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Redis Streams在Spring Boot中的应用:构建可靠的消息队列解决方案【redis实战 二】

欢迎来到我的博客,代码的世界里,每一行都是一个故事RedisStreams在SpringBoot中的应用:构建可靠的消息队列解决方案引言前言RedisStreams的基本概念和特性1.日志数据结构2.消息和字段3.消费者组4.消息ID5.实时和历史数据处理6.性能和可靠性实战maven依赖配置StreamConfig(监听)配置生产者配置消费者(组)配置初始化方法实现效果基于List和专业消息队列对比相比于RedisList解决的痛点:相比于专业高级队列的不足:总结引言RedisStream解密:探秘数据流处理的黑科技【一】解锁RedisStream新境界:高级用法大揭秘【二】RedisLis

re:Invent 2023 | 一家支持生成式 AI 的企业:亚马逊云科技的变革人工智能/机器学习

关键字:[AmazonWebServicesre:Invent2023,GenerativeAi,亚马逊云科技,ModelDevelopment,MachineLearning,FineTuning]本文字数:1700,阅读完需:8分钟视频如视频不能正常播放,请前往bilibili观看本视频。>>https://www.bilibili.com/video/BV1fi4y1v7Wa导读了解如何通过HPE的托管、可扩展和安全的HPE机器学习开发环境,加速组织采用生成式AI。学习通过HPE的托管服务和生成式AI解决方案消除运营瓶颈,如解决方案和模型选择、基础架构部署和平台管理。了解如何授权团队专注

鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(应用上下文Context)

前言应用上下文(Context)是应用程序的全局信息的接口。它是一个抽象类,提供了访问应用程序环境的方法和资源的方法。应用上下文可以用于获取应用程序的资源、启动Activity、发送广播等。每个应用程序都有一个应用上下文对象,它在整个应用程序的生命周期内都是唯一的。通过应用上下文,我们可以获得应用程序的全局状态和信息,以及访问应用程序的资源和功能。一、应用上下文Context1.概述🦋1.1基本概念在HarmonyOS中,Stage模型是一种应用程序的结构模型,它涵盖了应用程序的整个生命周期。而应用上下文Context则是在Stage模型中,表示应用程序的执行环境。Context提供了访问应用

企业级AI办公工具震撼发布,真的好用!

OS-AIGC(osaigc.com)全称新一代智脑操作系统,是元经纪旗下企业级AIGC智能办公系统。它是利用人工智能技术生成内容的能力,通过学习大量数据和知识,生成与人类创作相似甚至超越人类水平的文本、图像、音频、视频等内容。AIGC是人工智能领域发展的新里程碑,它能够加速内容生产,提高创作效率,降低创作成本,为人类提供更加便捷、高效、准确的内容生成服务。对,就是这款看起来平平无奇,用起来也一般般的工具很有可能将会是未来你所离不开的办公神器!好东西,你得会用。大多数人第一次接触到人工智能或AIGC的时候总是对它有着很大的期待,认为其必定是一个超级吊炸天的东西、但是实际使用过后大多数人的评价就

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Image)

一、Image在HarmonyOS中,Image组件是用于显示图像文件的UI组件。它可以显示本地图像文件或远程URL地址的图像文件。Image组件的实现方式比较简单,只需提供图像文件路径或URL地址即可。Image通过调用接口来创建,接口调用形式如下:Image(src:string|Resource|media.PixelMap)该接口通过图片数据源获取图片,支持本地图片和网络图片的渲染展示。其中,src是图片的数据源1.加载图片资源🦋1.1存档图类型数据源☀️1.1.1本地资源Image组件引入本地图片路径,即可显示图片(根目录为ets文件夹)@Entry@ComponentstructN

AI实战:运用ChatGPT写小说的初尝试

引言:亲爱的读者们,你们好!        今天,我想和大家分享我使用ChatGPT写网络小说的经历。这是一个全新的尝试,也让我对AI在创作上的潜力有了更深的认识。        首先,让我简单介绍一下ChatGPT。这是一个由OpenAI开发的语言模型,能够理解和生成自然语言。简单来说,你可以和它对话,它能够根据你的提示生成文本。写作过程        我使用ChatGPT作为写作伙伴。我向它提供故事的基本框架,比如:“写一个在玄幻世界进行科学发展的故事,主角是穿越来的一名地球人。”ChatGPT会根据这些信息生成故事的初稿。        接下来,我会阅读AI生成的内容,进行修改和补充。有

【unity实战】实现一个放置3d物品建造装修系统(附项目源码)

文章目录最终效果前言绘制开始场景素材开始放置旋转物体扩展优化1.绘制地图边界,确保放置物品在指定区域内工作2.让模型所占面积大小更加准确3.隐藏白色瓦片指示区域最终效果其他源码参考完结最终效果前言其实3d物品建造装修系统之前就已经做过了,感兴趣的可以去看看:手搓一个网格放置功能,及装修建造种植功能但是它有一些缺点,比如网格是自己绘制的,使用起来可能比较麻烦,所有这里分享另一种更加简单的方法。就是使用tilemap,可以省略自己绘制复杂网格的时间,但是缺点可能就是玩家无法在游戏界面看到网格的具体位置,当然,实现功能千千万万,选择自己喜欢的就行。绘制开始场景在平台上放置tilemap,并配置对应参

【图形学】探秘图形学奥秘:DDA与Bresenham算法的解密与实战

​🌈个人主页:SarapinesProgrammer🔥 系列专栏:《图形学|图像解码》⏰诗赋清音:云生高巅梦远游,星光点缀碧海愁。山川深邃情难晤,剑气凌云志自修。​目录🌌1.初识模式识别🌌2. 开发环境的使用及基本图形生成🌍2.1开发环境及实现🌍2.2实验目的🌍2.3实验要求🌍2.4实验原理🌕2.4.1DDA算法画直线🌕2.4.2Bresenham算法画直线🌕2.4.3 DDA算法画圆🌕2.4.4 Bresenham算法画圆🌍2.5实验步骤🌕2.5.1 DDA算法代码实现画直线🌕2.5.2 Breasenham算法实现画直线🌕2.5.3 DDA算法代码实现画圆🌕2.5.4 Breasenham

GBDT算法原理及实战

1.什么是GBDT算法  GBDT(GradientBoostingDecisionTree),全名叫梯度提升决策树,是一种迭代的决策树算法,又叫MART(MultipleAdditiveRegressionTree),它通过构造一组弱的学习器(树),并把多棵决策树的结果累加起来作为最终的预测输出。该算法将决策树与集成思想进行了有效的结合。  GBDT主要由三个概念组成:RegressionDecistionTree(即DT),GradientBoosting(即GB),Shrinkage(算法的一个重要演进分枝,目前大部分源码都按该版本实现)。DT:GBDT中的树都是回归树,不是分类树;将所

CutMix&Mixup详解与代码实战

摘要:本文将通过实践案例带大家掌握CutMix&Mixup。本文分享自华为云社区《CutMix&Mixup详解与代码实战》,作者:李长安。引言最近在回顾之前学到的知识,看到了数据增强部分,对于CutMix以及Mixup这两种数据增强方式发现理解不是很到位,所以这里写了一个项目再去好好看这两种数据增强方式。最开始在目标检测中,未对数据的标签部分进行思考,对于图像的处理,大家是可以很好理解的,因为非常直观,但是通过阅读相关论文,查看一些相关的资料发现一些新的有趣的东西。接下来为大家讲解一下这两种数据增强方式。下图从左至右分别为原图、mixup、cutout、cutmix。Mixup离线实现Mixu