Kotlin中的密封类:kotlin中的密封类,用关键词Sealed修饰,且还有一个规定:Sealed类的子类应该是Sealed类的嵌套类,或者应该在与Sealed类相同的文件中声明。当我们想定义一个有相同父类,但是有不同子类的时候,我们可以用枚举,抽象类,密封类来表示。下面一一讲解它们之间的区别。1.枚举enumclassResult(valdata:String){SUCCESS("Success"),ERROR("Error")}但是如果我们ERROR中想定义一个Exception,那么枚举类是不允许的。enumclassResult(valmessage:String){SUCCESS
文章目录前言一、使用join()方法连接列列表二、利用for循环连接列表三、对列表进行切片然后连接四、使用zip压缩多个列表为一个列表前言我们在分析列表数据时,常常需要对列表数据进行输出或多列表关联拼接。直接使用列表,列表中的各元素以逗号分隔,每个元素包含引号。如何连接列表中的元素为一个字符串呢?文章主要介绍python连接列表元素的4种方法,帮助大家更好的理解和学习使用python,感兴趣的朋友可以了解下。一、使用join()方法连接列列表使用join()方法可将列表中的元素以指定的间隔符进行连接,如果不使用间隔符,可以使用’‘空字符作为间隔符。下面介绍使用符号’’和"_"连接每个城市:#*
GO系列1、GO学习之HelloWorld2、GO学习之入门语法3、GO学习之切片操作4、GO学习之Map操作5、GO学习之结构体操作6、GO学习之通道(Channel)7、GO学习之多线程(goroutine)8、GO学习之函数(Function)9、GO学习之接口(Interface)10、GO学习之网络通信(Net/Http)11、GO学习之微框架(Gin)12、GO学习之数据库(mysql)13、GO学习之数据库(Redis)文章目录GO系列前言一、HTTP服务端二、HTTP客户端三、第三方的HTTP包四、总结前言按照公司目前的任务,go学习是必经之路了,虽然行业卷,不过技多不压身,依
1.先“分词”2.倒排索引(前提是分词)ElasticSearch官网地址:欢迎来到Elastic—Elasticsearch和Kibana的开发者|Elastichttps://www.elastic.co/cn/一、下载下载地址:https://www.elastic.co/cn/downloads/past-releases#elasticsearch我在本地下载的是7.17.3版本 解压:启动es之前别忘了配置环境变量:ES_JAVA_HOME和ES_HOMEes7之后自带jdk包,es8之后需要JDK17以上版本,不用下载JDK17了,因为已经自带了进入bin文件夹中:双击:elas
基于windows环境安装好必要的ffmpeg后,对ffmpeg基础命令进行一些了解:1:ffmpeg查看版本ffmpeg-version2:ffmpeg查询命令:基本信息:ffmpeg-h高级信息:ffmpeg-hlong所有信息:ffmpeg-hfullffplay查看帮助:ffplay-hffprobe查看帮助:ffprobe-hffmpeg具体分类支持的参数查看帮助:ffmepg-htype=name比如: ffmpeg-hmuxer=flv ffmpeg-hfilter=atempo(atempo调整音频播放速率) ffmpeg-hencoder=libx2643:ffmp
文章目录进程程序和进程产生进程销毁进程多进程高并发设计孤儿僵尸守护进程孤儿进程:守护进程(重点)僵尸进程:进程程序和进程操作系统可以运行多个程序,那他是如何运行的?实际上,CPU的执行是很快的,而待运行的程序很多,那么为了让操作系统运行多个程序,CPU会把它的执行时间划分成很多段,比如每一段是0.1秒,那么就可以这样A程序运行0.1秒,然后B程序运行0.1,然后C程序运行0.2秒,因为这个切换很快,所以我们感觉程序是同时运行的。产生进程创建进程很简单,直接调用fork函数:pid_tfork(void);创建进程用法举例:#include#include#includeintmain(){in
Unity引擎基础1.Unity简介2.游戏组成3.Unity面板介绍3.1Hierarchy(层级面板)3.2Scene(场景面板)3.3Game(游戏面板)3.4Inspector(监视器面板)3.5Project(工程面板)3.6Console(控制台面板)4.地形系统(Terrain)5.一些3D模型中会用到的基础理论5.1物体中心的概念5.2坐标系(笛卡尔坐标系)的概念5.3向量和标量的概念5.4旋转的概念5.5网格的概念(模型形状)5.6材质的概念1.Unity简介简单介绍:Unity提供Manual(引擎说明书)和ScriptingAPI(代码,类和方法可以在这里查)两个文档,开
Opencascade源码学习之模型算法_建模算法介绍介绍几何工具相交两曲线相交曲线曲面相交两曲面相交插值Geom2dAPI_InterpolateGeomAPI_Interpolate约束的直线和圆约束类型可用的线和圆的类型外部/内部直线的方向两个圆相切给定半径的圆与两个圆相切算法的类型约束的曲线和曲面平滑、极小变化的2D曲线Batten曲线极小变化的曲线直纹面贝塞尔曲面的创建B样条曲面的创建管状曲面的创建填充一个轮廓创建边界通过邻面创建边界填充类型Plate曲面定义线框定义曲线约束定义点约束应用Geom_Surface到plate曲面拟合Plate曲面为B样条投影--2D点在曲线上的投影调
串口相关简介UART在发送或接收过程中的一帧数据由4部分组成,起始位、数据位、奇偶校验位和停止位,如图所示。其中,起始位标志着一帧数据的开始,停止位标志着一帧数据的结束,数据位是一帧数据中的有效数据。通常用的串口数据帧格式是:8位数据位,无校验位,1位停止位。所以一帧数据有10个bit:1bit起始位,8bit数据位,1bit停止位。关于串口波特率串口波特率是指串口通信的速率,它表示每秒传输二进制数据的位数,单位是bps(位/秒),常用的波特率有9600、19200、38400、57600以及115200等。FPGA如何通过系统时钟来得到串口波特率呢?已知串口时钟为50Mhz=50000000
1.暂存区每个Git仓库中,都有一个隐藏目录.git用于存放Git仓库的相关信息,包括暂存区(称为stage)、自动创建的master分支以及指向master分支的HEAD指针。每次提交文件时:gitadd添加文件到暂存区。gitcommit提交更改,把暂存区的所有内容一次性全部提交到当前分支,清空暂存区。2.撤销修改因为暂存区的存在,撤销修改分为几种情况(通过gitstatus查看仓库状态时会提示相关撤销修改的命令):gitstatus一般有三个状态:changesnotstagedforcommit--表示,即在工作区又在暂存区的文件,且文件在工作区被修改,还没有提交到暂存区changes