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c++ - 打包和解交错两个 __m256 寄存器

我有一个按行排列的float组(~20列x~1M行),我需要从中一次提取两列到两个__m256寄存器中。...a0.........b0.........a1.........b1......//......a7.........b7......//endfirst__m256一个简单的方法是__m256ivindex=_mm256_setr_epi32(0,1*stride,2*stride,//...7*stride);__m256colA=_mm256_i32gather_ps(baseAddrColA,vindex,sizeof(float));__m256colB=_mm25

c++ - 交错读写有什么保证?

当使用C++std::iostream(例如,std::fstream或std::stringstream时,标准保证在同一流上执行的读取和写入之间的关系?也就是说,如果我将数据写入std::fstream,然后尝试从该流中读取数据,这是否一定是正确的,我应该看到我写的数据吗?std::stringstream怎么样?举个例子,这能保证有效吗?std::stringstreammyStream;myStream>myInt>>myString>>myDouble;//Parseasexpected?或者这个案例呢?std::fstreammyStream("some-file.txt"

c++ - clang 交错源代码和程序集

想知道是否可以从clang生成交错的源代码和程序集?我正在寻找等同于gcc命令的东西(如http://www.fclose.com/240/generate-a-mixed-source-and-assembly-listing-using-gcc/所示)gcc-Wa,-adhln-gsource_code.c>assembly_list.s我访问过链接:HowdoyougetassembleroutputfromC/C++sourceingcc?但它甚至列出了程序集-但没有交错。此外,VisualStudio确实为您提供了相当不错的交错汇编输出,详情请参见:Howtoviewthea

c++ - 在 OpenGL4.0 中使用交错属性数组提高性能

我使用OpenGL4.X。最近我阅读了thisAppleOpenGLES2文档,其中指出使用交错属性数组可以提高IOS移动设备上的性能,并且是推荐的方法(而不是使用属性block)。对于那些不明白我意思的人,这里有一个例子:单个属性数组中的属性block:floatvertices[]{//Trianglevertices:v0x,v0y,v0z,v1x,v1y,v1z,v2x,v2y,v2z,//TriangleUVs:uv0s,uv0t,uv1s,uv1t,uv2s,uv2t,//TriangleNormals:n0x,n0y,n0z,n1x,n1y,n1z,n2x,n2y,n2z

concurrency - 在单个 Redis 连接上交错 Watch Multi/exec。预期或奇怪的行为?

考虑一个前置应用程序,其中每个请求共享相同的Redis连接,我认为这是推荐的方式(?)。在这种情况下,我相信我看到了一些奇怪的watchmulti/exec行为。具体来说,我预计两个交易之一会因为乐观锁定失败而失败(即:watch守卫),但两个交易似乎都没有发脾气,但导致了错误的最终值。为了说明,请参阅以下人为设计的场景。它在Node中,但我相信这是一个普遍的事情。这并行运行2个进程,它们都更新一个计数器。(它基本上实现了在RedisDocs中看到的Watch的规范示例。预期结果是第一个进程导致增量1,而第二个进程更新失败并返回null。相反,结果是两个进程都将计数器更新为1。但是,一

ios - 为交错 PCM 音频设置音频单元格式和渲染回调

我目前正在尝试播放我在一系列UDP数据包中收到的音频。这些被解码为具有以下属性的PCM帧:2个channel交错单个channel中每个样本2个字节(所以4每帧字节数)采样率为48000。每个UDP数据包包含480个帧,因此缓冲区的大小为480*2(channel)*2(每个channel的字节数)。我需要设置一个音频单元来播放这些数据包。所以,我的第一个问题是,我应该如何为音频单元设置AudioStreamBasicDescription结构?查看文档,我什至不确定交错PCM是否是可接受的格式。这是我目前所得到的:structAudioStreamBasicDescription{F

c - 为什么交错工作时 TCP 写入延迟更糟?

我一直在分析TCP延迟(特别是从用户空间到内核空间的小消息的write),以便对write(承认这可能是特定于上下文的)。我注意到在我看来很相似的测试之间存在很大的不一致,我很想知道差异从何而来。我知道微基准测试可能会有问题,但我仍然觉得我缺少一些基本的理解(因为延迟差异约为10倍)。设置是我有一个C++TCP服务器接受一个客户端连接(来自同一CPU上的另一个进程),并在与客户端连接后进行20次系统调用以写入到套接字,一次发送一个字节。服务器的完整代码在本文末尾复制。这是使用boost/timer对每个write进行计时的输出(这增加了约1个麦克风的噪音):$clang++-std=c

arrays - 在 Swift 中,我如何交错 NSMutableParagraphStyle() 和 NSMutableAttributedString 来格式化要在 UITextView 中显示的字符串?

针对我之前发布的示例,AndreasOetjenshowedaneatwaytodisplayatableoffractionalanddecimalnumbersintextViewusingattributedstrings对齐数字,使小数点或正斜杠字符出现在同一列中,如下面中的示例1所示。随着对属性字符串的介绍,我被提示问:如何以不同的颜色或字体显示每一列?(将数据与在应用其他地方找到的文件类型相关联)当我尝试这样做时,我得到的最接近的显示是示例2下面中所示的显示,我无法弄清楚为什么文本没有显示在两列中,一列为蓝色,其他为红色,红色列中的数字与示例1中的数字对齐。示例2有两个问题

python - 为 pyopengl 和 numpy 构建交错缓冲区

在将交错数组发送到pyOpengl的glInterleavedArrays/glDrawArrays之前,我正在尝试对交错数组中的一堆顶点和纹理坐标进行批处理。唯一的问题是我无法找到一种足够快的方法来将数据附加到numpy数组中。有更好的方法吗?我原以为预先分配数组然后用数据填充它会更快,但是生成python列表并将其转换为numpy数组会“更快”。尽管4096个四边形的15毫秒似乎很慢。我已经包含了一些示例代码及其时间。#!/usr/bin/pythonimporttimeitimportnumpyimportctypesimportrandomUSE_RANDOM=TrueUSE_

python - 更好的算法来随机播放(或交错)多个不同长度的列表

我喜欢在旅途中观看我最喜欢的电视节目。我的播放列表中有我正在关注的每个节目的所有剧集。并非所有节目都包含相同数量的剧集。与一些喜欢马拉松的人不同,我喜欢将一个节目的剧集与另一个节目的剧集交织在一起。例如,如果我有一个名为ABC的2集节目和一个名为XYZ的4集节目,我希望我的播放列表如下所示:XYZe1.mp4ABCe1.mp4XYZe2.mp4XYZe3.mp4ABCe2.mp4XYZe4.mp4生成此交错播放列表的一种方法是将每个节目表示为剧集列表,并对所有节目进行随机播放。可以编写一个函数,为每一集计算其在单位时间间隔上的位置(在0.0和1.0之间,0.0是季初,1.0是季末),然