我有这样的场景,用户有自己的角色NormalUserCustodianFinanceCustodian和Finance都是SuperUser我如何检查角色保管人是否是super用户这是我的示例代码..usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceConsoleApplication3{publicenumRole{NormalUser=0,Custodian=1,Finance=2,SuperUser=Custodian|Finance,All=Custodi
我有一个6位整数,比方说我要拆分成“153060”inta=15(前2位数字),intb=30(第二个2位数),intc=60(第三个2位数),首先想到的是将int转换为字符串,使用SubString(或变体)拆分它,然后再转换回int。不过,这似乎是一种非常低效的方法。谁能推荐一种更好/更快的方法来解决这个问题?谢谢!附加信息:拆分int的原因是因为6位整数表示HHMMSS,我想用它来创建一个新的DateTime实例:DateTimemyDateTime=newDateTime(年,月,日,a,b,c);但是,用户字段只能接受整数。 最佳答案
我一直在尝试通过添加COM引用和后期绑定(bind)来编写一些代码来与Photoshop进行交互。我花了一段时间才意识到代码确实有效,但不适用于64位版本的Photoshop。我在64位Photoshop中得到的异常如下:COMExceptionwasunhandledRetrievingtheCOMclassfactoryforcomponentwithCLSID{D9389EDE-AEF8-4092-9377-075E94B7CB9A}failedduetothefollowingerror:80080005Serverexecutionfailed(ExceptionfromHR
我将.NET2.0与PlatformTargetx64和x86一起使用。我给Math.Exp相同的输入数字,它在任一平台上返回不同的结果。MSDN说你不能依赖文字/解析的Double在平台之间表示相同的数字,但我认为我在下面使用Int64BitsToDouble避免了这个问题并保证在两个平台上对Math.Exp的输入相同。我的问题是为什么结果不同?我本以为:输入以相同的方式存储(double/64位精度)无论处理器的位数如何,FPU都会执行相同的计算输出以同样的方式存储我知道一般情况下我不应该比较第15/17位之后的float,但我对这里的不一致与在同一硬件上看似相同的操作感到困惑。有
我有一个由各种客户端(32位和64位)调用的C#库。到目前为止它被编译为AnyCPU,所以没有问题。最近我添加了对SQLite.NET库的依赖,它有32位和64位版本(但不是AnyCPU)。所以,现在,我必须有2个构建-对于两个位。在过去,我看到其他库(我想到了MSSQLCompact)有一个方案,其中单个.NET程序集将具有Private\amd64和Private\x86文件夹中包含适当的native库的文件夹,它会根据需要调用每一个。这种方法对我的情况可行吗?是否有关于如何实现它的文档?是否需要更改代码或这是一种分发技术? 最佳答案
正在为anotherquestion写一个答案出现了一些有趣的事情,现在我无法理解Interlocked.Increment(reflongvalue)如何在32位系统上工作。让我解释一下。NativeInterlockedIncrement64现在在为32位环境编译时不可用,好吧,这是有道理的,因为在.NET中你不能按要求对齐内存,它可以从managed中调用然后他们放弃了它。在.NET中,我们可以使用对64位变量的引用来调用Interlocked.Increment(),我们仍然对其对齐方式没有任何约束(例如在结构中,也可以在哪里我们可能会使用FieldOffset和StructL
我有一个ASP.NETMVC5项目,其中包含针对MVC5的FluentValidation。我还在使用jQuery屏蔽插件自动将千位值添加到double值。在我的模型中:[Display(Name="Turnover")][DisplayFormat(ApplyFormatInEditMode=true,ConvertEmptyStringToNull=true,DataFormatString="#,##0")]publicdouble?Turnover{get;set;}在我看来:@Html.DisplayNameFor(model=>model.Turnover)@Html.Te
这个问题在这里已经有了答案:Conditionallyuse32/64bitreferencewhenbuildinginVisualStudio(7个答案)关闭8年前。我从供应商处获得了32位和64位.NET程序集。它们具有完全相同的接口(interface)(相同的类、相同的方法等)出于某种原因,我永远无法在其他平台上运行一种类型。到目前为止,我一直在做的只是删除引用,然后根据需要重新编译。有没有更简单的方法来做到这一点?编辑我在想可以选择SVN来以某种方式解决这个问题吗?编辑程序集不在GAC中。而且,出现这种需求是因为我在两个平台上构建相同的程序,而不是尝试在另一个平台上运行在一
在StackOverflow上有很多关于这个的问题。很多。但是我找不到这样的答案:使用C#适用于64位整数(相对于32位)快于:privatestaticintObvious(ulongv){intr=0;while((v>>=1)!=0){r++;}returnr;}甚至intr=(int)(Math.Log(v,2));我在这里假设64位IntelCPU。一个有用的引用是BitHackspage另一个是fxtbook.pdf然而,虽然这些提供了解决问题的有用方向,但它们并没有给出现成的答案。我正在寻找一个可重复使用的函数,它可以执行类似于_BitScanForward64的操作和_
看来.NETperformancecountertype有一个烦人的问题:它为计数器RawValue公开了long而windows中的实际性能计数器值是无符号的并且不能为负数。例如,如果您有一个NumberOfItems64计数器,API将非常乐意接受一个负值,然后默默地将其转换为一个非常大的数字。事实上,对于计数器值范围的一半,设置它的唯一方法是找到要传入的正确负值!我假设这里发生的是他们从long中获取原始位并将其视为无符号的64位数字。二进制补码的负值只是作为计数器的正数读取。所以我想弄清楚如何强制C#将ulong中的位直接放入long中,因为这正是API所需要的。但是C#在这里