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优先队列

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c++ - DLL 中的 Windows 消息队列处理

我有一个由应用程序加载的dll,我无法修改应用程序的源代码(因为我没有源代码)并且我想使用插件注册一个系统范围的热键。我可以通过RegisterHotKey(NULL,1,MOD_CONTROL|MOD_NOREPEAT,0x42)之类的方式注册热键(参见here),但我不确定应该如何处理消息队列,我应该一个新线程并在dll初始化时创建消息处理循环?接收消息的是我的dll还是加载dll的应用程序,最后还有更好的方法吗? 最佳答案 这是应该如何完成的:你的DLL创建一个线程此线程运行消息循环(GetMessage()/Dispatch

windows - 定时器队列,立即终止一个定时器?

我正在尝试通过使用Windows计时器队列在WindowsGDI上实现高每秒帧数。相关的API是CreateTimerQueue、DeleteTimerQueueEx、CreateTimerQueueTimer,和DeleteTimerQueueTimer。计时器是使用CreateTimerQueueTimer(&m_timer,m_timer_queue,TimerCallback,this,0,20,WT_EXECUTEINTIMERTHREAD);创建的,以实现大约50fps的速度。GDI操作(后台存储中的一些绘制,加上InvalidateRect)不能是异步的,因此我不能选择其

java - 如何更改优先流程

我有Listcommands=Arrays.asList(commandv);ProcessBuilderpb=newProcessBuilder("[C:\ffmpeg\ffmpeg.exe,-i,"C:\file\video.mp4",-flags,+loop,-cmp,+chroma,-partitions,+parti4x4+partp8x8+partb8x8,-me_method,umh,-subq,6,-me_range,16,-g,250,-keyint_min,25,-sc_threshold,40,-i_qfactor,0.71,-b_strategy,1,-thre

c++ - 使用 OpenGL 渲染时 Win32 消息队列被淹没

我围绕一个称为GLWindow的类封装了WindowsAPI的CreateWindow,我使用OpenGL向其渲染图像。我花了一些时间,我什至封装了消息队列,所以基本上我的main函数看起来是这样的:intmain(){GLWindowwin;win.create("OpenGLWindow",false,1600,800,-1,-1,true);win.hideCursor();win.moveMouseToCenter();init();//initializesomeopenglstuffboolquit=false;WindowEventev;while(!quit){if(w

Windows 和 Linux 线程优先级等价

Windows操作系统将以下常量定义为线程优先级:THREAD_PRIORITY_IDLE(-15)THREAD_PRIORITY_LOWEST(-2)THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL(-1)THREAD_PRIORITY_NORMAL(0)THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL(1)THREAD_PRIORITY_HIGHEST(2)THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL(15)Linux有sched_get_priority_max()和sched_get_priority_min()来获取线程优先级范围。Windows

windows - 如何设置 DispatcherTimer 的优先级?

我正在使用C#中的Silverlight创建适用于WindowsPhone7的应用。我发现许多对DispatcherTimer(DispatcherPriority)重载的引用,但我无法在我的代码中设置它(例如timer=newDispatcherTimer(DispatcherPriority)告诉我“DispatcherPriority在当前上下文中不存在”)。我认为DispatcherTimer被DispatcherTimer(DispatcherPriority)重载了,但是当我在我的代码中使用它时,我看不到任何对此构造函数的引用。我想尝试将优先级设置为“正常”或“发送”,但我

c++ - 在控制台应用程序中与空的 Windows 消息队列作斗争

在下面的(可编译的)示例中,我试图在普通控制台应用程序中监听Windows消息队列,以便接收有关USB设备连接/断开连接的通知。我从这里获取示例代码:DetectingUSBinsertion/RemovalinC++non-GUIapplication但是,在while子句中对GetMessage的调用永远不会返回,因为显然Windows不会向我的队列发送任何消息。我究竟做错了什么?这与UIPI有什么关系吗?我不经常使用MFC/WinAPI,所以请详细回答您的问题。#defineANSI#defineWIN32_LEAN_AND_MEAN#define_WIN32_WINNT0x05

c++ - 如何判断一个线程是否有消息队列?

有什么方法可以通过threadId判断一个线程是否有消息队列?基本上有一些windowsapi只有在线程有消息queue.window时才工作 最佳答案 您可以使用带有线程ID的PostThreadMessage。如果PostThreadMessage返回false且GetLastError返回ERROR_INVALID_THREAD_ID,则线程ID无效或线程没有消息队列。更多信息http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms644946(VS.85).aspx

c# - 创建一个队列来处理由 FileSystemWatcher 触发的作业

我构建了一个小型托盘应用程序,它将监视一个文件夹,并在添加新文件时运行一个作业。工作是观看视频文件并使用handBrakeCli将它们转换为.mp4。我已经解决了所有这些逻辑。我遇到的问题是,如果有多个文件,我希望它对作业进行排队,直到前一个文件完成。我是c#的新手,我不确定处理这个问题的最佳方法。一个想法是以某种方式创建一个队列,一个文件来按顺序存储命令,然后在过程完成后执行下一个命令。我们在这里处理大型电影文件,因此可能需要一段时间。我在具有8gbRAM的四核上执行此操作,似乎通常需要大约30分钟才能完成一部完整的电影。我只是不知道该怎么做。这是我目前的代码。这里有一些用于futu

c++ - 我如何在基于消息队列的Windows应用程序上使用谷歌测试?

我想对我的程序使用谷歌测试,它里面有定时器功能。定时器由windows的SetTimer()实现,在main()中有一个消息队列来处理超时消息。while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){if(msg.message==WM_TIMER){...}DispatchMessage(&msg);}对于google测试,它调用RUN_ALL_TESTS()开始测试。intmain(intargc,char*argv[]){testing::InitGoogleTest(&argc,argv);returnRUN_ALL_TESTS();}我的问题是如何整合这两个部分。因