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OpenCV(九)--文字扫描OCR识别

步骤:边缘检测+计算轮廓+变换+OCRdefshow(name,img):cv2.imshow(name,img)cv2.waitKey(0)cv2.destroyAllWindows()img=cv2.imread('tip.png')show('img',img)img=cv2.resize(img,(500,int((500*img.shape[0])/img.shape[1])))#预处理gray=cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY)gray=cv2.GaussianBlur(gray,(5,5),0)#边缘检测edged=cv2.Canny(gra

(九)零基础学懂 IIC 协议——EEPROM 读写测试

文章目录(九)零基础学懂IIC协议——EEPROM读写测试0致读者1实验任务2`EEPROM`简介3`IIC`协议简介3.1物理层3.2协议层3.3IIC器件地址3.4存储地址3.5IIC写时序3.6IIC读时序4程序设计4.1整体模块设计4.2IIC驱动模块设计4.2.1功能讲解4.2.2波形图绘制4.2.3编写代码4.3EEPROM读写模块4.3.1功能讲解4.3.2波形图绘制4.3.3编写代码4.4EEPROM读写测试结果显示模块4.4.1功能讲解4.4.2波形图绘制4.4.3编写代码4.5顶层模块设计4.5.1功能讲解4.5.2编写代码5仿真验证5.1编写TestBench5.2代码仿

【智能家居】九、停车场车牌识别功能点(回调、解耦)

一、翔云人工智能开放平台(车牌识别)二、cJSON库三、实现代码四、回调函数五、人脸识别和车牌识别获取数据的区别六、异步网络请求和同步网络请求的区别七、解耦一、翔云人工智能开放平台(车牌识别)翔云人工智能开放平台(车牌识别)API文档返回的json数据格式{"message":{"status":"0","value":"识别完成"},"cardsinfo":[{"type":"19","items":[{"nID":null,"index":null,"desc":"车牌号","content":"粤A69L59"},{"nID":null,"index":null,"desc":"车牌颜色

【友晶科技】基于FPGA的贪吃蛇游戏设计(九)——蛇身控制

在游戏的过程中,根据选择难度不同蛇身移动速度也不相同,在蛇生长初期每吃掉一个食物蛇身增长1节,蛇身会上、下、左、右移动......这些变化是怎么实现的呢?接下来将所有关于蛇的控制都集中到这篇进行讲解。蛇身速度控制蛇身速度控制可以用一个计数器实现,计数器计满的这个值代表蛇身移动的时间间隔,每次计数器满则蛇身进行移动。间隔越短,蛇运动速度越快,游戏难度越难。当难度选择界面出现的时候,可通过SW[2:0]三个开关进行速度的选择:速度分三个档,0.5s移动一次、0.25s移动一次和0.125s移动一次:蛇身增长cube_x,cube_y表示一整条蛇身体各节的节坐标。第一节代表蛇头。获取蛇头坐标:蛇和食

安卓玩机搞机技巧综合资源-----手机蝰蛇音效 杜比安装步骤 多种方式【九】

接上篇安卓玩机搞机技巧综合资源------如何提取手机分区小米机型代码分享等等【一】安卓玩机搞机技巧综合资源------开机英文提示解决dm-veritycorruptionyourdeviceiscorrupt.设备内部报错AB分区等等【二】安卓玩机搞机技巧综合资源------EROFS分区格式小米红米机型分区类型刷写recovery方法列举【三】安卓玩机搞机技巧综合资源------进入9008步骤MTK端口修改屏幕分辨率如何刷写GSI镜像等等【四】安卓玩机搞机技巧综合资源-----关闭miui广告怎么省电替换开机动画LOGO锁屏壁纸等等【五】安卓玩机搞机技巧综合资源-----卸载内置软件获

GameFrameWork框架(Unity3D)使用笔记(九) AssetBundle和游戏打包

目录前言:整个流程:一、配置路径二、打包三、初始化资源四、测试打包前言:    如果使用了GameFrameWork框架的话,你会发现你点击BuildAndRun按钮打包运行大概是运行不起来的。本篇就讲了怎么打包游戏运行。    我觉得我对于资源加载这块儿理解也不够深,所以本篇主要记录方法流程,不讲原理。想探究原理的可以先去看看官方手册,看看GF官网,然后看看其它GF大佬的B站视频啊,博客啊啥的(多看看,每一篇都有值得吸收的碎片,然后把这些碎片再拼成自己脑中的体系图景)。        废话不多说,开干!整个流程:  配置路径,准备用UGF自带的Editor打包  打出AB包  把打好的包复制

Kubernetes实战(九)-kubeadm安装k8s集群

1环境准备1.1主机信息iphostname10.220.43.203ops-master-110.220.43.204ops-worker-110.220.43.205ops-worker-21.2系统信息$cat/etc/redhat-releaseAlibabaCloudLinux(AliyunLinux)release2.1903LTS(HuntingBeagle)2部署准备master/与worker主机均需要设置。2.1设置主机名#ops-master-1hostnamectlset-hostnameops-master-1#ops-worker-1hostnamectlset-h

九、W5100S/W5500+RP2040之MicroPython开发<HTTP&OneNET示例>

文章目录1.前言2.平台操作流程2.1创建设备2.2创建数据流模板3.WIZnet以太网芯片4.示例讲解以及使用4.1程序流程图4.2测试准备4.3连接方式4.4相关代码4.5烧录验证5.注意事项6.相关链接1.前言  在这个智能硬件和物联网时代,MicroPython和树莓派PICO正以其独特的优势引领着嵌入式开发的新潮流。MicroPython作为一种精简优化的Python3语言,为微控制器和嵌入式设备提供了高效开发和简易调试的  当我们结合WIZnetW5100S/W5500网络模块,MicroPython和树莓派PICO的开发潜力被进一步放大。这两款模块都内置了TCP/IP协议栈,使得

HarmonyOS ArkTS HTTP数据请求(九)

1概述日常生活中我们使用应用程序看新闻、发送消息等,都需要连接到互联网,从服务端获取数据。例如,新闻应用可以从新闻服务器中获取最新的热点新闻,从而给用户打造更加丰富、更加实用的体验。那么要实现这样一种能实时从服务端获取数据的场景,就依赖于HTTP数据请求。2什么是HTTPHTTP即超文本传输协议(HyperTextTransferProtocol,HTTP)是一个简单的请求-响应协议。它指定了客户端可能发送给服务器什么样的消息以及得到什么样的响应。HTTP的工作原理正如上图所示,客户端向服务端发出一条HTTP数据请求,服务端接收请求后向客户端返回一些数据,然后客户端再对这些数据进行解析和处理。

【JavaSE】Java入门九(异常详解)

目录异常 1.Java中异常的体系结构2.异常的处理3.自定义异常类异常     在Java中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常,C语言中没有这个概念,接下来我们重点需要掌握异常处理体系(try,catch,throw,finally)以及如何自定义异常类。1.Java中异常的体系结构异常的种类繁多,Java内部维护了一个异常的体系结构如下: Java中可以说是把所有的异常体系都封装了起来,在程序中遇到各种问题时,JVM会直接定位异常情况并在控制台提示。其中Throwable是异常体系的顶层类,它的内部实现了让Java虚拟机抛出错误的代码。他派生出两个重要的子类Error和Except