我在OSXMavericks上工作,想在Python脚本中使用NodeBox模块。关于如何为控制台安装模块的帖子是从2009年开始的,并且不再有效,因为它指的是版本1.9.x(当前是3.0.40)。SVN源也不再存在。源代码可在GitHub上找到。通过克隆项目并运行:antrun我得到的只是桌面版本的构建。如何在Python脚本中正确安装和运行最新的NodeBox模块? 最佳答案 如文档中所说here在2部分。安装NodeBox模块:IfyouwanttouseNodeBoxfromthecommandline,youwillhav
我有一个Python脚本,我想通过点击某个东西或拖放一个我想在那个东西上打开的文件来启动它。我还想避免烦人的macPython问题,即解释器(Python)的名称而不是脚本的名称。我不想使用py2app,因为我不想捆绑Python并希望python文件保留为文本文件。我想要一个纯Python(或最好的shell脚本解决方案。)This展示了如何做所有事情,但拖放部分除外;this展示了如何通过创建一个包来实现同样的目的,它允许一个人控制图标。 最佳答案 我的问题有了答案,但我希望有人能想出不那么复杂的东西。我想出的解决方案是一个Py
我正在尝试将zbar库与Python2.7和Windows64位一起使用,但没有现成的.exe安装。我自己对“构建”还很陌生。步骤是什么? 最佳答案 我还没有找到适用于64位的版本,但您可以在64位机器上运行Python2.732位,并使用此处找到的安装程序。http://www.4shared.com/file/Zg8oJ9-g/zbar-010win32-py27_2.html 关于python-如何为64位Windows和Python2.7安装ZBar?,我们在StackOverf
我正在尝试创建一个Electron具有Django的桌面应用程序应用程序在其后端。有几个教程和博客提到了如何实现这一点。我已经尝试过这些并且它似乎有效,但是存在一些问题。对我来说,其中一个问题是在这种情况下如何为Django提供服务器?对我来说,目前的做法会造成一些不必要的延迟,使应用程序启动缓慢......通常,创建Django/Electron应用程序需要做的是将Django应用程序打包(我正在使用pyInstaller)到一个独立的可执行文件中,然后将其捆绑到一个Electron应用程序中。问题是在使用pyInstaller打包Django之前,应该使用哪个服务器来为Django
我想在C/C++中为一个numpy数组分配数字,并将它们作为一个numpy数组传递给python。我可以用PyArray_SimpleNewFromData来做.问题是我还想注册一个函数,当numpy数组引用计数器达到零时应该从Python调用该函数,并且会在C端调用一些析构函数语义......这是一个伪示例我需要什么:float*arr;PyObject*np_arr;void(*destructor)(float*arr);//...C-allocatearrayonarr,...//...//...initializedestructorwithsomesuitablevalue
我想创建一个像属性一样工作的装饰器,只是它只调用装饰函数一次,并且在后续调用中始终返回第一次调用的结果。一个例子:defSomeClass(object):@LazilyInitializedPropertydeffoo(self):print"Nowinitializing"return5>>>x=SomeClass()>>>x.fooNowinitializing5>>>x.foo5我的想法是为此编写一个自定义装饰器。所以我开始了,这就是我走了多远:classLazilyInitializedProperty(object):def__init__(self,function):s
我在PyPi上有一个包,在准备新版本时,我构建源代码分发、构建wheel并上传,所有这些都使用setuptools。但是,我发现它只为上传命令中使用的Python版本(python和python3)上传轮子。以下是我正在采取的步骤:python3setup.pysdistpython3setup.pybdist_wheel--universalpython3setup.pysdistbdist_wheelupload根据PythonPackagingUserGuide:"UniversalWheels"arewheelsthatarepurepython(i.e.containsnoc
在我的Flask应用程序中,我可以通过为每个错误代码添加errorhandler装饰器来轻松扩展由单个自定义错误处理程序处理的错误列表@application.errorhandler(404)@application.errorhandler(401)@application.errorhandler(500)defhttp_error_handler(error):returnflask.render_template('error.html',error=error),error.code但是,这种方法需要为每个错误代码指定一个显式装饰器。有没有一种方法可以装饰我的(单个)htt
iOS和Andriod上有一款名为PuzzleNumber9的游戏(我与创作者没有任何关系)。您从3x3网格开始,其中数字1到9随机放置在棋盘上。然后将相邻数字(追踪一条路径)组合起来,加起来为9。路径中的最后一个节点变为9,所有其他数字增加1。将9的相同倍数组合在一起,其中结束节点变为数字的两倍并且起始节点回到一个。例如,如果您开始于123546789你可以从2-3-4开始到结束134596789然后将两个9组合起来1345167818游戏的目标是达到1152。基本上它就像2048,但没有随机元素。例如,当您用完总和为9的数字时游戏结束8765559172我在python上写了一个简
我认为它应该与withtf.device("/gpu:0")一起使用,但我应该把它放在哪里?我不认为它是:withtf.device("/gpu:0"):tf.app.run()那么我应该把它放在tf.app的main()函数中,还是放在我用于估算器的模型函数中?编辑:如果这有帮助,这是我的main()函数:defmain(unused_argv):"""Codetoloadtrainingfoldsdatapickleorgenerateoneifnotpresent"""#CreatetheEstimatormnist_classifier=tf.estimator.Estimat