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java - 如何确定调用方法的位置

我提供了一个API并且需要知道在何处调用了API的方法。我当然可以使用反射或线程堆栈跟踪,但这会包含很多运行时成本。我不需要确切的类名,每次调用一个唯一的引用就足够了。在C中,我通常会使用预处理器自动将__FILE__和__LINE__添加到方法调用中。Java中是否有一种方法(除了代码生成之外)以较低的运行成本获得唯一的调用者标识? 最佳答案 一个解决方案是拥有一个传入的缓存Thr​​owable。classStackPoint{Throwablestack;publicThrowablegetStack(){if(stack==

java - JPA 2.0、hibernate 3.5、jars 和 persistence.xml 位置

我正在使用hibernate3.5和JPA2.0构建桌面应用程序。我有2个jar,定义每个实体和DAO的库,包如下所示:org.my.package.modelsorg.my.package.models.daoorg.my.package.models.utils在org.my.package.utils中,我定义了用于获取EM和EMF实例的hibernate实用程序类,这意味着该库已绑定(bind)到持久性单元名称,但目前这不是问题(无论如何你可以向我推荐一个更好的管理方式)第二个jar构建如下:org.my.package.appMETA-INF是在项目的根目录中定义的,这意味着

java - 默认的 jvm 错误日志位置是什么?

如果在执行java-cp../blahsomeplace/somejar.jar时未指定错误日志位置,jvm错误日志将写入何处? 最佳答案 “jvm错误”是什么意思?如果您引用堆栈跟踪,这些跟踪将写入System.err,从而导致标准错误流。这通常会打印在您的终端中,就像System.out一样。如果需要,您可以在调用JVM时(使用2>/my/file.log)或通过重定向System.err从您的代码中重定向它。一些日志记录框架会重定向标准错误,这取决于您的配置。如果您引用JVM崩溃日志(当JVM崩溃时创建,如果您不使用JNI,这

java - 为什么 assertEquals 中的可选断言消息移到了 Junit 5 中的最后一个位置?

在JUnit4中,可选断言消息是assertEquals方法中的第一个参数。在JUnit5中,它是最后一个。移到最后位置有什么技术原因吗?如果是,是哪个? 最佳答案 我将尝试阐明我们在3年前设计JUnit5API(现在体现在Jupiter测试引擎中)时的思维过程。当时在场的其他人(MarcPhilipp、SamBrannen、MatthiasMerdes和StefanBechtold)可能会插话并纠正我的内存……我们有一些基本限制:从编译器的角度来看,JUnit5API应该与旧版本完全分离,以便来自不同版本的测试可以并排进行不过,为

机器人的位置定位与导航:SLAM与移动基础路径规划

1.背景介绍机器人的位置定位与导航是机器人技术中的核心问题,它有助于机器人在未知环境中自主地探索和完成任务。在这篇文章中,我们将深入探讨机器人的位置定位与导航,特别关注SLAM(SimultaneousLocalizationandMapping)和移动基础路径规划等核心算法。1.背景介绍机器人的位置定位与导航是机器人技术的基础,它涉及到机器人在环境中的自主定位、路径规划和跟踪等问题。位置定位是指机器人在环境中确定自身位置的过程,而导航则是指机器人根据自身位置和目标地点计算出最佳路径并实现自主移动。SLAM(SimultaneousLocalizationandMapping)是一种机器人定位

java - 获取字符串中某个位置周围的单词

我想获取字符串中某个位置周围的单词。例如后两个词和前两个词。例如考虑字符串:Stringstr="HellomynameisJohnandIliketogofishingandhikingIhavetwosistersandonebrother.";Stringfind="I";for(intindex=str.indexOf("I");index>=0;index=str.indexOf("I",index+1)){System.out.println(index);}这会写出单词“I”所在位置的索引。但我希望能够获得围绕这些位置的单词的子串。我希望能够打印出“JohnandIlik

Unity虚拟相机Cinemachine-实现相机自动移动到指定位置

介绍两种方法,第一种使用虚拟相机自带DollyCart和DollyTrack进行设置;第二种使用时间线Timeline和DollyTrack进行设置方法一:1.首先添加图中三个虚拟相机2.点击DollyTrack,添加点,设置轨道3.调整点的位置,使轨道在相机移动的起点和终点保持平滑4.设置DollyCart,将轨道拖拽到DollyCart的path变量上,调整speed(speed为0不会动)5.设置VirtualCamera,设置VirtualCamera的follow跟随DollyCart和LookAt指向目标点(创建一个空物体代表位置即可)。将VirtualCamera中AutoDol

java - Libgdx 获取缩放的触摸位置

我正在使用LIBGDX开发安卓游戏。@OverridepublicbooleantouchDown(intx,inty,intpointer,intbutton){//TODOAuto-generatedmethodstubreturnfalse;}这里的x和y返回的是设备屏幕的触摸位置,取值介于0和设备屏幕的宽高之间。我的游戏分辨率是800x480,它会在每台设备上保持其纵横比。我想找到一种获取触摸位置的方法,与游戏矩形相关,这张图片可以准确解释:有办法吗?我想获得与我的视口(viewport)相关的触摸位置..我用它来保持纵横比http://www.java-gaming.org/

java - 透明远程处理和位置透明之间的区别

我在谷歌上搜索了一下,找到了对上述两种远程处理策略(即透明远程处理和位置透明)之间区别的一个很好的解释。据我所知,前者是JavaRMI的基础,后者是Akka的基础。我非常了解JavaRMI并且我理解透明远程处理的含义,但是Akka呢?非常感谢大家的回复。 最佳答案 两者其实是相反的。“透明远程处理”是关于使远程调用看起来像本地调用。“位置透明”是指让本地调用看起来像远程调用。虽然这听起来没什么大不了的,但确实如此。这完全取决于您可以做出的假设。通常本地调用具有更高的保真度,因为可能的错误和失败模式要少得多。通过在“位置透明度”中采用

java - 什么是在任何位置追加、前置和检索元素的 O(1) 复杂度的数据结构?

我正在寻找Java解决方案,但任何通用的答案都可以。Vector/ArrayList的追加和检索复杂度为O(1),而前置为复杂度O(n)。LinkedList(在Java中实现为双向链表)追加和前置的时间复杂度为O(1),检索的时间复杂度为O(n)。双端队列(ArrayDeque)对于上述所有内容都是O(1),但无法检索任意索引处的元素。在我看来,满足上述要求的数据结构内部有2个可增长列表(一个用于前置,一个用于追加),并且还存储一个偏移量以确定在检索期间从何处获取元素。 最佳答案 您正在寻找一个双端队列。正如您所指出的,这是在C+