文章目录Docker简介和安装和基础配置Docker简介安装DockerDesktop换源Docker基础使用对Docker操作对镜像的基础操作获取当时所有镜像(dockerimages)拉去镜像(dockerpull)删除镜像(dockerrmi)加载镜像(dockerrun)使用交互式容器查看容器(dockerps)启动和关闭容器操作后台容器删除容器(dockerrm)容器制作成镜像DockerDashboard(Docker仪表板)Docker简介和安装和基础配置Docker简介Docker就像一个盒子,里面可以装很多物件,如果需要某些物件,可以直接将该盒子拿走,而不需要从该盒子中一件一
人工智能简介-了解人工智能的基本概念和应用引言人工智能(ArtificialIntelligence,简称AI)是计算机科学中的一个重要领域,旨在开发出能够模拟和执行人类智能的技术和系统。随着计算能力的提升和算法的发展,人工智能在各个领域展现出了巨大的潜力,并为我们的生活带来了许多创新和便利。1.什么是人工智能?人工智能是一门研究如何使计算机具备智能的学科。它涉及构建能够感知、理解、学习、推理、决策和交互的计算机系统。人工智能的目标是使计算机能够模拟和执行人类的智能行为,包括视觉感知、语音识别、自然语言处理、专家系统等。人工智能可以分为弱人工智能和强人工智能。弱人工智能是指在特定任务上表现出人
我看到,在C#中,舍入decimal,默认情况下,使用MidpointRounding.ToEven.这是预期的,也是C#规范的规定。但是,鉴于以下情况:AdecimaldVal格式stringsFmt那,当传递给dVal.ToString(sFmt),将导致包含dVal的四舍五入版本的字符串...很明显decimal.ToString(string)返回使用MidpointRounding.AwayFromZero四舍五入的值.这似乎与C#规范直接矛盾。我的问题是:出现这种情况是否有充分的理由?或者这只是语言上的不一致?下面,作为引用,我包含了一些代码,用于控制各种舍入操作结果和de
我看到,在C#中,舍入decimal,默认情况下,使用MidpointRounding.ToEven.这是预期的,也是C#规范的规定。但是,鉴于以下情况:AdecimaldVal格式stringsFmt那,当传递给dVal.ToString(sFmt),将导致包含dVal的四舍五入版本的字符串...很明显decimal.ToString(string)返回使用MidpointRounding.AwayFromZero四舍五入的值.这似乎与C#规范直接矛盾。我的问题是:出现这种情况是否有充分的理由?或者这只是语言上的不一致?下面,作为引用,我包含了一些代码,用于控制各种舍入操作结果和de
从零开始的unity3d入门教程(二)----基本功能讲解文章目录从零开始的unity3d入门教程(二)----基本功能讲解一、教学目标二、Unity界面的摆放与介绍1、Unity界面移动及复原(1)窗口移动方式(2)窗口初始化方法2、平常工作界面(1)Layouts转换成2by3类型(2)最终工作窗口如下3、各个窗口的中文名及其功能简述二、游戏物体GameObject的创建与修改1、创建一个正方体2、3DObject介绍3、3DObject创建练习4、CubeObjectTransform属性修改练习(1)选定Scene中的对象(2)删除Scene中的对象(3)Scene窗口基本操作练习(4
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最近在学习王维波老师的《STM32Cube高效开发教程》,王老师移植的是普中科技的驱动,而我手动移植了一下正点原子的lcd驱动,看了网上的诸多教程,有的博客存在一些bug,于是乎手动整理了一下,带来了移植驱动的全过程和问题解答。希望对即将入门嵌入式的小伙伴有一点帮助。准备环节:正点原子的官方例程(精英板和mini板两者驱动有些许区别,我们用精英板)、CubeIDE开发环境。CubeMX配置:第一步:打开CubeIDE,新建项目,选择单片机型号以及项目名称。第二步:CubeMX初始化RCC、SYS相关 第三步:分配时钟树,勾选生成.c/.h代码 第四步:FSMC的配置在左侧的Connectiv
最近在学习王维波老师的《STM32Cube高效开发教程》,王老师移植的是普中科技的驱动,而我手动移植了一下正点原子的lcd驱动,看了网上的诸多教程,有的博客存在一些bug,于是乎手动整理了一下,带来了移植驱动的全过程和问题解答。希望对即将入门嵌入式的小伙伴有一点帮助。准备环节:正点原子的官方例程(精英板和mini板两者驱动有些许区别,我们用精英板)、CubeIDE开发环境。CubeMX配置:第一步:打开CubeIDE,新建项目,选择单片机型号以及项目名称。第二步:CubeMX初始化RCC、SYS相关 第三步:分配时钟树,勾选生成.c/.h代码 第四步:FSMC的配置在左侧的Connectiv
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。文章目录一、任务概述二、理论讲解三、代码实现3.1加载数据3.2数据整合3.3数据可视化3.4【方案一】基于物品的协同过滤3.4.1【方法一】排行榜单推荐3.4.2【方法二】基于歌曲相似度推荐3.4.2.1物品相似度计算3.5【方案二】SVD矩阵分解一、任务概述二、理论讲解三、代码实现3.1加载数据3.2数据整合3.3数据可视化3.4【方案一】基于物品的协同过滤
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。文章目录一、任务概述二、理论讲解三、代码实现3.1加载数据3.2数据整合3.3数据可视化3.4【方案一】基于物品的协同过滤3.4.1【方法一】排行榜单推荐3.4.2【方法二】基于歌曲相似度推荐3.4.2.1物品相似度计算3.5【方案二】SVD矩阵分解一、任务概述二、理论讲解三、代码实现3.1加载数据3.2数据整合3.3数据可视化3.4【方案一】基于物品的协同过滤