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从FrameDebugger看Unity渲染

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【从0上手cornerstone3D】如何渲染一个基础的Dicom文件(含演示)

一、Cornerstone3D是什么?Cornerstone3D官网:https://www.cornerstonejs.org/在线查看显示效果(加载需时间,可先点击运行),欢迎fork二、代码示例了解了Cornerstone是什么,有什么作用后,我们先看一下如何去渲染两种比较重要的影像,栈影像和Volume影像,感受一下代码的逻辑及运行顺序,先有个初始的了解。1.渲染一个栈图的核心片段//准备一个渲染引擎=>renderingEngineconstrenderingEngine=newRenderingEngine(this.renderingEngineId);//在渲染引擎中创建并加载

Unity简单本地存档系统

前言    本文主要记述一些我在研究Unity简单存档系统时的总结和见闻,纯属个人笔记。前言涉及到一些本人自己的关于存档系统这一宽泛概念的总结,篇幅较长,如果不感兴趣请直接跳过到后面的脚本环节。存档系统是绝大多数游戏不可或缺的内容(除了那些刻意为之的游戏)。看了这么多网上有关存档系统的分享,受益匪浅。大致总结了一下我所认为的一个标准的Unity存档系统应该具备的“三要素”:1.原始数据2.序列化方法3.加密方法    上面三个其实每一个都可以拉出来单独长篇大论,但是现在就先以一整个系统为核心,简单分析一下它们的作用:1.原始数据:这不废话吗?!存档存的当然是数据!但是关键点其实是如何构建一个好

Unity应该如何学

Unity是目前最主流的游戏开发引擎,AppStore里面排名前列的游戏绝大部分都是采用Unity引擎来开发的,所以Unity引擎的前景也是非常好的,同时很多AR,VR也是基于Unity的,所以对于做游戏而言Unity引擎是非常值得学习的。如何学习Unity呢?我总结了一下学习Unity的几个阶段和要注意的事项,希望对大家有所帮助。C#程序设计与常用数据结构与算法Unity使用C#来开发,所以学习Unity首先要学习C#的语法,和C#读写文件等API系统调用。学习C#语法可以找个C#的教程也可以买C#的编程语言的书,学习C#学习基本的语法,基础的数据结构,如List,Dictionary等,同

渲染音频单元时 iOS 准确的 AudioTimeStamp

在我的AudioInputRenderCallback中,我希望捕获某些音频事件的准确时间戳。为了测试我的代码,我在@120BPM或每500毫秒输入一次点击音轨(点击是准确的,我检查过,并仔细检查过)。我首先得到每个样本的分贝,并检查它是否超过阈值,这按预期工作。然后我从AudioTimeStamp中获取hostTime,并将其转换为毫秒。第一次点击被分配给该静态时间戳,第二次点击计算间隔,然后重新分配给静态时间戳。我希望看到500间隔。为了能够正确计算点击次数,我必须在5毫秒内完成。这些数字似乎在510和489之间来回跳动。我知道这不是RTOS,但iOS能这么准确吗?使用AudioU

Unity跳跳跳障碍

小人跳跃 点击空格,人跳障碍Project-3钉钉文档中导入背景包给小人加刚体,选中小人检查器中添加组件选择Rigidbody添加刚体运行后会发现小人掉地面以下去了,应为地面和小人均添加碰撞体BoxCollider,注意调节小人的碰撞体方格大小项目Assets中添加文件夹Scripts用于存放代码文件Scripts创建一个PlayerController.cs文件,关联给小人,代码中获得小人的刚体publicRigidbodyrb;//公有的可以在检查窗口访问,私有的只能在代码中访问rb=GetComponent();//在start中//获取刚体Rigidbody组件//相比将rb设为pub

Unity-Terrain(场景搭建)

TerrainTerrainCreateNeighborTerrains(创建相邻地形)Terraintools RaiseorLowerTerrain(地势升高或降低)PaintHoles(绘画洞)PaintTexture(绘画纹理)SetHeight(设置高度)SmoothHeight(光滑的高度)StampTerrainTerrainLayersCreatingTerrainLayers(创建地形图层)AddingTerrainLayers(添加地形图层)TerrainLayerproperties(地形层属性)Texturepainting(纹理绘画)Renderingperforma

关于微信小程序中如何实现数据可视化-echarts动态渲染

移动端设备中,难免会涉及到数据的可视化展示、数据统计等等,本篇主要讲解原生微信小程序中嵌入echarts并进行动态渲染,实现数据可视化功能。基础使用首先在GitHub上下载echarts包地址:https://github.com/ecomfe/echarts-for-weixin/tree/master下载项目解压压缩包,将ec-canvas文件夹放到我们的项目中在需要使用的页面引入echarts{"usingComponents":{"ec-canvas":"/ec-canvas/ec-canvas"}}在页面中使用viewclass="line_chart">ec-canvasclass

Unity 鼠标点击或触摸任意拖动UGUI的方法

在Unity中,如果要通过鼠标拖到UI组件或者触摸移动UI组件,可以使用EventSystems下的方法。具体实现如下:新建一个脚本,DragController.cs:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassDragController:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IDragHandler,IPointerUpHandler{privateRectTransformt

Ultraleap 3Di配置以及在 Unity 中使用 Ultraleap 3Di手部跟踪

0开发需求1、硬件:Ultraleap手部追踪相机(Ultraleap3Di)2、软件:在计算机上安装UltraleapGemini(V5.2+)手部跟踪软件。3、版本:Unity2021LTS或更高版本4、UnityXR插件管理:可从软件包管理器窗口安装一个XR运行时插件。1ultraleap开发手册ultraleap开发手册UltraleapHandTracking2ultraleapControlPanel2.1软件ultraleapControlPanel安装ultraleap-hand-tracking_v5.17.1-2023.11.16_windows.exe2.2运行软件将Ul

选择Unity做游戏的理由

C#是一门优秀的编程语言C#语言对于新手来说非常友好和容易学习。以下是一些原因:直观的语法:C#的语法与英语非常相似,使用了类似于自然语言的结构,这使得它相对容易理解和阅读。面向对象编程(OOP):C#是一种面向对象的编程语言,它提供了丰富的OOP概念和特性,如封装、继承和多态性。这使得新手开发者可以更好地组织和管理代码。强类型语言:C#是一种强类型语言,这意味着它要求在编译时进行类型检查,减少了一些常见的错误。丰富的工具和资源:C#在开发过程中有很多支持和工具,如集成开发环境(IDE)和调试器。此外,还有许多在线资源、教程和社区可以帮助新手学习和解决问题。广泛的应用领域:C#广泛应用于游戏开