最近比较火的无疑是ChatGPT/GPT4,它的出现是不是像大家所想的,能够改变世界。比如说让我丢了饭碗要不我们来试试它?先用这个试试,据说这个比较方便,直接是在对应的文件中进行对话。安装后,直接在左侧建立一个你熟悉的后缀格式。我就用main.cs吧按Ctrl+K和它进行对话。看看它的结果:哇靠,写的水平可以呀。我假装看不懂。让他给我在上面加一些注释吧。这时它是上下文模式,会在右侧提示结果,并提示你是否要接受修改。我我就直接复制-替换。这样
简介: NX二次开发转置矩阵UF_MTX3_transpose。代码:#include"me.hpp"externDllExportvoidufusr(char*param,int*returnCode,intrlen){UF_initialize();doubledMtx[9]={1.000000000,0.000000000,0.000000000,0.000000000,0.956304756,0.292371705,0.000000000,-0.292371705,0.956304756};doubleTransposeMtx[9]={0.0};UF_MTX3_transpose
Unity制作二次元材质角色 大家好,我是阿赵。接下来准备开一个系列,讲一下二次元卡通角色的渲染。 先来看看成品,我从网上下载了著名游戏《罪恶装备》里面的一个角色模型。在没有做材质之前,把贴图赋予上去,给一个Unlit材质,这个角色的样子大概是这样的:然后在充分利用了模型自带的贴图,并经过我自己对贴图和模型做了一些修改之后,得到的效果是这样的:可以放大看一下细节: 如果说是传统的卡通渲染,主要的特点是有2点:1、外描边2、硬边色阶化过渡 通过这两个特点,可以把一个3D的角色渲染到好像2D画出来的一样。但3D有动画上的优势,帧率高,动画流畅自由,这是纯2D角色很难做到的。 我这个例子,
这篇主要记录录屏和SFTP的实现。录屏及视频播放对于录屏及录屏的播放,因为我们的项目中需要把guacd和java后端分开两台服务器部署,而guacamole的录屏是通过guacd程序录制的。我的要求是在Java后端直接把录好的视频文件通过http前端播放,因此需要把录屏放在Java端的服务器上。 首先稍微修改一下guacamole-common的源码,添加几个可重载的函数,分别是向前端下发ws消息,向guacd上传前端消息以及ws连接关闭的地方。GuacamoleWebSocketTunnelEndpoint类的onMessage函数中,添加receiveData(message);try{/
文章作者:里海来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan简介: 在异常处理代码中,可以使用 throw 关键字来抛出异常。如果希望在捕获异常后重新抛出该异常,可以使用类似以下的代码: 在 catch 块中,先对异常进行处理,例如记录日志、修复问题等。然后使用 throw 关键字将异常重新抛出,让上层的异常处理代码继续处理该异常。在重新抛出异常时,可以使用 throwex 将原始异常对象重新抛出。如果捕获的异常是一个引用,例如exception&ex,则可以直接使用 throw 重新抛出该异常,不需要使用 throwex
简介: 获得对象的矩阵UF_CSYS_ask_matrix_of_object(),不是所有对象都能获得对象的矩阵,如果无法获取对象矩阵则返回NULL_TAG,获取边的矩阵前首先需要抽取线UF_MODL_create_curve_from_edge。代码1:#include"me.hpp"externDllExportvoidufusr(char*param,int*returnCode,intrlen){UF_initialize();tag_ttagObj=NULL_TAG;dialogSelectObject(tagObj);tag_ttagMx=NULL_TAG;UF_CSYS_
用户自定义UI块操作步骤1.打开NX软件,点击“块UI样式编辑器”,进入UI编辑界面; 2.将类型改为“用户定义UI块”; 3.设置名称、目录名称,也可以设置自定义UI块的图标; 4.点击保存,需要注意自定义UI块会多生成一个目标文件“.udx”,如果需要使用自定义的UI块,则必须把自定义UI块生成的目标文件“.dlx”和“.udx”放在当前项目的application目录下,使NX能够读取到UI。5.退出UI编辑器,再重新进入UI编辑器,就可以看到自定义的UI块,然后制作一个包含自定义UI块的UI界面,保存UI并自动生成相应的“.hpp”、”.cpp“和”.dlx“文件,需要注意在项目中使用
#include#include"SapClassBasic.h"#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;SapManager*m_pManager;SapAcquisition*m_Acquisition;SapBufferWithTrash*m_Buffers;SapTransfer*m_Xfer;SapView*m_View;SapAcqDevice*m_AcqDevice;staticvoidXferCallBack(SapXferCallbackInfo*pIn
一、加载dll时写注册表我们知道,dll加载到cad中后使用HostApplicationServices.Current.RegistryProductRootKey()就可以拿到当前cad的注册表,那么如果想在安装程序时写,此时并没有cad的环境,要怎么办呢?二、获取所有已安装的cad的注册表路径cad在安装后,会在注册表的计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Autodesk\Hardcopy目录下存放所有已安装的cad的注册表位置如图,由于我只安装了一个,所以这里只显示一个,我们使用代码即可获取到所有的valueName值publicstaticListGet
一、加载dll时写注册表我们知道,dll加载到cad中后使用HostApplicationServices.Current.RegistryProductRootKey()就可以拿到当前cad的注册表,那么如果想在安装程序时写,此时并没有cad的环境,要怎么办呢?二、获取所有已安装的cad的注册表路径cad在安装后,会在注册表的计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Autodesk\Hardcopy目录下存放所有已安装的cad的注册表位置如图,由于我只安装了一个,所以这里只显示一个,我们使用代码即可获取到所有的valueName值publicstaticListGet