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python - 在给定稀疏矩阵数据的情况下,Python 中计算余弦相似度的最快方法是什么?

给定一个稀疏矩阵列表,计算矩阵中每个列(或行)之间的余弦相似度的最佳方法是什么?我宁愿不迭代n-choose-two次。假设输入矩阵是:A=[010010011111010]稀疏表示为:A=0,10,41,21,31,42,02,12,3在Python中,使用矩阵输入格式很简单:importnumpyasnpfromsklearn.metricsimportpairwise_distancesfromscipy.spatial.distanceimportcosineA=np.array([[0,1,0,0,1],[0,0,1,1,1],[1,1,0,1,0]])dist_out=1-

python - python中的N-gram,TF-IDF和余弦相似性的简单实现

我需要比较存储在DB中的文档,并提出0到1之间的相似性分数。我需要使用的方法必须非常简单。实现N-grams的Vanilla版(在其中可以定义要使用多少克),以及简单的TF-IDF和余弦相似性的实现。是否有任何程序可以这样做?还是我应该从头开始写这篇文章? 最佳答案 查看NLTK软件包:http://www.nltk.org它具有您需要的一切cosine_simarlity:defcosine_distance(u,v):"""Returnsthecosineoftheanglebetweenvectorsvandu.Thisise

c++ - C++ 中正弦、余弦和平方根的最快实现(不需要非常准确)

我在谷歌上搜索了过去一个小时的问题,但只有泰勒级数或一些示例代码太慢或根本无法编译。好吧,我在谷歌上找到的大多数答案是“谷歌它,它已经被问过了”,但遗憾的是它不是......我正在低端Pentium4上分析我的游戏,发现大约85%的执行时间浪费在计算正弦、余弦和平方根(来自VisualStudio中的标准C++库)上,这似乎严重依赖于CPU(在我的I7上,相同的函数只有5%的执行时间,而且游戏速度更快)。我不能优化这三个函数,也不能一次计算正弦和余弦(相互依赖),但我的模拟不需要太准确的结果,所以我可以接受更快的近似值。那么,问题是:在C++中计算浮点数的正弦、余弦和平方根的最快方法是

ruby - 是否可以在 Solr/Lucene 中模拟余弦相似度?

我对使用Solr对余弦相似度算法建模的可能方法很感兴趣。我有分配了矢量的项目,例如:items=[{id:1,vector:[0,0,0,2,3,0,0]},{id:2,vector:[0,1,0,1,5,0,0]},{id:3,vector:[2,3,0,0,0,1,0]},{id:4,vector:[1,2,4,6,5,0,0]}]以及其他需要排名的搜索向量。目前,我通过遍历所有项目并根据输入向量为它们分配一个等级,在ruby​​中对此进行建模。这是我正在使用的余弦相似度的实现:moduleSimilarityCalculatordefself.get_similarity(vec