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android - 是否可以手动让新的 ImageDecoder 类一帧一帧地返回位图?

背景我正在尝试手动(逐帧)检查动画GIF和WEBP文件的位图,以便它不仅适用于View,也适用于其他情况(例如动态壁纸)。问题只有AndroidP支持动画GIF/WEBP文件,使用ImageDecoderAPI(例如here)。对于GIF,我想尝试Glide来完成任务,但我失败了,所以我尝试通过使用允许加载它们的库来克服这个问题(here,解决方案here)。我认为它工作正常。对于WebP,我想我找到了另一个可以在旧Android版本上运行的库(here,制作了forkhere),但它似乎在某些情况下无法很好地处理WebP文件(据报道here)。我试图找出问题所在以及如何解决,但没有成

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背景我正在尝试手动(逐帧)检查动画GIF和WEBP文件的位图,以便它不仅适用于View,也适用于其他情况(例如动态壁纸)。问题只有AndroidP支持动画GIF/WEBP文件,使用ImageDecoderAPI(例如here)。对于GIF,我想尝试Glide来完成任务,但我失败了,所以我尝试通过使用允许加载它们的库来克服这个问题(here,解决方案here)。我认为它工作正常。对于WebP,我想我找到了另一个可以在旧Android版本上运行的库(here,制作了forkhere),但它似乎在某些情况下无法很好地处理WebP文件(据报道here)。我试图找出问题所在以及如何解决,但没有成

android - 如何在Android上以最少的质量损失将位图压缩为JPEG?

这不是一个简单的问题,请通读!我想操作一个JPEG文件并将其再次保存为JPEG。问题是,即使没有操作,也会有显着的(可见的)质量损失。问题:我缺少什么选项或API才能在没有质量损失的情况下重新压缩JPEG(我知道这不太可能,但我认为我在下面描述的不是可接受的伪像水平,尤其是质量=100)。控制我将它加载为Bitmap从文件:BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();//explicitlystateeverythingsotheconfigurationisclearoptions.inPreferredConfig

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这不是一个简单的问题,请通读!我想操作一个JPEG文件并将其再次保存为JPEG。问题是,即使没有操作,也会有显着的(可见的)质量损失。问题:我缺少什么选项或API才能在没有质量损失的情况下重新压缩JPEG(我知道这不太可能,但我认为我在下面描述的不是可接受的伪像水平,尤其是质量=100)。控制我将它加载为Bitmap从文件:BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();//explicitlystateeverythingsotheconfigurationisclearoptions.inPreferredConfig

android - XML 可绘制位图 tileMode 错误?

我的可绘制资源使用tileMode重复时遇到问题。在某些情况下,图像只是被拉伸(stretch),有时会被适本地重复。以下是我用来创建按钮状态的xml文件:用于重复平铺的图像可绘制^^^^^^^^^^^^^btn_menu_item.xmlmenu_item_normal.xmlmenu_item_pressed.xml请看下面的图片,了解我在说什么。 最佳答案 这是一个已知错误,在Android3.0中部分修复,在ICS中完全修复。 关于android-XML可绘制位图tileMode

android - XML 可绘制位图 tileMode 错误?

我的可绘制资源使用tileMode重复时遇到问题。在某些情况下,图像只是被拉伸(stretch),有时会被适本地重复。以下是我用来创建按钮状态的xml文件:用于重复平铺的图像可绘制^^^^^^^^^^^^^btn_menu_item.xmlmenu_item_normal.xmlmenu_item_pressed.xml请看下面的图片,了解我在说什么。 最佳答案 这是一个已知错误,在Android3.0中部分修复,在ICS中完全修复。 关于android-XML可绘制位图tileMode

android - 从外部存储加载位图时出现 OutOfMemory 异常

在我的应用程序中,我从JPEG和PNG文件中加载了几个图像。当我将所有这些文件放入assets目录并以这种方式加载时,一切正常:InputStreamstream=getAssets().open(path);Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeStream(stream,null,null);stream.close();returnnewBitmapDrawable(bitmap);但是当我尝试从sd卡加载完全相同的图像时,我得到了OutOfMemory异常!InputStreamstream=newFileInputStream("/mnt/sdca

android - 从外部存储加载位图时出现 OutOfMemory 异常

在我的应用程序中,我从JPEG和PNG文件中加载了几个图像。当我将所有这些文件放入assets目录并以这种方式加载时,一切正常:InputStreamstream=getAssets().open(path);Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeStream(stream,null,null);stream.close();returnnewBitmapDrawable(bitmap);但是当我尝试从sd卡加载完全相同的图像时,我得到了OutOfMemory异常!InputStreamstream=newFileInputStream("/mnt/sdca

android - 如何在 Android 中使用双三次插值在 Canvas 上绘制和缩放位图?

我想在比实际尺寸更大的Canvas上绘制位图。我可以使用canvas.drawBitmap(bitmap,null,destRect,null);但是如果源图像明显小于目标矩形,则质量会很差,因为结果是像素化的。如何使用双线性或双三次重采样绘制位图?任何帮助将不胜感激,谢谢。 最佳答案 您需要在您的绘画中设置FILTER_BITMAP_FLAG标志。canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null);//uglyjaggiesunlessscaleis1:1,butfast或Paintpaint=newPai

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我想在比实际尺寸更大的Canvas上绘制位图。我可以使用canvas.drawBitmap(bitmap,null,destRect,null);但是如果源图像明显小于目标矩形,则质量会很差,因为结果是像素化的。如何使用双线性或双三次重采样绘制位图?任何帮助将不胜感激,谢谢。 最佳答案 您需要在您的绘画中设置FILTER_BITMAP_FLAG标志。canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null);//uglyjaggiesunlessscaleis1:1,butfast或Paintpaint=newPai