在C++中,可以在括号内声明变量,例如int(x)=0;。但似乎如果您使用this而不是变量名,则使用构造函数代替:A(this);调用A::A(B*)。那么第一个问题就是为什么this不一样,是不是因为变量不能命名为this?让事情变得复杂一点,让我们把this放在lambda中-structB;structA{A(B*){}};structB{B(){[this]{A(this);}();}};现在gcc调用A::A(B*),msvc打印关于缺少默认构造函数的错误,clang打印expectedexpression(https://godbolt.org/g/Vxe0fF)。它在m
我一直在做一些测试,看看额外的边界检查对循环有多大影响。当您访问数组时,考虑到由C#、Java等语言插入的隐式边界检查的成本,从而提示了这一点。更新:我在另外几台计算机上尝试了相同的可执行程序,这让我对正在发生的事情有了更多了解。我首先列出了原始计算机,其次列出了我的现代笔记本电脑。在我的现代笔记本电脑上,在循环中添加额外的检查只会增加1%到4%的时间,而原始硬件的时间增加了3%到30%。Processorx86Family6Model30Stepping5GenuineIntel~2793MhzRatio2checks:1check=1.0310Ratio3checks:1check
我用C++编写了一个程序来生成800Hz正弦波的.wav文件(1channel,8位,16000Hz采样,32000个样本,所以2秒长),但是当我在Audacity中播放它或检查它的频谱图时,它有泛音。我认为问题在于将正弦波转换为PCM的算法;我不确定将“零”位移放在哪里,例如127、127.5或128等。chardata[32000];for(intj=0;j生成的文件是这样的:output.wav如有必要,这里是cpp文件:wavwriter.cpp谢谢!编辑2:我已将char更改为uint8_tuint8_tdata[32000];for(intj=0;j避免未定义的行为。同样的
我正在使用C++创建一个wxWidget应用程序,在程序开始时我希望应用程序窗口包含具有随机颜色的像素,如下所示:在上面的应用程序中有3600个像素(60x60),我使用uniform_int_distribution为每个像素赋予随机RGB颜色。上图中像素的颜色是在我的代码中使用以下函数生成的:voidrandom_colors(intctable[][3],intn){//constructatrivialrandomgeneratorenginefromatime-basedseed:unsignedseed=std::chrono::system_clock::now().ti
在一个函数中,我想生成一个范围内的数字列表:(该函数只会在程序执行时被调用一次。)voidDataSet::finalize(doubletrainPercent,boolgenValidData){srand(time(0));printf("%d\n",rand());//indices={0,1,2,3,4,...,m_train.size()-1}vectorindices(m_train.size());for(size_ti=0;i结果是这样的:850577673246239710241201288231237几秒钟后:856981140246239710241201288
我正在尝试比较由c++11std::chrono::high_resolution_clock和下面的rdtsc_clock时钟测量的时间。从high_resolution_clock,我得到类似11000、3000、1000、0的结果。从rdtsc_clock,我得到134、15、91等。为什么他们的结果看起来如此不同?根据我的直觉,我相信rdtsc_clock正在呈现~accurate结果,对吗?templatestructrdtsc_clock{typedefunsignedlonglongrep;typedefstd::ratioperiod;typedefstd::chron
我有一个看起来像这样的unionunionbareVec8f{__m256m256;//avx8xfloatvectorfloatfloats[8];intints[8];inlinebareVec8f(){}inlinebareVec8f(__m256vec){this->m256=vec;}inlinebareVec8f&operator=(__m256m256){this->m256=m256;return*this;}inlineoperator__m256&(){returnm256;}}__m256需要在32字节边界上对齐才能与SSE函数一起使用,并且应该自动对齐,即使在u
我现在有一个让我很困惑的问题:我有一段用C++编写的软件,它链接到C中的一个库。我使用通常的方式包含头类extern"C"{#include}只要我不使用gcc的优化,一切都可以正常工作。一旦我什至打开-O1,因此是第一个优化级别,在运行时我从这个库中得到一个符号的“undefinedsymbol”错误。但是,该名称已经过名称修改,由于extern"C",应该将其禁用。调用相关符号的函数是内联的,以防万一。使用的编译器是gcc4.4.3。老实说,我什至不知道要搜索什么,所以如果你们中的任何人能给我一些这种行为的理由,我将不胜感激。感谢您的支持。 最佳答案
以下代码在Windows、Mac和iOS上编译时没有警告:classMyClass{SomeOtherClass*m_object;void(SomeOtherClass::*m_callback)();public:MyClass(SomeOtherClass*_object,void(SomeOtherClass::*_callback)()=NULL):m_object(_object),m_callback(_callback){}voidDoStuff(){//generateswarning:NULLusedinarithmeticwhencompilingwiththeA
问题: File"/home/server/miniconda3/envs/rag/lib/python3.8/site-packages/elastic_transport/_transport.py",line328,inperform_request meta,raw_data=node.perform_request( File"/home/server/miniconda3/envs/rag/lib/python3.8/site-packages/elastic_transport/_node/_http_urllib3.py",line202,inperform_request