草庐IT

37.JavaScript对象与JSON格式的转换,JSON.stringify、JSON.parse方法的使用方法和注意事项

文章目录JSON处理JSON.stringifystringify的限制排除和替换映射函数格式化使用的空格数量自定义toJSON方法JSON.parse使用reviver总结JSON处理JSON(JavaScriptObjectNotation)是JavaScript表达值和对象的通用数据格式,其本质就是符合一定规范的字符串。由于JSON的优良特性,非常容易和其他语言进行数据交换,尤其在前后端交互方面。即使我们前端使用JavaScript,后端使用Java/PHP/Python同样可以使用JSON格式的数据轻松交换。JSON.stringifyJavaScript为我们提供了简单的方法可以实现

37.JavaScript对象与JSON格式的转换,JSON.stringify、JSON.parse方法的使用方法和注意事项

文章目录JSON处理JSON.stringifystringify的限制排除和替换映射函数格式化使用的空格数量自定义toJSON方法JSON.parse使用reviver总结JSON处理JSON(JavaScriptObjectNotation)是JavaScript表达值和对象的通用数据格式,其本质就是符合一定规范的字符串。由于JSON的优良特性,非常容易和其他语言进行数据交换,尤其在前后端交互方面。即使我们前端使用JavaScript,后端使用Java/PHP/Python同样可以使用JSON格式的数据轻松交换。JSON.stringifyJavaScript为我们提供了简单的方法可以实现

【iOS内购支付】Uniapp拉起苹果内购支付注意事项、实现步骤以及踩过的坑(手把手教程)

前言Hello!又是很长时间没有写博客了,因为最近又开始从事新项目,也是第一次接触关于uniapp开发原生IOS应用的项目,在这里做一些关于我在项目中使用苹果内购支付所实现的方式以及要注意的事项,希望能给正在做uniapp开发ios应用需要使用苹果内购支付的小伙伴一些帮助!问题为什么开发ios应用需要使用苹果内购支付?原因在于,苹果要求所有开发者在上架Appstore中的应用,如果应用中出现了虚拟商品的购买,必须使用苹果内购支付,并且绝对不能出现其他支付方式,例如微信、支付宝等支付方面的sdk,当然,如果你不怕被苹果下架的风险,你可以尝试使用webview跳转的方式,但是如果你的代码中使用了其

【iOS内购支付】Uniapp拉起苹果内购支付注意事项、实现步骤以及踩过的坑(手把手教程)

前言Hello!又是很长时间没有写博客了,因为最近又开始从事新项目,也是第一次接触关于uniapp开发原生IOS应用的项目,在这里做一些关于我在项目中使用苹果内购支付所实现的方式以及要注意的事项,希望能给正在做uniapp开发ios应用需要使用苹果内购支付的小伙伴一些帮助!问题为什么开发ios应用需要使用苹果内购支付?原因在于,苹果要求所有开发者在上架Appstore中的应用,如果应用中出现了虚拟商品的购买,必须使用苹果内购支付,并且绝对不能出现其他支付方式,例如微信、支付宝等支付方面的sdk,当然,如果你不怕被苹果下架的风险,你可以尝试使用webview跳转的方式,但是如果你的代码中使用了其

【Jetpack】ViewModel 架构组件 ( 视图 View 和 数据模型 Model | ViewModel 作用 | ViewModel 生命周期 | 代码示例 | 使用注意事项 )

文章目录一、Activity遇到的问题二、视图View和数据模型Model三、ViewModel架构组件作用四、ViewModel代码示例1、ViewModel视图模型2、Activity组件3、UI布局文件4、运行效果五、ViewModel生命周期六、ViewModel使用注意事项一、Activity遇到的问题Activity遇到的问题:瞬态数据丢失:操作Activity时,如果屏幕自动旋转,当前Activity组件会执行销毁操作,并重新创建新的Activity组件,该操作会导致Activity的瞬态数据丢失;内存泄漏:在系统组件如Activity中,启动了一个线程,在线程中执行一系列操作,

