草庐IT

二叉树的高度

全部标签

c++ - 寻找完美四叉树的大小

我需要找到完美四叉树的大小。这意味着我有1个根节点split成4个节点,split成4个节点等。所以高度为1的四叉树的大小为1高度2=尺寸5(1+4)高度3=尺寸21(1+4+16)高度4=尺寸85(1+4+16+64)等..我知道完美二叉树的大小可以通过以下公式找到:size=2^(height+1)-1所以我相信四叉树也存在类似的等式。那是什么? 最佳答案 这是一个geometricseries.所以相关的公式是:S=a*(1-r^n)/(1-r)其中a是第一个值,r是公比,n是项数,^表示“to-the-power-of”。

c++ - 按升序递归输出二叉树

我当前关于如何输出我的二叉树的实现在g++中出现错误,按照Conditionaljumpormovedependsonuninitialisedvalue(s)我目前的实现是:voidFoo::output(ostream&s,constNode*p){if(p){output(s,p->left);sinfo;output(s,p->right);}}Node是一个基本的结构体,有一个左右指针和一个整型信息变量。ostream就是cout错误信息非常直接,它不喜欢我让它“跑掉”。我的问题有两个:为什么这是不合适的?什么都没有改变,我不知道它会带来什么伤害。执行此操作的正确方法是什么?

c++ - C++ 二叉树类需要什么

我主要用C编程。如果我用C++创建一个二叉树类,我是否需要包含一个指向根的指针作为属性,以便我可以删除析构函数中的每个节点,还是通常以其他方式完成?我需要构造函数吗?除此之外,我只有数据、左、右和方法,对吗? 最佳答案 通常,C++对象的设计目的不是为了能够将自己从容器中删除。相反,容器(在本例中为您的二叉树)被视为对象的所有者。当容器决定删除节点时(可能基于您的代码的某些请求),将调用析构函数。拥有一个指向二叉树根的指针会违反封装。理想情况下,您希望您的对象也能够插入到其他容器中,例如vector。例如,标准类型std::stri

DS:树及二叉树的相关概念

                         创作不易,兄弟们来波三连吧!! 一、树的概念及结构1.1树的概念     树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。1、有一个特殊的结点,称为根结点,根节点没有前驱结点2、除根节点外,其余结点被分成M(M>0)个互不相交的集合T1、T2、……、Tm,其中每一个集合Ti(1(每个孩子只能有一个父亲,每个父亲可以有多个孩子)3、因此,树是递归定义的。(树可以分成2部分,1部分是父亲节点,1部分是N颗子树,如果子树不是叶子,那么子树可以继

Qt|QTextEdit编辑文本自动拉伸高度以及踩坑经验

最近做开放项目时,遇到了这样一个需求:使用QTextEdit编辑文本,随着编辑文本的变化,窗口高度自适应拉伸。实现该功能的核心思想:响应QTextEdit::textChanged消息,实时获取QTextEdit高度,当编辑框内容的高度超过最小值时,需要修改QTextEdit的高度。对于TextEdit编辑框自动拉伸的功能,很多博友也有记录,今天主要是针对踩坑经验分析,为大家分享!首先看一下实现效果~接下来,详细讲述如何实现该功能吧!开发环境VS2017+Qt5.14.2功能实现1:拖出控件,更改控件滚动条默认拖出来的控件,当编辑的文本高度超出可视化区域后会出现垂直滚动条。为了不显示右侧滚动条

c++ - 如何从内存中删除二叉搜索树?

我有一个BST,它是C++中的链表。我如何从内存中删除整个内容?它会通过类函数完成吗? 最佳答案 只删除child:structTreeNode{TreeNode*l,*r,*parent;Datad;TreeNode(TreeNode*p){l=nullptr;r=nullptr;parent=p;}TreeNode(TreeNodeconst&)=delete;~TreeNode(){deletel;//deletedoesnothingifptris0deleter;//orrecursesifthere'sanobject}

c++ - 二叉树高度函数

我正在研究一个函数来查找二叉搜索树的高度。我找到了一个看起来应该有效的方法,但我一直收到此错误,我不知道它有什么问题:PA5.exe中0x00903417处未处理的异常:0xC0000005:访问冲突读取位置0x00000004。这是我的高度函数...templateintBST::height(){returndisplayHeight(mRootNode);}templateintBST::displayHeight(BST*node){if(node=NULL){return0;}intleft=displayHeight(node->mLeft);intright=displa

c++ - 使 QMainWindow 仅可水平调整大小 - 即宽度可调整大小,但高度固定

我可以制作一个带有网格布局的QMainWindow只在水平方向而不是在垂直方向调整大小吗?我希望它的垂直尺寸是容纳所有按钮/行编辑所需的最小尺寸。 最佳答案 是的,你可以。作为QMainWindow继承自QWidget,使用QWidgetsizepolicy设置为仅允许在水平方向调整大小。如果在QtDesigner中工作,请将垂直大小策略设置为固定,并将最小高度设置为您想要的高度。在代码中:QMainWindow*mainWindow=newQMainWindow();mainWindow->setSizePolicy(QSizeP

c++ - 使用数组实现四叉树

我正在尝试使用Barnes-Hut树算法编写代码来模拟n体问题。我计划将来使用CUDA,因此希望我的四叉树数据结构不由堆对象组成。来自MartinBurtscher和KeshavPingali的论文“基于树的BarnesHutn-Body算法的高效CUDA实现”(抱歉找不到链接),作者指出:Dynamicdatastructuressuchastreesaretypicallybuiltfromheapobjects,whereeachheapobjectcontainsmultiplefields,e.g.,child-pointeranddatafields,andisalloca

c++ - 使用父指针的二叉搜索树有什么优点?

到目前为止,我一直在使用左右指针实现二叉搜索树,例如:templatestructBSTNode{BSTNode*left;BSTNode*right;Tdata;}我遇到过节点也有指向父节点的指针的实现。你为什么想这么做?权衡取舍是什么? 最佳答案 从一个角度来看,您的问题是有效的,因为parent指针在结构中引入了冗余,这在几种情况下是可以避免的。但是在二叉树的情况下,这会给你带来巨大的好处,你可以在不记住父节点地址的情况下“向上”跳一级(即从一个节点到它的父节点)。如果节点的父节点已知,可以非常有效和简单地实现多种算法(例如,