 不会像您预期的那样工作。OpenGL上下文是线程本地的。

c++ - 如何使 rValue 引用在 RR 获取其值的 try block 之外可用?

假设我们不想重新设计函数a_func_that_may_throw。try{T&&rr=a_func_that_may_throw();}catch(conststd::exception&e){/*Dealwiththeexceptionhere.*/}//Question:Howtoadaptthecodeabovesoastohave`rr`availablehere?抱歉没有问清楚我的问题。添加以下内容(希望)使问题更清楚。我们可以对指针这样做:T*ptr=nullptr;try{ptr=a_source_that_may_throw();}catch(conststd::ex

c++ - main 之外的段错误

我正在处理一个大型的混合C++/Fortran项目。目前,可执行文件在启动时立即出现段错误,在到达main之前,AFAICT。事实上在加载共享库之前。一些输出:$./myprogSegmentationfault(coredumped)$gdb./myprogcoreGNUgdb(Ubuntu7.7-0ubuntu3)7.7Copyright(C)2014FreeSoftwareFoundation,Inc.LicenseGPLv3+:GNUGPLversion3orlaterThisisfreesoftware:youarefreetochangeandredistributeit.

c++ - 我想完善除特定类型之外的前向可变参数

我有以下内容#include#includetemplateclasshandle{usingptr=std::shared_ptr;usingpptr=std::shared_ptr;public:handle(handleconst&other):mData(make_pptr(*(other.mData))){}handle(_type&&data):mData(make_pptr(std::move(data))){}private:pptrmData;templateconstexprautomake_ptr(_args&&...args){returnstd::make_s

c++ - fork() 除了执行外部程序之外的用处

我阅读的有关fork()的教程、手册和其他资源通常只包含可以使用线程更好地解决的示例。他们只是交流,做一些非常基本的任务,然后再次交流以分享或展示结果。我有一种感觉,除非你的意图是启动一个外部程序(通过让父亲继续和child启动那个外部程序),否则线程总是比fork更容易处理、更灵活、更安全。当fork()优于仅使用线程时,还有其他应用领域吗?除了病毒,就是这样。 最佳答案 您可以使用fork()作为一种在不停止原始应用程序的情况下从应用程序生成快照的简单方法。由于操作系统将进程的虚拟内存映射为写入时的拷贝,因此除了已更改的数据(加

c++ - 特定大小的数组在其初始化的函数之外使用

我是一名学习编程的高中生,我遇到了一个我不知道如何解决的问题。我有一个整数“x”,我想要一个矩阵“mat”的大小为“x”:intmat[x][x];但这只适用于main()我读过x;例如,如果x==5,则等同于intmat[5][5];#includeusingnamespacestd;intx;intmat[x][x];voidf(intmat2[x][x]){}intmain(){cin>>x;intm[x][x];f(m);}我写了这个简短的程序来展示它在哪里工作,哪里不工作。error:arrayboundisnotanintegerconstantbefore']'token

c++ - 为什么/什么时候应该使用 C++ 中的作用域运算符在我的类之外声明方法?

我来自.Net背景,我开始学习我在教程中看到的c++here可以通过作用域运算符::在类外部定义函数的内容。这里是教程中给出的例子://classesexample#includeusingnamespacestd;classCRectangle{intx,y;public:voidset_values(int,int);intarea(){return(x*y);}};voidCRectangle::set_values(inta,intb){x=a;y=b;}intmain(){CRectanglerect;rect.set_values(3,4);cout我在谷歌上能找到的都是关

c++ - 外部类之外的嵌套类定义,而外部类包含内部类的实例

C++如何将内部(嵌套)类的定义放在其外部(封闭)类的定义之外,其中外部类至少有一个内部类的实例作为数据成员?我搜索了但找到了最相关的SO答案,NestedClassDefinitioninsourcefile,没有外部类将内部对象作为数据成员的示例。我遵循了那个答案,就在外部类的定义中声明但没有定义内部类而言,但我的代码仍然是错误的:structOuter{structInner;Innermyinner;Outer():myinner(2){}};structOuter::Inner{Inner(intn):num(n){}intnum;};intmain(){Outermyout

c++ - 模板类之外的内部类方法定义

我有课Array定义内部类const_iteratortemplateclassArray{//myclassherepublic:classconst_iterator{//myclasshere};voidinsert(const_iteratorposition,intvalue);};templatevoidArray::insert(const_iteratorposition,intvalue){//impl}这是否正常,我在类之外定义了函数并使用了const_iteratorposition作为第一个参数类型而不是写typenameArray::const_iterato