【Jetpack】ViewModel 架构组件 ( 视图 View 和 数据模型 Model | ViewModel 作用 | ViewModel 生命周期 | 代码示例 | 使用注意事项 )

文章目录一、Activity遇到的问题二、视图View和数据模型Model三、ViewModel架构组件作用四、ViewModel代码示例1、ViewModel视图模型2、Activity组件3、UI布局文件4、运行效果五、ViewModel生命周期六、ViewModel使用注意事项一、Activity遇到的问题Activity遇到的问题:瞬态数据丢失:操作Activity时,如果屏幕自动旋转,当前Activity组件会执行销毁操作,并重新创建新的Activity组件,该操作会导致Activity的瞬态数据丢失;内存泄漏:在系统组件如Activity中,启动了一个线程,在线程中执行一系列操作,

蓝桥杯攻略大全 | 学习路线 | 注意事项

蓝桥杯攻略一.语法基础想参加算法竞赛就必须会使用一门编程语言,编程语言是竞赛的基础,如果你还没有学习编程就想参加蓝桥杯,那么我建议你先去学习一门编程语言,这里推荐C/C++,因为C语言更适合算法竞赛,java这种严谨的语言更适合做项目使用,不过如果你已经学习了java或者python等也没有问题的啦,毕竟这三个语言都是可以参加蓝桥杯的。语法学习我建议在7-14天,多多练习巩固语法知识。如果你目前还很迷茫,请务必看完,应该会对你的学习过程有所帮助,如果你已经有目标了,可以把这篇文章当作查漏补缺。二.数据结构与算法这是最重要的一方面,因为是算法竞赛,肯定是基于算法和数据结构的,常见的算法和数据结构

蓝桥杯攻略大全 | 学习路线 | 注意事项

蓝桥杯攻略一.语法基础想参加算法竞赛就必须会使用一门编程语言,编程语言是竞赛的基础,如果你还没有学习编程就想参加蓝桥杯,那么我建议你先去学习一门编程语言,这里推荐C/C++,因为C语言更适合算法竞赛,java这种严谨的语言更适合做项目使用,不过如果你已经学习了java或者python等也没有问题的啦,毕竟这三个语言都是可以参加蓝桥杯的。语法学习我建议在7-14天,多多练习巩固语法知识。如果你目前还很迷茫,请务必看完,应该会对你的学习过程有所帮助,如果你已经有目标了,可以把这篇文章当作查漏补缺。二.数据结构与算法这是最重要的一方面,因为是算法竞赛,肯定是基于算法和数据结构的,常见的算法和数据结构

unity烘焙过程与注意事项,希望你们少走弯路

1、fbx模型导入,什么都不做修改前为裸模,需要修改模型Materials中的参数(但是有坑),具体解决方案见:MacUnity导入FBX模型时出现材质丢失,模型为白膜的情况2、模型烘焙前需要模型勾选模型的GernerateLightmapUVs让光照模型根据fbx模型的Lightingmap来贴图,否则烘焙后场景中的黑斑很严重。3、根据unity编辑器的版本,光照模式一般选择Shadowmask即可,保证质量也不消耗太多性能。去掉实时GI(耗费性能),保留烘焙GI,不然没有光照的地方会死黑一片。4、某些小地方会出现黑色遮罩,不够明亮,可以调节LightmapPadding,防止光照贴图贴错。

unity烘焙过程与注意事项,希望你们少走弯路

1、fbx模型导入,什么都不做修改前为裸模,需要修改模型Materials中的参数(但是有坑),具体解决方案见:MacUnity导入FBX模型时出现材质丢失,模型为白膜的情况2、模型烘焙前需要模型勾选模型的GernerateLightmapUVs让光照模型根据fbx模型的Lightingmap来贴图,否则烘焙后场景中的黑斑很严重。3、根据unity编辑器的版本,光照模式一般选择Shadowmask即可,保证质量也不消耗太多性能。去掉实时GI(耗费性能),保留烘焙GI,不然没有光照的地方会死黑一片。4、某些小地方会出现黑色遮罩,不够明亮,可以调节LightmapPadding,防止光照贴图贴错。