🍁 博客主页:江池俊的博客💫收录专栏:C语言——探索高效编程的基石💻 其他专栏:数据结构探索💡代码仓库:江池俊的代码仓库🎪 社区:C/C++之家社区🍁 如果觉得博主的文章还不错的话,请点赞👍收藏🌟三连支持一下博主💞目录一、一维数组的创建和初始化1.1数组的创建 1.2数组的初始化1.3一维数组的使用 1.4一维数组在内存中的存储 二、二维数组的创建和初始化 2.1二维数组的创建2.2二维数组的初始化2.3二维数组的使用 2.4二维数组在内存中的存储 三、 数组越界 四、数组作为函数参数4.1冒泡排序函数的错误设计4.2数组名是什么?4.3冒泡排序函数的正确设计思路:一、一维数组的创建和初始化1
作者从零开始学习和知识图谱有关技术和内容,而本文的核心内容是对CMeKG的python代码进行学习和解读,供大家讨论参考共同进步。CMeKG(ChineseMedicalKnowledgeGraph)是利用自然语言处理与文本挖掘技术,基于大规模医学文本数据,以人机结合的方式研发的中文医学知识图谱。目录项目来源:项目成果展示:项目源代码获取:medical_re.py config 类: IterableDataset 类: search():process_data(): get_stream():Model4s类__init__():forward():项目来源:中文医学知识图谱CMeKG2
作者从零开始学习和知识图谱有关技术和内容,而本文的核心内容是对CMeKG的python代码进行学习和解读,供大家讨论参考共同进步。CMeKG(ChineseMedicalKnowledgeGraph)是利用自然语言处理与文本挖掘技术,基于大规模医学文本数据,以人机结合的方式研发的中文医学知识图谱。目录项目来源:项目成果展示:项目源代码获取:medical_re.py config 类: IterableDataset 类: search():process_data(): get_stream():Model4s类__init__():forward():项目来源:中文医学知识图谱CMeKG2
入门级文章,讲解stylegan~stylegan3的模型发展部分地方融入个人理解,所以专业性略有不足,希望谅解。但更方便新手的入门理解,愿能够帮助大家进行理解。如果您已对此十分了解,欢迎指教~from:Ericam_前言近段时间,stylegan3模型开源,于是便想开始认真了解学习一下stylegan的模型架构与原理,所以本文会从stylegan逐步介绍到stylegan3,大家可以选择自己感兴趣的部分阅读,如果想要了解模型项目如何使用,那建议直接在github阅读readme啦。基本介绍stylegan是什么?讲再多也不如用效果展示来的明显:1.利用stylegan2生成的网红人脸(现
java基础知识1.运算符和表达式运算符:表达式:2.算术运算符练习:数值拆分3.隐式转换概念:简单记忆:两种提升规则:取值范围从小到大的关系:4.隐式转换的练习案例一:案例二:案例三:案例四:案例五:案例六:5.强制转换概念:书写格式:6.字符串的+操作核心技巧:7.字符串相加的练习:8.字符的+操作规则:案例:9.算术运算符的总结10.自增自减运算符分类:使用方式:注意点:案例:自增自减运算符的应用场景:11.赋值运算符12.扩展赋值运算符分类:运算规则:案例:注意点:13.关系运算符分类:注意点:14.逻辑运算符&和|的使用:使用场景:^(异或)的使用:!(取反)的使用:15.短路逻辑运
游戏设计入门游戏设计文档HeroBorn游戏的单页文档构建关卡创建基本图形在三维中思考材质白盒环境光照基础创建光源Light组件的属性在Unity中制作动画创建动画片段记录关键帧曲线与切线粒子系统总结本文主要来自>哈里森.费隆著,仅用为做笔记。本章讨论下列主题:游戏设计理论。构建关卡。GameObject与预制体光照基础。在Unity中制作动画粒子系统游戏设计入门在开始任何游戏项目之前,对想要制作的内容进行规划非常重要。有时候,我们刚开始时头脑里的想法是很不错的,但是当开始创建角色或环境时,事情往往会偏离最初的意图。游戏设计能让我们规划好下列各个方面。概念:你对游戏的大致想法和设计,包括游戏的
游戏设计入门游戏设计文档HeroBorn游戏的单页文档构建关卡创建基本图形在三维中思考材质白盒环境光照基础创建光源Light组件的属性在Unity中制作动画创建动画片段记录关键帧曲线与切线粒子系统总结本文主要来自>哈里森.费隆著,仅用为做笔记。本章讨论下列主题:游戏设计理论。构建关卡。GameObject与预制体光照基础。在Unity中制作动画粒子系统游戏设计入门在开始任何游戏项目之前,对想要制作的内容进行规划非常重要。有时候,我们刚开始时头脑里的想法是很不错的,但是当开始创建角色或环境时,事情往往会偏离最初的意图。游戏设计能让我们规划好下列各个方面。概念:你对游戏的大致想法和设计,包括游戏的
目录前言:方法引用:方法引用基本概念:方法可以被引用的条件:方法引用的种类:方法引用的优点:总结:前言:方法引用作为一个重要的知识点,虽然他使用起来很复杂,而且会降低代码的可读性,但是如果用好了方法引用,我们也会获得不错的效率,因此我们在今天将为大家讲解什么是方法引用。方法引用:方法引用基本概念:我们用一张图就很好的解释了什么叫做方法引用,而官方对于方法引用的定义为:Java中,方法引用是一种简洁的写法,用于直接引用现有方法,而不是调用它们。它提供了一种更简洁、易读的方式来传递方法作为参数或在函数式接口中使用。总而言之:方法引用就是我们把已经有的方法拿过来,当作函数式接口中的抽象方法的方法体。
从零开始一套完整的短视频运营方案,想做抖音快手短视频的速来观摩。你的抖音账号不愠不火的,播放量很低很低,内容都是千篇一律,觉得的自己的不是适合做短视频,这里提供了一篇标准的短视频运营方案,不管你是短视频小白还是运营大神都可以看一下,查缺补漏,学习进步,看看自己的账号现在是什么情况吧!前言首先讨论一下什么是短视频?说到短视频我们大多数人想到的就是抖音,以几秒或几分钟的视频形式传播内容,现在的短视频会分为两种,分别为UGC和PGC两种模式的,UGC主要是视频平台用户产生的内容,PGC则是专业的视频团队生产的视频内容。短视频运营又该如何管理呢?短视频运营作为一个职业是最近这两年的事情,作为一个新的职
从零开始一套完整的短视频运营方案,想做抖音快手短视频的速来观摩。你的抖音账号不愠不火的,播放量很低很低,内容都是千篇一律,觉得的自己的不是适合做短视频,这里提供了一篇标准的短视频运营方案,不管你是短视频小白还是运营大神都可以看一下,查缺补漏,学习进步,看看自己的账号现在是什么情况吧!前言首先讨论一下什么是短视频?说到短视频我们大多数人想到的就是抖音,以几秒或几分钟的视频形式传播内容,现在的短视频会分为两种,分别为UGC和PGC两种模式的,UGC主要是视频平台用户产生的内容,PGC则是专业的视频团队生产的视频内容。短视频运营又该如何管理呢?短视频运营作为一个职业是最近这两年的事情,作为一个新的职