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c++ - 使用 C++ 检测惯用语计算任意可调用对象的参数

我一直在使用C++detectionidiom创建一个元函数来确定任意可调用对象的参数数量。到目前为止,我有这个(完整的、可编译的代码在http://ideone.com/BcgDhv):staticconstexprautomax_num_args=127;structany{templateoperatorT(){}};templateusingcallable_archetype=decltype(declval()(declval()...));templateusingis_callable_with_args=is_detected;templatestructcount_

c++ - 沿多维数组的任意轴减少(求和)

我想沿着可能具有任意维度的多维矩阵的任意轴(例如,10维数组的第5轴)执行总和缩减。矩阵使用行优先格式存储,即作为vector以及沿每个轴的步幅。我知道如何使用嵌套循环执行此缩减(请参见下面的示例),但这样做会导致硬编码轴(缩减沿下方的轴1)和任意数量的维度(下方的4)。如何在不使用嵌套循环的情况下对此进行概括?#include#includeintmain(){//shape,stride&dataofthematrixsize_tshape[]={2,3,4,5};size_tstrides[]={60,20,5,1};std::vectordata(2*3*4*5);for(si

c++ - 有没有支持任意位置位操作的高性能C/C++库?

有没有高性能的C/C++库,支持任意位置的位操作?例如:intBitCompare(constvoid*src,size_tsrcOffsetInBits,constvoid*dst,size_tdstOffsetInBits,size_tsizeInBits);比较src中的位[srcOffsetInBits,srcOffsetInBits+sizeInBits-1]和dst中的[dstOffsetInBits,dstOffsetInBits+sizeInBits-1]的函数,这些位被认为是little-endian无符号整数。假定所有缓冲区都足够大。boolBitEqual(...

c++ - 任意但编译时已知数量的类型的元组

假设我有一个由另一个完整的POD类型参数化的类型:templatestructMyFoo{/*...*/};有了它,就有可能拥有它们的元组:typedefstd::tuple,MyFoo,MyFoo>Foo3;但是现在,我想要一个类型“Foo”,其中N是constexpr.一种实现类似于Foo的方法会是:templatestructFoos;templatestructFoos{typedefstd::tuple>type;};templatestructFoos{typedefstd::tuple,MyFoo>type;};/*continuewiththis....*/即为我想要的

c++ - 任意类的 const 和非 const 成员函数的模板包装器

我想要一个模板化类(包装器),它可以接受所有可能的类(T)并使用这些类(函数)的成员函数做一些事情(这里是求值)。我找到了类似的请求,你可以看到here和here,但均不能满足以下两个条件。条件:指向类实例的指针(T*ptr)和指向成员函数(function)的指针都必须在包装类中可访问。包装类应与const和非常量成员函数一起使用。这里的代码只适用于非常量:#include#includetemplatestructWrapper{Wrapper(T*ptrT);doubleevaluate(double);protected:T*myPtrT;};templateWrapper::

docker部署Tailscale的节点中继derper 纯 IP 无需域名

1、ForkTailscale代码到自己仓库tailscale代码仓库2、找到tailscale代码中的cmd/derper/cert.go文件,将与域名验证相关的内容删除或注释:修改之后记得提交代码func(m*manualCertManager)getCertificate(hi*tls.ClientHelloInfo)(*tls.Certificate,error){ //ifhi.ServerName!=m.hostname{ // returnnil,fmt.Errorf("certmismatchwithhostname:%q",hi.ServerName) //} returnm

c++ - 在 C++ 中使用 vector 传递任意数量的参数

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭3年前。Improvethisquestion我正在处理使用析构函数来释放资源的C++对象。将这些对象传递给具有任意数量参数的函数时。在这种情况下有什么办法可以避免使用指针吗?一种可能的解决方案是将指针vector传递给这些对象。如果我传递对象本身,析构函数将被调用两次,一次是真正的对象,另一次是在释放vector时。#include#includeclassinteger{private:intdata;public:integer(int

c++ - 如何创建一个队列,其中包含 boost::packaged_task<> 以及返回任意类型的函数?

我正在尝试构建一个需要由一个线程执行并且可以由多个线程提供的函数的工作队列。为此,我计划使用boost::packaged_task和boost::unique_future。这个想法是你会做的:Foo值=queue.add(myFunc).get();这会阻塞,直到函数被执行。所以queue.add(...)接受一个boost::function,并返回一个boost::unique_future。然后在内部它使用boost::function为其构造函数创建一个boost::packaged_task。我遇到的问题是boost::function每次都不一样。具体来说,它的返回值会

c++ - 在 OpenGL 批处理渲染器中批处理任意顶点数据

我受XNA/MonoGame界面的启发,正在OpenGL中制作一个2D批处理渲染器,但我遇到了一个小设计问题,我正在寻找一些输入。目前,您可以通过四种通用方式提交顶点数据:voidRender(constSprite&sprite);voidRender(constShape&shape);voidRender(constVertex*vertices,unsignedintlength);voidRender(constVertex*vertices,unsignedintlength,constTexture*texture);一个Sprite包含四个顶点、颜色和纹理坐标,而其他三

c++ - 重载派生类的比较运算符==以扩展任意数量的基类

我很感激关于如何重载派生类Derived的比较运算符operator==的指示,以便它可以扩展到任意数量的基类,Base1,Base2,Base3,...,(参见下面的代码,完整版在ideone上)。我怀疑可以利用bostMPLfor_each或一些类似的构造来调用基类(类型)的列表上的比较。//RealproblemhasmanymoremoreBaseclassesclassDerived:publicBase1,publicBase2{public:Derived(unsigned&val1,unsigned&val2):Base1(val1),Base2(val2){}//Ca