近期,SIGGRAPHAsia2023(The16thACMSIGGRAPHConferenceandExhibitiononComputerGraphicsandInteractiveTechniquesinAsia)会议在澳大利亚悉尼举办。来自火山引擎多媒体实验室三维视频团队的论文成功入选、并在大会上做展示汇报:Live4D:AReal-timeCaptureSystemforStreamableVolumetricVideo(https://dl.acm.org/doi/10.1145/3610543.3626178)该论文介绍了一种可传输的实时体积视频解决方案:Live4D。该技术利用
错误HardwarenotsupportedforVolumetricMaterialsUnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(int,intptr,bool&)解决方式无。会在运行的时候出发,不会暂停play,但是会一直出现error的log。使用URP不会提示这些错误,目的提示用于生产的小伙伴避开。
我正在使用一些C++静态库(.a文件)制作游戏。构建完成后,我看到Xcode将这些库复制到构建文件夹(DerivedData),其中一些库的大小为600mb(libcocos2diOS.a-cocos2d-x)所以我想知道我的应用在商店中的实际大小是多少,它是ipa文件+静态库吗?或者XCode编译器如何与这些静态库一起工作? 最佳答案 要查看实际尺寸,请将产品存档并在管理器中查看。调试构建会产生更大的产品。我曾看到35MB的库在构建版本时下降到10MB,但您的情况可能会有所不同。 关于
我正在寻找一种方法来将SCNNodes的枢轴(通过导入Collada文件获得)设置到它们的质心(或它们的边界框的中心)。我得到中心SCNVector3center;CGFloatradius;[nodegetBoundingSphereCenter:¢erradius:&radius];但是,当我尝试将节点的枢轴(它是一个4D向量,而不是中心的3D向量)设置为中心时,节点的位置也会发生变化。node.pivot=SCNMatrix4MakeTranslation(center.x,center.y,center.z);我怎样才能抵消这种运动-resp。我怎样才能只改变节点的枢轴
目录简述优化前优化中assets目录资源ab包动态下发资源大小优化dll大小优化场景模型动态下载和加载优化assets目录后大小lib目录优化目标架构裁剪代码优化代码和引用其他优化项Shader优化Release模式编译选项优化后简述在移动端App混合Unity开发的项目中,Unity的包体增量一直是一个被严格把控的关卡,包体积增量太大估计老板都直接不给上Unity了,因此Unity移动端的包体积优化尤为重要。由于混合开发中Unity部分的优化和Unity独立App的优化手段差不多,这里就以Android独立App项目为例,实践一波包体积优化。优化前我未做任何优化在Unity里直接打一个Apk
一个项目在发布成WebGL后,其体积至关重要,体积太大,用户加载会经历一个漫长的等待…轻则骂娘,重则用脚把电脑踢烂(扣质保金)…那么如何减少发布后的体积呢,本文从图片的压缩开始入手。前传回顾:Unity减少发布打包文件的体积(一)——获取精灵图片的信息限制它的大小一、徒手设置每张图片的压缩方法在assets文件夹里选中一个Image,在Inspector底部有一个各发布平台的压缩设置,如下图中4的部分。在此处设置压缩格式时,只针对发布时进行压缩,不会修改工程资源的原始文件,这样如果你发布成exe时,可以用高清的设置(而如果直接改了原始图片,则发布成exe时,画质被降低)。1、压缩格式Forma
一、什么是分包分包就是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,构建的时候打包城不同的分包,按需加载二、分包的好处1、可以减少小程序首次启动的下载时间2、可以多人开发中更好的解耦协作3、小程序发布主包体积过大三、分包体积的限制1、整个小程序,主包加分包不能超过20M,单个包不能超过2M,主包也是四、分包配置步骤1、首先在pages文件下面创建分包,可创建多个分包分包名称随意二、创建好分包之后分包目录结构与主包相同 三、在pages.json文件中进行分包加载配置subPackages:[{},{},....], subPackages中可配置多个分包,root:''子包的根目录是在pa
我想使用具有光学心率传感器的Android智能watch设备开发一款医疗保健应用。此类设备的示例有:Samsunggearlive、Moto360、LGGwatchR等。为此,我需要来自这些设备的原始PPG信号数据,但我发现AndroidAPI仅支持BPM单位的心率数据。有谁知道原始信号数据是否可以访问,如果可以,我如何访问该数据? 最佳答案 是的,这是可能的。我在这里回答了类似的问题:AndroidWear:HowtogetrawPPGdata?基本上,请尝试遵循以下步骤:1-获取PPG传感器的传感器类型(用数字表示)(它是描述传
内容来源:@xiaohugggDistil-Whisper:比Whisper快6倍,体积小50%的语音识别模型该模型是由HuggingFace团队开发,它在Whisper核心功能的基础上进行了优化和简化,体积缩小了50%。速度提高了6倍。并且在分布外评估集上的字错误率(WER)不超过1%。它还可以作为Whisper的助手模型用于推测性解码,速度提高了2倍。主要优点:速度-Distil-Whisper的推理速度是Whisper的6倍。尺寸-模型大小减少了49%,更适合资源有限的设备。准确性-词错误率(WER)与Whisper相比只有1%的差距。抗噪声-在嘈杂环境下仍能保持较高的识别准确性。减少
已经分包但还是体积过大运行时勾选“运行时是否压缩代码”进行压缩在manifest.json配置(开启分包优化)"mp-weixin":{ "optimization":{ "subPackages":true } //....},在app.json配置(设置组件按需注入){"lazyCodeLoading":"requiredComponents"}